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dnf召唤师该如何pk?

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发表于 2024-9-13 14:04:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
问:dnf召唤师该如何pk

答:

1、基本pk技巧及原则

招唤是一个纯技能CD型职业,很讲求pk的节奏,一旦节奏被对手打乱,可能宝宝相继消失陷于被动。因 此,长期实战可以锻炼召唤的心里素质和pk节奏感,什么时候该召唤什么宝宝有时候需要动脑筋。由于自身几乎没有反抗能力,因此,好的召唤不能只想自己的操作,而要猜测对方心理,学会骗招,让对方进入自己pk节奏,知己知彼方能百战不殆。

2、花的使用

是pk时必不可少的堡垒,但实战中用的好的召唤寥寥无几。请在倒计时2分44秒时,让魔界花出现!花的特点是不会移动,高血,喷毒附带混乱,前刺附带短时间僵直,地刺附带击倒效果。所以,花在PK场的地位就是控场,盾牌,封路的作用。花的效果10级和16级在6级灵魂支配的情况下,都是喷毒1次,毒伤9次,中毒掉血是一样的。区别就是在于花的前刺和地刺的攻击频率和花的HP的多少。

下面从两个比赛地图(1,酒馆;2,死塔),两种打法(1,勇武;2,猥琐)来说明花在PK场里的具体应用。

勇武流:召唤是个相对被动的职业。攻击输出全在于宝宝,而宝宝的攻击不受人为所控制,所以对付勇武流,可以靠墙防守等待敌人进攻,配合跟随,敌人进入宝宝的包围中,才能达到伤害最大化的效果,而这时如果你能很好的应用花,很有可能在宝宝围攻中的一次混乱就能打掉敌人半血,甚至秒掉低精神职业也不是不可能的事情。

猥琐CD流:不好打,敌人就是个耗,例如白手只用3招,拔刀+猛龙+乱舞。被围了就破军+五段逃跑,柔道只等暴力抓配合金刚碎,散打等霸体+闪电,漫游等乱射+甩枪+移动,等等……因此,花封位在对付猥琐对手的时候显得尤为重要。

酒馆图

花的CD到了以后,左下角或右上角插花,等路易斯CD,跟随防守,人物靠墙,花当在人前面,易守,毒和前刺的效果都是很好的防守技能,地刺又可守可攻。对付勇武流的角落等他进攻把,加越翔跳技能,敌人进攻紧的话,记得召唤前补上不屈,基本问题不大。猥琐插花位置不变,可以取消跟随,让宝宝去骚扰他跑路。如果敌人和你距离位置太远的话,那就在中场插花控制精灵,取消跟随,满场自由宝宝,让他跑吧,有进攻趋势,立马跟随拉上补越翔跳技能。

死亡之塔图:

类似酒馆,左下角小房子门口插花,和右下角门口前插花。猥琐的话还是中场空精灵合理跟随。

如何插花:

1,跑路中,断招,混乱。

跑路中,敌人在后追你,跟敌人拉开大概有4个左右的身位的时候,强制插花,落花前推,敌人一旦出招攻击你,背后落花效果可能反击飞,如果被攻击到,花的前喷毒,可以让背后攻击你的敌人正好撞上,毒是可以断招的,被混乱,那就更好了。此招敌人的抓取技能可以破。



2,花封起身。

天击,或被宝宝击倒以后,可以估计敌人的跑路。在他尸体,预测他起身逃跑的方向,背靠尸体,前插花,敌人起身如果往你花的方向跑,花前喷毒,敌人正好从毒的后面撞上,毒/混乱效果,这招比较看你的PK意识。如果敌人,正好靠墙倒下,封他最短的直线逃跑距离就行。起身花插好花以后,可以落花推到花前位,回头打天击,用天击和花毒2招封起身。打天击封起身的前提是你有宝宝跟随,或者对手是个攻击性不强的职业,例:元素机械什么的。如果白手和散打之类的霸体技能职业就要小心使用了。

