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《GNOSIA》Fami 通评测:一局惊心动魄的科幻狼人杀

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发表于 2020-5-24 18:17:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:世界三大三代川
3小时前

全文约 2600 字,阅读只需要 5 分钟。

去年对于独立游戏行业来说,算得上是佳作频出的一年,不少优秀的作品都打响了自己的名气。但在「Fami 通·电击游戏大赏 2019」中,一款不那么起眼的狼人杀题材作品《GNOSIA》却意外地摘得了最佳独立游戏的桂冠,并且在本周的《Fami 通》杂志评分中获得了 36 分(满分 40)的高度评价。在下文的评测中,《Fami 通》编辑就将逐步为大家介绍本作的魅力所在。




在刚结束不久的日本国内最大用户投票型游戏大奖「Fami 通·电击游戏大赏 2019」上,日本本土开发者制作的《GNOSIA》斩获了最佳独立游戏奖。本作不仅受到了各个媒体的一致好评,还是一款颇具特色的科幻题材狼人杀游戏。


《GNOSIA》
平台:Nintendo Switch/PlayStation Vita
发售日:Switch 版 2020年 4 月 30 日、PS Vita 版 2019年 6 月 20 日(目前仅支持日语)
开发商:Petit Depotto
喜欢推理,喜欢文字冒险游戏,喜欢狼人杀……但非常不擅长与其他人一起玩狼人杀的玩家应该不少吧?比如我就是其中之一。
狼人杀真的很有意思。依靠每人的发言来推测谁是狼人,并判明各个玩家彼此之间的关系,在看穿真相时产生的快感简直令人欲罢不能。
如果只是在一旁观察的话,我觉得自己的推理能力也并不是特别差。但当自己亲自入场成为玩家后,如果是平民的话还能够轻松地集中精力推理,是狼人的话难免就有些惴惴不安了,而如果是预言家这样拥有特殊职能的角色,则会更加心惊胆战。因为一旦失去别人的信任,就会立刻被投票放逐,然后在回家的电车上进行自我反省:「要是那时候这么说就好了……」。
这样的人难道不是很多吗?我个人认为应该不少。所以对于喜欢狼人杀却不擅长与其他人共同游玩的你,我想推荐的便是这款《GNOSIA》。
看上去像是知道什么内情的 Setsu。虽然她有时会作为 GNOSIA 与玩家敌对,但有时也是一起行动的伙伴


《GNOSIA》最早是发售在 PlayStation Vita 平台上的仅有数字下载版的一款游戏,在不久之前才刚刚移植登陆 Nintendo Switch。简单来说,本作就是一款「单人游玩的科幻狼人杀游戏」。玩家将在科幻的世界观下与 AI 控制的角色进行狼人杀游戏。
游戏的大致流程就是在聚集了各种角色的房间里一边听着「这个人很奇怪」、「这个人倒不奇怪」的对话讨论(请想象一下文字冒险游戏中的对话场景),一边进行「我也觉得很奇怪」这样的发言,来找出隐藏在人群中的 GNOSIA,也就是狼人。
言行尖锐的 Rakio 马上就被投票放逐了

一言不发,仅通过表情来挑战狼人的 Kukurushika。她是个很可爱的角色,被讨厌的时候也会表现出失落的神情


本作的游戏规则和狼人杀基本一致,如果找出所有的 GNOSIA 并放逐的话人类一方即宣告获胜,反之当剩余的人类和 GNOSIA 数量相同则 GNOSIA 获胜。在分出胜负之前,会不断重复对话与决定放逐谁的投票环节,游戏中包含了狼人杀游戏中的预言家(本作中称工程师)、守墓人(医生)、守卫(守护天使)、隐狼(AC主义者)、情侣(看门人)、妖狐(BUG)等不同身份。
游戏中还会有自己明明是 GNOSIA,却诬陷其他角色是 GNOSIA 的情况出现

角色有时也会自己亮出身份,不过他真的是医生吗?

「AC主义者」玩起来太难了……


每次游玩时,各角色的职业都会随机发生变化(也可自己指定),并且在达成目的之前可以一直玩下去。如果速度快的话只要 10 分钟就能结束一局游戏,所以非常适合反复游玩。随着不断重复感受「这次输了」、「这次赢了!」这样喜忧参半的感情,玩家还能渐渐积累经验值,对角色进行培养。
当角色升级之后,玩家可以选择提升「领导力」和「逻辑」等属性。如果数值足够高,就能看出角色们正在说谎,或是能诱导大家的意见和看法。以我个人的经验来说,提高「直觉」和「逻辑」,很快就能将 GNOSIA 逼入绝境,但如果忽略「魅力」、「隐形」等参数的话,也很容易出现其他角色不听取自己的意见,马上就被放逐的情况。不得不说这种平衡感做的真是绝妙。
投票全集中在自己身上真是令人悲伤啊

每次都令人烦恼的加点环节


为找出 GNOSIA 进行讨论→得出结果→下一局游戏→升级,因为游戏形成了这样完美的闭环,所以当我回过神来,才发现自己已经玩了好几个小时了。虽然我在现实里的狼人杀游戏中会感到紧张,但在玩《GNOSIA》时却没问题。当然,发表「那个人很奇怪」的言论时,反过来被对方怀疑「你这样说才更奇怪吧!」的情况和现实中的狼人杀游戏还是一样的……
值得一提的是,在重复游玩狼人杀游戏的同时一步步揭开登场人物的身份和这个世界的真相才是《GNOSIA》的最大乐趣。但因为游戏要求玩家必须重复多次进行游玩,所以长时间游玩可能会觉得有些烦躁,但总有一天你会获得逼近故事核心的机会!
特别是这个截图就触及到了核心……才怪

我很喜欢的 Stella


举个例子,如果某个人物突然说「我就是 GNOSIA」,向你发出了「来打倒我吧」的挑战书,玩家可能会觉得「这赢起来也太轻松了」。但是实际上其他人并不知道那个人物就是 GNOSIA,就算想着「那就告诉大家吧」,然后突然说「那个人就是 GNOSIA,他很可疑!」,被怀疑的反而可能是玩家自己。这种和现实的狼人杀游戏一样的桥段在游戏中也时常会发生。正因为知道了谁是 GNOSIA,所以非常执着于这一点,但这在外人看来反而会很奇怪……在现实里的狼人杀游戏中受挫的我就是这样的!
玩家如果能顺利地跨越种种困难,就可以逐渐接近这个世界的真相,并会越来越在意之后的剧情发展,然后再次陷入《GNOSIA》的轮回。
这样看来,Petit Depotto 真是制作了一款可怕的游戏啊。我在 PS Vita 上游玩了 150 周目左右,最近刚买的 Nintendo Switch 版也已经玩了 50 周目,真的完全玩不腻。当然,我偶尔也有懒得玩的时候,这就另当别论了,但只要一玩下去马上又会再度沉迷。除此之外,就算在某个已经触发了特定剧情的轮回中不幸落败,几周目之后还是有机会触发相同剧情的。话虽如此,连续好几次不成功的情况也是存在的。
综上所述,在疫情尚未平息的这段日子里,一个人也可以轻松体验狼人杀乐趣的《GNOSIA》你绝对值得一试。
翻译:猫村ノ村長   编辑:Bluestoon



“邪恶如同灯光下的阴影,即使看不见也会存在。”——歌兰蒂斯
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