《九龙妖魔学园纪》的一大特征就是采用了写实的背景,这一部分也都经过了翻新吗……?是的。包括写实的背景在内,所有的要素都进行了翻新。
收录在游戏中那数量庞大的照片呢……? 这一部分也都经过了翻新,准确来说是重新绘制了。不得不说,游戏中道具的数量实在太多了,导致重制的工作非常辛苦(苦笑)。
听到这里,确实感觉到这次重制工作的艰辛了…… 是的,包括战斗的特效以及敌人的形象,全都经过了重新制作……说起敌人,今井先生先前还突然提出过「敌人的动画不能变得更流畅吗?」之类的疑问(笑)。 以现在的技术,不是可以通过 AI 补齐动画之间的间隔,来让画面变得更为流畅吗?我就很想这么去试试看。非常遗憾的是这个提议被拒绝了(笑)。 最开始的时候我有去问过今井先生重制版里有没有什么需要进行改变的要素。那个时候你明明回答的是「《九龙妖魔学园纪》是已经完成的游戏,所以不需要做任何改变」…… 系统和故事确实是这样没错,但是画面还是过于复古了,导致我总是想完成一些当时无法实现的东西。
迷宫部分的画面比例从 4:3 变成了 16:9,那么进入战斗后会是什么样呢? 迷宫的画面已经是 16:9 的了,但是原版的战斗系统是在 4:3 的画面比例下进行制作的。打个比方,如果枪的准星可以移动到之前没法瞄到的地方的话,战斗的平衡性可能就会被破坏。因此我们会在保持 16:9 的画面比例的情况下,对这一部分进行一些调整。 原作还有一大特色是收录了复古 RPG 游戏《罗克福德冒险家》,本作也会收录这款作品吗? 这是当然。《罗克福德冒险家》的点阵像素画风也变得更加平滑精美……了才怪(笑)。我们还是维持了原本的点阵像素画面。
全语音版本的戏剧效果得到提升 本次追加的全语音模式可以说是这次的最大变化了。为什么决定要增加全语音的呢? 因为金泽先生说一定要这么做,所以才做出的决定。但我经常说「并没有特别希望自己创作的作品被全语音化」。一旦变成了全语音,有些台词的微妙之处就会被固定下来,我并不喜欢这种会削弱玩家想象力的做法。比如通过感情输入系统按下「友」的时候,即便对方只说了「是这样啊」的含糊台词,也可以通过语音的细微差别来准确理解对方的情感。但如果只有文字的话,就既可以理解成「害羞」也可以理解成「高兴」,玩家能对这些微妙的情感自行产生想象。这和读小说的时候,有时会在自己的大脑里演绎登场人物的台词是一个道理。这种依托于玩家的想象力来进行脑内补完的思考方式,是我在创作《魔人学园》的时候就想到了的,《九龙》中导入的感情输入系统也是同一个思维模式下的产物。因此,我一开始是非常反对加入全语音的。 不过在实际感受了加入语音的效果后,我发现体验比起读小说更像是在观看「戏剧」。事实上,这种感觉我在最初负责制作广播剧 CD 的时候也同样感受过,把自己所写的剧本全部交由声优来进行演绎……确实能够带来文字所无法展现出的独特气氛下的临场感。在工作室进行录音的时候我也不禁感叹「啊啊,声优还真是厉害啊!」。这次的高清重制版能够实现全语音也多亏了专业声优阵容的努力,可以说创造出了与只有部分语音的版本所截然不同的感觉。而且经典模式与全语音模式之间可以自由切换,想要体验更具戏剧性的《九龙》的玩家可以选择全语音模式来进行游戏,想要和此前一样更多运用想象力来体验游戏的玩家则可以选择以经典模式进行游玩。
也就是说,您在进行全语音录制的时候又有了新的发现吧。 变成全语音之后还带来了一些其他的好处,比如朱堂茂美这名角色在实现了全语音之后,就展现出了文字所无法传达的有趣之处(笑)。 不禁让人非常期待游戏正篇的内容了(笑)。感情输入系统作为本作的特色之一,会拥有非常庞大的台词量吧……? 感情输入系统中 9 种感情所分别对应的语音,我们都进行了重新录制。而且同一句话在不同感情状况下还会有细微的差异,哪怕仅仅是通过一句「是这样啊」,玩家也能感受到角色当时的喜怒哀乐。