3,意识插花

一些职业喜欢往角落里跑,想机械,元素,鬼泣等,可以预测他的位置,先插好花,拉着宝宝追着他打,敌人反方向逃跑的话,很有可能进角落被花毒, 像酒馆的左下和右上木桶里藏花的,真是不能再猥琐了,嘿嘿。

4,花的血很多,必要时当盾用。

像漫游的移动射击。宝宝要被打掉的话,用花挡,站花后,距离一个身位就行,挡枪手浮空,阻击,元素雪人,鬼泣黑炎什么的,不会动的花是最完美的盾牌,即防守又进攻。

总的来说,用好花的毒,可以让召唤PK实力大大增加,算好花的喷毒位置,推落花/跑到,花的毒里骗敌人中毒,是每个PK召唤都要练习的。

3、 对战全职业技巧

《萝莉篇:驱散之战》

元素:

这个版本元素被削弱很多,特别是元素是个相对比较依赖BUFF的职业,满驱散之后,召唤全程加着智力。开局可以GBL起手,如果出地火,速度反推落花,不屈,上盾,召唤。看好黑猫和地火的位置,近身防冰墙。最好保持和元素y轴上下4-5个身位,可防黑猫可防冰墙,宝宝也在攻击视野内。中场:紧追压制型元素,可以拉着跟随,Y轴躲好黑猫,用跳南瓜也可以完破黑猫,注意地火,跟元素拼驱散。对付猥琐型元素,去掉跟随,满场召宝宝。预测元素的跑位在角落里召花封他死角,中场召花封路,看情况而定,你只要躲好元素的技能,有机会了驱散就行(学会贴身顶着不屈驱散,没有必要天击打飞)

魔道:

魔道被削弱了,基本没什么威胁,改良星弹弹的很慢,伤害也降低了不少,基本都没魔道学了。他上了BUFF就驱他就行。上了粉的天击比力法更大,魔道又是移动速度非常快的职业,所以记得开场绕开天击,如果中了,果断草人跳开。倒地之后,尽量算好反重力cd时间,最好不要在魔道身边蹲伏,否则会吃满的反重力,应该直接跑开。对于压制性的和猥琐型的PK基本同元素。开车的话跃翔跑。

力法:

CC皮甲套的力法伤害非常的恐怖。同时,驱散魔法最大的受益者也是力法,如果开场召唤加全了不屈盾跟随甚至跃翔远古,一起被力法驱散后,基本一套连招被秒杀。因此,这版本力法难打了。

力法的开局很不好开,开局力法起手基本落花追过来天击,然后碎霸。因此,召唤出了GBL,迅速后落花,然后y轴跑动,切记等他碎霸用完之后,跑回哥布林后继续召唤。开局BUFF最好选择上盾,骗了驱散之后再上不屈-跟随,重新开盾,千万别起手不屈!如果被逼到角落,直接跳x出来可能给他打倒,天击用的好可以拼下体术,但不到万不得已不要勇猛,落花1级对不过力法。力法一上BUFF,Y轴错位驱散他,毕竟驱散能减少他速度,前提是一定要确定他的碎霸还在CD中。开场顺利之后,请切记猥琐防守,靠墙跟随等他进攻,注意宝宝补充,防止强袭和龙刀,保持y轴错位站。打入宝宝中间的时候第一时间驱散扔丸子。



召唤:

加点胜于技术吧。刷图点的召唤内战肯定是吃香的。基本内战都纯墨迹,注意控蓝,小心别被对手的宝宝打到就行。召唤内战开场可以猜测对方起手,可出其不意扔南瓜或者星弹起手,或者前落花召唤哥布林,然后错位y轴补充其他宝宝,花放的位置非常重要,最好一个放在中场,一个往对手领地放,带领宝宝往前压制,不要边召唤边后退。主要还是躲技能,不要轻易勇猛上前。Pk点仍然是可以战胜刷图点的。另外记住,内战少跳,很可能被打下来。

另外,鄙视召唤内战放觉醒的!!!

