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《辐射 76:废土人》IGN评测6分:氪金内容一览

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发表于 2020-5-1 14:53:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:David Jagneaux
16分钟前

全文约 3600 字,并有 1 个视频,阅读和观看只需要 8 分钟。



编者按:《辐射 76》「废土人」更新不仅带来了玩家们翘首期盼的人类 NPC,更深度优化了本体游戏世界,加入全新的剧情线同时更重新优化了许多原本的任务流程。IGN 编辑认为这款负面行为缠身、曾经看似「没救」的线上《辐射》似乎终于迎来了救赎,为《辐射 76》打出了 6 分,比起游戏发售时提高了一分。
「废土人」更新让摔倒在起跑线上的《辐射 76》终于步入正轨。新加入的人类 NPC 为这个废土世界带来了一丝人情味儿,全新的剧情也因他们而变得更加精彩。虽然游戏中仍残留了不少《辐射》系列祖传 Bug,比如 NPC 们的行为总是显得与这个世界格格不入;组队进行新任务的体验也比较尴尬。不过总体来说,这款游戏目前的出色之处冲淡了它的诸多缺点,终于变成了一款值得推荐给粉丝们的线上《辐射》作品。虽然这款游戏的整体质量仍不及 B 社自家的许多单机 RPG,但至少《辐射 76》并没有像大家预期中的变成一朵象征终结的蘑菇云,线上废土的未来曙光正冉冉升起。

《辐射 76:废土人》已于 4 月 12 日上线,并已于 4 月 14 日登陆 Steam 平台。
都说战争永不改变,但好像他们忘记把这事儿告诉《辐射 76》了。自 2018 年发售起,《辐射 76》就面临 Bug 满天飞、服务器连接以及缺少游戏内容等各种问题。而即便如此,贝塞斯达依然没有放弃这款游戏:他们通过持续更新不断带来更多新内容与玩法,一直致力于拯救这款还没起飞便摔倒在起跑线上的游戏。最近推出的免费更新「废土人」更像是一款大型拓展包,让亟待更新的阿帕拉契亚地区整体改头换面。这个更新中,人类 NPC 终于回归这片废土,带来了一系列有趣的任务并优化了玩家们熟悉的地点。而最终的结果,就是《辐射 76》变得更像是一款真正的《辐射》作品了,不过其可玩性和娱乐性还是不及经典前作。
「废土人」的剧情发生在 76 号避难所开启一年之后,阿帕拉契亚地区藏有失落宝藏的消息流传开来。在本体的剧情中,我们发现了一种能抵御辐尸病毒的疫苗。所以相应的在最新的 DLC 中,我们的任务就是要分发疫苗,并尽力劝说定居者或是掠夺者与我们一起对抗辐尸病毒。
《辐射 76:废土人》宣传视频

在这个背景下,「废土人」的剧情很好地与这个线上世界结合到了一起。新剧情并不是在本体基础上生硬地插入新内容,而是将新任务与原本的游戏世界有机地结合了起来,从根本上改变了《辐射 76》这款游戏。MMORPG 的拓展包通常需要玩家先通关本体与先前所有的拓展包剧情,而且通常包含大量重复的开放世界内容与终局游戏活动。但《辐射 76》却与之不同,「废土人」将新任务与原有的内容巧妙交织到了一起,即使你是一个先前版本玩到一半弃坑的角色也能无缝继续游戏。不过,游戏并不会标明哪些是新加入的、包含人类 NPC 的任务。
游玩一个全新的角色也有不少奇怪之处。对一位刚走出 76 号避难所的萌新来说,许多有趣的对话选项都需要 SPECIAL 属性点解锁,并且大部分所需点数都是前期等级不可能达到的。为了解锁更好的对话选项,你可能需要中途退出对话,嗑一些药物或是食物增加属性后再和同一个人物进行同样的对话。可能这样的机制在某种程度上也算是《辐射》系列的特色之一,不过总体来说还是挺奇怪的。


如果你走出避难所就专心做「废土人」的新任务,最终游戏会限制你升到 20 级后才能继续游玩。这就意味着你必须暂时放下新剧情,转而进行本体中数不尽的物品获取任务,以及阅读各种书信、聆听前人留下来的全息录音带。在体验过与人类 NPC 的互动之后,玩家其实很难再回归本体的任务形式。如果未来开一个新档的话,我会选择先游玩本体内容,升到足够的等级后再一次性通关新剧情。
从画面上来看,「废土人」更新虽然为废土带来了众多优化,但本质上还是与 2015 年就明显落伍的《辐射 4》差别不大。话虽如此,游戏中的光效系统明显得到了升级,在荒野的场景中,树木与动物看起来饱和度更高、色彩也更鲜艳。游戏中的阴影投射也更加准确,不过这也带来了许多阴影因材质渲染距离而忽明忽暗的诡异 Bug。至少现在的《辐射 76》玩起来从来没有出现闪退或崩溃的现象,这要搁以前那可是家常便饭。而且现在的任务也很少出现检查点消失等游戏漏洞,所以本次更新的确大幅提升了游戏的稳定性。


