签到天数: 8 天 [LV.3]阿拉德菜鸟
阿拉德菜鸟
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这个帖子是福利向,我相信其实有不少大佬已经替换了,但是我还是说一下吧
在passiveobject/character/mage文件夹下有三个文件
atfrozenlandexp.obj(爆炸后的特效文件)
atfrozenlandmagiccircle.obj(魔法阵的特效文件)
atfrozenlandpole.obj(龙卷风,里面的basic ani 是升起龙卷风的ani,而etc ani 是两对龙卷风的ani)
在国服,冰龙炫舞的英文名称正式被更改为atblizzardstorm
step1
首先通过解包文件(86版本以上)将atblizzardstorm(特效)文件夹提取到passiveobject/character/mage/animation文件夹里(注意了,ani里的[FLASH]和[SHAKE]语句
去掉!!!不然导不进去)
然后看看animation文件夹里是否有atblizzardstorm文件夹,以下提到的文件都最好去检查下是否存在
step2
- atfrozenlandexp.obj文件里的[etc motion]第一个ani 更改为 `animation/atblizzardstorm/end/endstorm_04.ani`
复制代码
step3
- atfrozenlandmagiccircle.obj 文件[basic motion]更改为`animation/atblizzardstorm/magiccircle/circlestart_04.ani`
- [etc motion]里的ani位置分别改为
- `animation/atblizzardstorm/magiccircle/circleloop_01.ani`
- `animation/atblizzardstorm/magiccircle/circleend_03.ani`
复制代码
step4
- atfrozenlandpole.obj文件里的[basic motion]更改为 `animation/atblizzardstorm/column/startcolumn_01.ani`
- [etc motion]分别更改为
- `animation/atblizzardstorm/column/column_01.ani`
- `animation/atblizzardstorm/column/column_01.ani`
复制代码
(没实力的就这样做,不然nut获取不到第二个ani o(* ̄︶ ̄*)o
有实力的可以翻冰龙炫舞的nut,更改etc motion指向为0,这样就不需要两个ani位置了 )
至于character
你们也可以去改改
至于怎么改,你们自己找找吧
(有实力的可以去提取冰雪风暴,动作时装 ani 覆盖自己解决)
寒冰连枪,如何左右键位操控(上下比较复杂,就pass了)
- 打开nut,查找 len = 250这个字段,找到了吧这些复制到len = 250的下面,
- local leftPress = sq_IsKeyDown(OPTION_HOTKEY_MOVE_LEFT, ENUM_SUBKEY_TYPE_ALL);
- local rightPress = sq_IsKeyDown(OPTION_HOTKEY_MOVE_RIGHT, ENUM_SUBKEY_TYPE_ALL);
- if(sq_GetDirection(obj) == ENUM_DIRECTION_RIGHT && leftPress) len = obj.sq_GetIntData(SKILL_FALLENBLOSSOMS, 1);
- if(sq_GetDirection(obj) == ENUM_DIRECTION_LEFT && rightPress) len = obj.sq_GetIntData(SKILL_FALLENBLOSSOMS, 1);
- if(sq_GetDirection(obj) == ENUM_DIRECTION_RIGHT && rightPress) len = obj.sq_GetIntData(SKILL_FALLENBLOSSOMS, 2);
- if(sq_GetDirection(obj) == ENUM_DIRECTION_LEFT && leftPress) len = obj.sq_GetIntData(SKILL_FALLENBLOSSOMS, 2);
复制代码
然后 skl 扩充静态数据 100 400
- c中断破冰飞刃
- 加入语句(开头几个回车然后粘贴进去)
- function onProc_PieceOfIce(obj)
- {
- local isPress = sq_IsKeyDown(OPTION_HOTKEY_JUMP, ENUM_SUBKEY_TYPE_ALL)
- if (isPress)
- {
- local iceCoreObj = obj.getMyPassiveObject(24224,0);
- if(iceCoreObj)
- iceCoreObj.sendStateOnlyPacket(PIECE_OF_ICE_CORE_STATE_END);
- obj.sq_AddSetStatePacket(STATE_STAND, STATE_PRIORITY_IGNORE_FORCE, true);
- }
- }
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寒冰之境永驻
打开寒冰之境nut
查找appendage.sq_SetValidTime(change_time);字段,然后把这个字段的一行全部删了 |
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