这游戏有几个决定性的点: 1、《马》不管你是自己打资源还是去别人场地偷猎,最重要的是你要有马,所以前期你的麻醉弹一定是贡献给抓马的。算好马会经过的点 提前蹲点,带好3到5发麻醉弹,面对马来的方向也就是屏幕左边,站立开枪切记不要蹲着开。运气好一枪一匹能瞬间抓三匹,这样你基本够用了。 2、你要尽快找到可再生资源,例如《蜂王》—造蜂箱。出的蜂蜜别吃,用来跟商人交易最划算。 或者是天气不冷的情况下做好种植,商人有交易《成熟的西瓜、草莓、树莓或者优质的粮食》 这类 没有副作用的种植食物尽量买。特别是《西瓜》可以很大程度上解决饮水问题。 如果是在竹林那有个点有洗手台可以修理,尽早弄出2个钢材修好,就有个固定点产水,虽然慢但是不用看天吃饭。 3、雨水收集器造一个往上升级就行,不需要造2个。 4、发现你的区域出现变异人一定要第一时间杀掉,不然他会断掉你狩猎区的生物繁殖。 5、这游戏就是个生存游戏,只要你或者怎么都能把对手给耗死,哪怕是弓箭妹子也一样。
最后说下,这游戏基本上就是前期十几二十天难熬,不过等到你资源稳定特别是再生资源稳定了,后期就是躺在家里混吃混合都能把别人给耗死。
2020-09-11 20:17相对来说还是挺不错的,考验资源分配能力的同时考验运气。 希望有几个地方可以调整改进下: 1、在营地的时候能打开地图,这样能看到狩猎区是否有盗贼或者种植是否已经成熟。出门前就能根据要去的地方携带物资,而不是现在的出营地的界面看到有变异再返回来拿子弹。 2、希望可以根据游戏天数进度的发展开放新的狩猎点,而不是就目前的4个点。 3、在去每个地点的时候能显示所消耗的时间,同时每天的时间能显示具体的几点这样能更好的把握黑夜白天,能更好的去入侵被人的地区。 4、就目前的制作物品来说有些单一,希望在工作台上加入装备这一概念,比如寒冬的保暖装备,夏天的遮阳装备,太阳风暴的防护装备等等。制作材料可以用野兽皮,矿石结合或者加入新的布料等。 5、对于烹饪食物可以加入加速消耗火焰时间的概念,例如:无烹饪状态火焰可以持续12小时,而烧烤某种肉类的时候原本制作时间是1小时同时需要加速消耗2小时火焰,当做完这个烹饪时候火焰剩余9小时。这样可以更加考验玩家资源的分配能力,特别是在天气寒冷的时候。 6、可以加入食物保存持续时间的概念,例如:新鲜鹿肉可保存24小时,在18小时的时候开始变质同时食用效果降低,在24小时的时候变为腐烂肉。蔬菜水果类保存时间相对较长,大麦等粮食类更长而罐头汽水可乐等可以长期保存不会变质。这样玩家在资源优先分配上可以有更多考验,而不是现在一股脑的随便吃。 7、在游荡动物上多样化些,可以加入季节区别。例如春夏季食草类,而秋冬季则为食肉攻击性动物(会攻击玩家或者狩猎区食草动物来影响玩家的资源)。 8、可以加入天灾等随机性事件,例如:蝗虫泛滥吃掉了玩家种植在狩猎区的作物,天降陨石为玩家送来了矿石宝石等奖励,火灾烧死动物但获得烤肉、洪水淹没**但增加了鱼类、大旱天气等等 以上这些仅代表个人想法,不喜欢的朋友多见谅勿喷。 最后在说下这游戏在休闲时间方面挺好的,制作方也花了很多心血,同样也希望能更好的继续做下去,开发后面跟多的新内容。
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