虽然人类角色相对于之前千篇一律的机器人来说算是飞跃性的提升,但 NPC 们的行为总体还是比较古怪。在对话时他们喜欢面朝奇怪的方向,有的配音质量也并不好。在定居者或是劫掠者的派系营地中时,你会发现 NPC 们只是站在那里傻愣着什么活也不干。横向对比起 B 社的单机作品《辐射 4》和《上古卷轴 5:天际》来说,这些 AI 挺令人失望的。《辐射 76》中的 NPC 们无处可去也无事可干,他们本质上就是台长了张人脸的自动贩卖机器人。你可以在他们眼皮底下从店里大胆偷东西,甚至是向他们开枪,他们都不会眨一下眼皮。这可与 B 社传统 RPG 的设计思路大相径庭。
NPC 们的另一个作用是成为玩家的队友,不过他们并不会如粉丝们期待的一样跟随玩家进行任务。在《辐射 76》中,完成 NPC 的支线任务之后他们就会住在你的营地中,并且会派发一些循环出现的任务。虽然玩家不能与 NPC 队友一同进行任务,不过他们的身影确实也能让你的营地多点人烟味。


抛开上述种种缺点不谈,新的任务有着极佳的剧情、同时娱乐性也非常强,剧情任务整体叙事功底甚至能比肩 B 社自家的顶尖游戏。举其中一个任务为例,我们需要找到一个爆破专家,在任务过程中我们会遇见一个靠电子发音器说话的猎人。她的发音器有问题,没法准确说出每一个单词,结果她在说话时总会不受控制地说出些不着边际的幼稚语句。看着她因为没法如愿表达自己而恼羞成怒的样子确实让人笑掉大牙,而且这个任务本身的基调也同样逗趣。
爆破专家留下了许多风趣的纸条以及一个非常危险的试验给玩家完成。而这场任务也体现出了 B 社游戏最厉害的一点设计:你大可以蒙眼突突速通任务,但是一旦你沉下心来去感受游戏环境、去聆听游戏音效、去阅读便签纸条、去观察场景设计,你便能发现许多隐藏在环境中的深层故事。最终你能见到她本人,在对话时还能解锁先前探索世界发现的选项,类似的双向对话系统设计正是先前《辐射 76》本体所缺失的内容。


但是,与好友一起游玩这些剧情又会陷入尴尬的境地。新的任务设计上需要玩家像传统《辐射》作品一样做出影响剧情的对话选择。但是实际组队体验中,游戏会给予玩家们两个选项,所有人单独进入任务独自体验剧情,或是跟随队长进入、观看他们做出的对话选择,但完成任务后不会获得经验,需要自己再进入场景完成一遍任务。这样的设计或许有助于高等级玩家带新人做任务,但对那些想要组队一起体验剧情的玩家们来说却极为不友好。
「废土人」为《辐射 76》加入的新内容约摸有 50 小时长,具体游玩时长取决于玩家的玩法习惯。如果你热衷于找到并完成每一个新任务的话,在主线剧情、支线任务和 NPC 队友的任务之外,游戏时间还会增加大约 30 小时。更别提有突袭 79 号避难所这样的全新终局游戏任务、每天的日常任务以及随机出现的各式活动,上述活动还能为老手们带来额外的 10 小时乐子,新玩家们则大约能获得 2 - 3 倍的快乐时间。


氪金内容
《辐射 76》内购过于丰富早已是个不争的事实。首先,游戏中的原子商店就会贩卖护甲皮肤、外观表情等东西,每件价格几十人民币左右。这样的内购设计在同类网游中并不罕见,日常打折后的价格也算公道。其中唯一能直接影响游戏体验的道具是修复套组,这项道具能让玩家在营地和工作台之外随时修复自己的装备。这样一来节约了玩家的快速旅行费用,也就是瓶盖,不过修复套组不会为任何形式的对战带来不平等优势。


其次,贝塞斯达还推出了名为「Fallout 1st」的高级会员服务。玩家可选每月花费 55 元人民币或是年费 399 元订阅。玩家能得到好处是专享的游骑兵外观,每月定量提供 1650 原子点、无限的垃圾储存空间,以及一个几乎可以随处放置的临时营地。而会员还能够与至多 7 名好友一起进入一个私人服务器(好友不需开通会员)。考虑到 MMORPG 游戏的社交属性通常尤为重要,很奇怪为什么贝塞斯达会认为付费进入单人世界是件好事。不过仁者见仁智者见智,玩家喜欢就好。
而另一方面,对比起直接花 69 元氪 1000 原子点数来说,55 元一个月送 1650 原子点的高级会员其实还挺划算。换句话说,如果你打算在《辐射 76》里花钱的话,订阅会员是你的不二之选。不过以我的个人经验来看,零氪依然能得到不错的游戏体验。
翻译:IbaHs 编辑:Leo



“锋利的刀刃让我兴奋。”——卡坤
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