以目前的游戏质量来看,游戏还有一定的上升空间。平庸的表现水平和宏大的故事背景不匹配。 作为一款动作游戏,打击感和流畅度是很重要的。 本作的打击感一般,打没打到敌人都没有什么差别,只有主角攻击音效,没有敌人受击的反馈。 流畅度也算不上优秀,主角的各种动作都有一定的卡顿感。固定招式的设定让战斗不是那么自由,与其搓招还不如干脆的砍砍砍来的直接爽快。 游戏难度一般,只要能熟练使用好翻滚闪避敌人攻击(最好能做到完美闪避来触发反击)就会让难度下降几个档次。还有一个技巧就是在出招过程中闪避可以打断当前指令直接翻滚,不会因为输入过多攻击指令导致来不及翻滚。 小型敌人的硬直很长,所以可以无脑连招屈死。大型敌人和BOSS虽然打不出硬直,但是在攻击间隙会插入莫名其妙的挑衅动作或者休息动作,借此机会输出就好。 喜欢动作游戏可以先观望一番。 期待游戏对于操作手感方面做出优化,不然只能是一款平庸的“无名之辈”
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