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[教程] dnf台服如何添加修改各职业真二觉技能的方法

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[LV.3]阿拉德菜鸟

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阿拉德菜鸟

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发表于 2020-10-20 03:39:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家好,今天我来教大家如何添加魔法旋风,不少新手遇到灰技能的问题,本帖详细讲解如何去除灰技能

看到你们这么热情,那我就开始教程吧,旋风小子来袭!!!

首先:认识下我们需要修改的文件,今天以旋风小子为例,为什么又是魔法旋风,因为简单啊

因为是男法职业添加,所以暂时不用考虑跨职业的写法,只需要动技能,技能树,还有sqr。

我们先添加一个魔法旋风的技能,我们看到男法师的技能最后一个是242,那我们就接下去编号,贴吧那些人就喜欢+1,我们用x,文件名改成WindStrikex
  1. 243  `ATMage/WindStrikex.skl`//就像这样
复制代码

然后把技能的名字改下,我们这改成x旋风

接着:技能树,我们以冰结师为例,添加到冰结师的技能树上面

pvf/clientonly/skilltree/atmage_sp.co这个文件添加,搜索下冰洁的技能,添加到冰洁的技能树,不然专职成冰洁不显示
  1. [skill info]
  2. [index]
  3. 243
  4. [icon pos]
  5. 319  0
  6. [/skill info]
复制代码

这样,技能和技能树都改好了,我们接下去处理sqr

先打开pvf/sqr/character/atmage_load_state.nut

找个空地方添加一行
  1. IRDSQRCharacter.pushState(ENUM_CHARACTERJOB_AT_MAGE, "Character/ATMage/WindStrikex/wind_strikex.nut", "WindStrikex", STATE_WIND_STRIKEx, SKILL_WIND_STRIKEx);
复制代码

然后:创建一个文件夹,将文件名改成WindStrikex,再复制一份原版的wind_strike.nut,改名为wind_strikex.nut,还有一个po开头的先不要管他,涉及静态和技能等级的。

我们打开wind_strikex.nut,将所有的WindStrike改成WindStrikex
将SKILL_WIND_STRIKE改成SKILL_WIND_STRIKEx
将STATE_WIND_STRIKE改成STATE_WIND_STRIKEx
将CUSTOM_ANI_WIND_STRIKE改成CUSTOM_ANI_WIND_STRIKEx保存好

再然后:修改pvf/sqr/character/atmage/atmage_header.nut

打开,添加以下代码
  1. STATE_WIND_STRIKEx  <- 220  // 윈드 스트라이크
  2. SKILL_WIND_STRIKEx  <- 243  // 윈드 스트라이크
  3. CUSTOM_ANI_WIND_STRIKEx  <- 0  // 윈드 스트라이크
复制代码

最后:保存pvf,上传服务器,重启服务器
进入游戏,加技能

总结:灰技能的原因很大程度上是因为大小写,脚本对大小写非常敏感,有个小技巧,全部改成小写,技能列表小写,nut里面也改成小写,这样也方便查看,
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我们开始新的一课,今天来教大家一下如何添加男法之外的职业的技能,原理都差不多,主要就是标签的问题 ,直奔主题,以血爆为例
技能和技能树这个应该都会自己加了吧,我们现在从nut开始
第一步:sqr/loadstate.nut,你要给鬼剑士加上标签:
  1. sq_RunScript("Character/swordman_load_state.nut"); // 我们一起喵喵喵喵喵喵保存好
复制代码

第二步:按照这个路径sqr/character/mage_load_state.nut,复制一份mage_load_state.nut,名字改成swordman_load_state.nut,然后打开,把里面的代码换成以下代码
  1. swordman_header.nut");  //我们一起喵喵喵喵喵喵
  2. IRDSQRCharacter.pushState(ENUM_CHARACTERJOB_SWORDMAN, "Character/swordman/bloodboom/bloodboom.nut", "bloodboom", STATE_bloodboom, SKILL_bloodboom);
复制代码

第三步:按照男法的教程依次复制bloodboom.nut,然后把里面的魔法旋风的改成血爆bloodboom,如果这一步不会,请往上面继续看
第四步:新增个sqr/character/swordman/swordman_header.nut,也是按照男法的一样,加state,skill,ani和atk
第五步:特效改成血爆的特效即可,因为前面那段动作已经有了,所以,只需要后面那段爆炸的特效,保存,进游戏测试

总结:其他职业的新增就是标签的修改,新增标签,然后ENUM_CHARACTERJOB_SWORDMAN一定是要对应职业的,不然就是灰的



“我还是从前那个少年,没有一丝丝改变!”——阿拉德勇士
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