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《迷室 VR:黑暗事物》IGN 评测 7 分:值回票价的 VR 解谜游戏

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发表于 2020-4-15 15:47:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
Tom Marks
1小时前

全文约 1500 字,阅读只需要 4 分钟。



编者按:移动端《迷室》一直以来都以休闲的玩法与精巧的解谜设计深入人心。近期,开发者们将系列核心玩法与高度沉浸的 VR 平台结合,带来了这样一款诡异氛围拉满的 VR 解谜游戏。IGN 编辑认为,本作解谜设计虽然不错,但与 VR 神作《半衰期:艾莉克斯》中的解谜元素相比还是稍逊一筹。
游戏前几关中设计精巧的谜题设计已经让我眼前一亮,但最让我眼前一亮的还是将身体缩小、从内部解开谜题的一关。一连串相对简单的解谜挑战也让我期待更多的惊喜瞬间。
开发商 Fireproof Games 过去八年中已经为我们带来了许多优秀的《迷室》作品,系列核心玩法相对简单,玩家在狭小空间中找到线索解开谜题,以此达成游戏目标。在《迷室 VR》中,主要任务是找到几件隐藏的古物。


游戏为这些古物打造了一个阴森黑暗的背景故事。游戏中的环境氛围让人毛骨悚然,但剧情却只是通过几张手写的纸条简单说明,并且与玩家要解决的谜题毫无关系。虽然游戏有向玩家介绍反派,但最终我还是不清楚反派是谁,以及他们会带来什么威胁。
不过还好,就算不清楚剧情也不影响游戏的解谜玩法。《迷室 VR》总共有三个主要关卡,还有两个用于补充剧情的次要关卡。每个关卡都有趣味的主题(例如古埃及与老教堂),以及一系列有趣的挑战。许多解谜设计都是较为传统的玩法:找到隐藏的部件、放入正确的物品或是排出正确的顺序来解开下一条线索等等......而这些玩法要通过 VR 中的双手来进行,让玩家更加沉浸在游戏世界中。


不过《迷室 VR》中的谜题设计最出彩的一点在于,本作中的线索与物品都是相互关联的,解开一个谜题通常会得到另一个谜题所需的线索,以此类推。这样的设计为玩法添加了互动性,并且也让玩家能同时推进不同任务线。
《迷室 VR》也避免了玩家四处搜刮的窘境,游戏中没有自由移动的选项,而是提前划定了可传送区域。玩家在指定位置范围内就能找到所需物品。这样的设计虽然简化了玩家操作步骤,但也降低了解谜难度。不过实话实说,我确实喜欢物品和线索在完成目的后取消可互动选项的设计。


这些辅助设计非常重要,因为在 VR 中你经常会混淆可互动的物品。其中一个原因是游戏的画面与建模精湛,可互动的物品拿在手中能供玩家仔细端详。不过关键道具会与装饰用的环境背景混在一起,所以我经常为了查看物品是否可以互动而抓取它们(大部分是无法互动的装饰物)。将无关的物品固定在桌面上的设计在 VR 中体验并不好,并且让解谜过程简化为四处抓取物品,而不是深思熟虑后找到答案。
游玩过程中我极少因为解谜难度而卡关,大部分是因为提示不够清晰。游戏中有一个自建提示系统,但我在使用后通常会感慨:「原来这个东西是可以互动的啊。」反观解谜设计并没有引导我去领悟这个线索。


话虽如此,在教堂这一关中也有不少优秀的解谜设计。有几处需要玩家缩小身体来进入某些特定的区域,其一是进入钥匙孔中打开门锁,游玩体验棒极了。而另一处优秀的谜题则是进入迷盒中,利用其中的机关来搭建一座可供通行的桥。这样的体验古怪而又有趣,并且充分利用到了 VR 平台的特色。
还有一点可惜的是游戏整体内容不够多。我只用了两个小时就通关了《迷室 VR》,在游戏结束后我还傻乎乎地等着下一关。我享受这款游戏提供的玩法,同时也期望更多内容。这样的期望并不是因为 Fireproof 开发团队工作不力,更多是因为《半衰期:艾莉克斯》这样的神作存在,其中一些骇入谜题都比《迷室 VR》中的同类谜题更有挑战。


总评
《迷室 VR:黑暗事物》成功让解谜过程更有互动性,充分利用了 VR 的沉浸感,让玩家代入到一个精心雕琢的环境中去。不过缺点在于内容不够多,任务结构有些复杂,玩家在不清楚的情况下时常与身边的物品胡乱互动。不过这两小时的解谜体验还算是值回了票价。
编译:Leo



勇士!今天也是充满希望的一天哦~!
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