《鬼剑篇:暴力正太很难俘虏》

白手:

ACT5白手力量的大幅度提升,拔刀范围的变态,破军的恶心,外加无硬直,白手已经成为最克召唤的职业(没有之一)。我两基本也是被高端白手纯虐。但尽管如此,仍可以搏一把,打不赢也得打残了不是,擂台战斗还有队友呢。

开局:看位置,直线的话小心五段斩,顶个不屈,先错一身位,再召唤。多跑路少拼体术,注意对手的破军和拔刀,只能靠意识去猜招。倒计时到39秒时候,第一个拔刀冷却好了,因此,请记得停下手中其他的事,先准备跳!往往这时候,召唤要补充第二个哥布林和准备出姐姐,但往往尴尬的中拔刀之后,两大精灵相继消失,限于绝对被动。

如果你开局没有被压制到死打到中场了,多猥琐,时刻补充宝宝。猛龙和幻影剑舞都是开场冷却40秒,巨剑光剑有一定误差。在倒计时19秒时,白手会想使用第一个猛龙,之前会加破极兵刃等状态,如果有机会就驱散,没有的话,准备跃翔,如果跃翔也没有,从18秒时,一直后跳,被猛龙打到后蹲伏,绝对不要用草人,因为等待你的就是冷却40秒之后的幻影剑舞,剑舞后草人到身后扔丸子放花。

建议召唤和白手保持距离,半屏幕以上,多跳,拔刀cd时间20秒,穿凋零鞋子堆15跳跃直接起跳就可以跳过去。装备选择全身回避。绝对比移动速度好用。另外,白手经常y轴里鬼扯裂波,因此y轴一个身位是不够的,尤其黑光暗属性攻击会加强y轴范围,所以一定要猥琐。

红眼:

ACT5红眼开场6秒多即可开双刀,伤害提高,比以前难打。

开局看位置,如果直线,他起手可能是直接崩山击,一定要往后落花,因为崩山起手后霸体。一定要再双刀前把上位召出来。GBL太脆弱了。中场:小心红眼的大蹦,这个PK经验多了,他放大崩山你基本都能感觉出来。不幸中了就草人或者蹲伏祈祷吧。多用跃翔空中跳,1,让他去追你,你拉着跟随,在宝宝的攻击中追你,他也很痛苦,2,杀宝宝,如果他要杀宝宝,你就拉着跟随跑路吧,毕竟宝宝再10级跟随下是很贴身的。

请不要和双刀拼天击,跑为主,落花可以用。有暴走,红眼才有速度和伤害,驱散即可。

瞎子:

瞎子不难打,A5伤害被和谐很多,但是值得注意的是,姐姐冰刺不能秒人,因此目前瞎子可以无所畏惧的上来不动明王召唤。

开局配合GBL跑路,偶尔打量个回头天击,有机会了就顶着不屈召唤就行。但是注意瞎子被动觉醒技能被破招时候基本全回避,因此慎用体术,都是miss哦。



中场背后靠墙,前面插花,去掉跟随,耗死他。这个版本已经不能倒地后再不动了。一定是顶着不屈直接转你,最多上挑浮空后不动转你,因此一定要驱散他的不屈意志。

鬼泣:

不难打,基本很难打死召唤,只能到时间拼伤害耗死召唤。

开局没难度,跟鬼泣拼体术。他敢上BUFF咱就召唤,配合宝宝跟他拼体术,驱散他。鬼泣只有在跑动中才是无敌,进攻中是可以被打倒的,天击后接个丸子,跟他拼,有宝宝的情况下,他比你疼。开局要尽量比他受到的伤害少。

中场:鬼泣开始叠阵了,跟随把宝宝拉到阵跟前,去了跟随,让宝宝进去骚扰他。大概等到他鬼影闪快好的时候,跟随拉上宝宝靠墙,前面插花,加上越翔,躲鬼闪。被闪到了,有宝宝保护他再也连不了多少血,如果跳过去了,落地天击,接丸子,宝宝群殴,注意最后用花封路。另外补充一下,鬼闪在释放过程中是可以被打断的,如果你意识够好,在他冲过来时- -,可以扔个丸子,但难度很高。同时,站在鬼泣正上和正下方,站的够远或近身直接起跳也是可能躲过鬼闪的,但难把握,多体会。至于黑炎冥炎等都是比较好躲的,注意驱散一下鬼泣的跃翔。

枪手篇:抽烟的好打了,山寨召唤难打了

漫游:

叼烟的帅哥曾让女皇头疼不已,但这一版本,他们移动速度慢了,体术伤害和谐了,反击手动了,移动射击子弹限了,相对ACT4好打很多。流光套王者的漫游,跑的比我还慢- -。开局漫游不会滑铲过来了,直接GBL,可体术,可顶着召。小心手雷就行,开局没难度。

进入中场之后,漫游往往采用猥琐CD战术,请中场插花,抢精灵,多重爆头伤害不高,小心乱射,和鹰枪。鹰枪目前没特别好的躲的办法,跃翔,跑,后跳倒地蹲伏,或者近身给他天击倒了都可以。移动射击的话就躲宝宝后面就行,自信的可以跃翔跳x直接给他移动射击打倒。改版后的漫游,高手和菜鸟技术分层很严重,小心高手哦。

大枪:

细火以及伤害和谐之后,大枪也比上版本好打多了。和大枪打要近身,随时天击打倒他,如果天击不准,就带着宝宝近身跟踪。花可以放在左右两边和中场控场。注意驱散潜能激发和跃翔等buff。原子弹和45技能都还比较好躲,草人请在bbq之后使用,被抓到连招一套可不是闹着玩的。

机械:

山寨召唤强太多了,尤其加满伪装的机械真是非常难打。嘿嘿。以前防守就能耗死机械,现在防守耗机械,也只有刷图点可以做到了。现在实际上机械不克制召唤了,我两都有被高端机械虐的经历。

开局主要躲两个技能,手雷以及远程引爆,因此不要离机械太远。看他远程引爆的动作或听声音,马上跳,否则一下就5000。守住精灵,注意驱散他远古等BUFF。伪装也是可以驱散掉的,这个就看你的意识和操作了。中场拉着宝宝打体术吧,可以用花守精灵和封住死角。有BUFF就驱散,预测好他的跑路粘死他吧。一定要减少自身失误,机械工场、空投等都比远程引爆好躲,能不中就一个失误都不要有。可以把花放在机械工场旁边。另外,舒露露是可以吸引空投的(类似元素的黑洞),但是露露放不好,可能把机器人都吸引到自己脚下了,小心咯。

装备选择,回避套,印纹护肩,杀戮手镯,如果耗上了,带回蓝首饰或者月海护肩等。

弹药:

跳好雷就行,和弹药尽情的近身天击丸子体术吧!聪明的弹药都是冰雷后用冰弹打你的,火弹的打一下就草人飞就行。45大技能阻击,越翔躲就行了,有跟随了就往他附近跳,他霸体无法取消,有机会了扔他个丸子,他可能还没狙击完就拜拜了。
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发表于 2024-9-13 14:22:56 | 显示全部楼层
韩服时装可交易且是镶嵌徽章的,国服就是在装备上镶嵌徽章一旦装备落伍了又得重新花钱,物品栏韩服比国服多开一栏,除了这个之外还有很多,我玩这游戏最初只是为了游戏人生里面的荣誉,没想过搞什么装备之类的。十年了玩了3个QQ号70多个角色,我就喜欢看着游戏页面齐刷刷的满级
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发表于 2024-9-13 14:33:48 | 显示全部楼层
这个游戏我花了50万左右吧 天空 年套每年最少15套 各种盒子开了十多万个吧
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发表于 2024-9-13 14:48:50 | 显示全部楼层
以前玩的DNF是找的乐趣,虽然才打到洛兰之森送的复活币都用光了,那时我们身上能有一身的蓝装都已经很不错了,一件紫装武器基本都要10块钱以上一把,但那个时候我们是真的很快乐。还记得以前的大神是什么吗,是秋叶刀梵风衣磷岩肩和墨竹手镯,高等级的一套怒磷都是很**的装了,60更是控魂一套加流星的时***各种图号一般点的都需要找人组队或者就找人带,以前的圣职者更是打哪都有人抢着要,只为了一个缓愈合
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