能够几乎完整地集齐原作的声优阵容这点也很让人震惊。 我当时也有在《九龙》里面进行配音,所以这次自然想要凑齐原班人马来进行配音。为此我们还向已经引退的人发出了邀请,这其中除了「已经不可能出演」的人以外,其他人都参与了演出。因为担任椎名梨花配音的松来未佑女士已经离世,所以我们向事务所提出了「想要找到能够继承松来女士的演技来为椎名配音的声优」的需求,之后通过聆听配音样片确定了新的人选。请各位一定要到游戏里听一听,看看我们选的人是否合适。虽然全语音模式中的所有语音都经过了重新录制,但在经典模式中,我们还是选择了保留松来女士当时录制的所有语音。
这一点真的很令人欣慰啊。除此之外,游戏还有什么其他的变化吗? 内容基本都是遵从于原作的,不过这次由于新增加了难易度的选项,玩家可以在简单、普通、困难三种战斗难度中进行选择。 和语音一样,追加难易度的选项也是制作人强烈要求的。我个人是个不喜欢选择难度的人,但当时我确实也听说过有因为太难而放弃通关的玩家。具体来讲的话,其实是因为某个角色与主人公互换了身体,导致那个地方很容易卡关。本作在探索时可以随时进行难易度的切换,如果卡关的话就请活用这个功能吧。顺便一提,困难难度中我们可丝毫没有手下留情,想要得到更强成就感的玩家可以选择这个难度试试。 金泽:追加难易度的选项是现场开发人员提出的想法。除此之外,因为读取速度得到了提升,所以迷宫探索也变得更加顺畅了。
如果满足了一定条件再开启二周目的话,游戏的标题会变成《黄龙妖魔学园纪》,并且会追加能操纵《东京魔人学园剑风帖》的主人公进行游玩的模式,本作还会包含这个要素吗? 没错,是可以玩到的。实际上当初金泽先生非常想取消掉这个要素,但遭到了我的强烈反对。 因为光是制作本篇的内容就已经相当辛苦了……不过即便如此开发人员还是说「如果能录制好语音的话就可以做」,于是就开始做了。而且我们还必须与持有《东京魔人学园剑风帖》版权的 Asmik Ace 以及 Marvelous 进行商议,好在对方很快就同意了,才让我们得以顺利完成录制。
听到这一点,作为粉丝我感到非常安心……!这次作为限定版的「复苏秘宝版」之中,附带了作为主人公同伴的皆守甲太郎的手办。为什么会想到去制作手办呢? 事实上我负责过的作品中的角色,至今为止都没有过进行手办化的先例,所以这次我就想以皆守为契机来实现我的这个愿望。于是就先拜托原型师认真制作了原型,然后再由我对原型进行监修。而且这不仅仅是一款手办,皆守的后面还做了可以插入手机的设计,所以也可以作为手机支架来用。实际上这款手办是以特典广播剧 CD 中的一个情节作为主题来进行制作的。
这次的广播剧 CD,也是由今井先生来进行创作的吧。 本作并非是《九龙妖魔学园纪 re:charge》的高清重制版,所以没有在游戏里面加入序章。因此,我们就把序章挪到了广播剧 CD 之中。虽然没能够加入所有内容,但皆守与八千穗的全语音序章都是收录了的。此外还包含了本篇之后的章节以及《九龙妖魔学园纪 re:charge》的序章内容。也就是说,最终话之后的内容其实全都包含进广播剧 CD 里了,第一次游玩本作的玩家,请一定不要先去听广播剧 CD 哦!
我们会把上一句标粗的!这次的特典里面还附带了艺术设定集,这和此前发售过的设定集有什么区别吗? 过去发售的艺术设定集,只包含了实际运用在游戏中的美术素材。而这次的特典,还包括了店铺特典以及用在杂志上的手绘、促销品插画等内容。
请问还有没有想对所有即将游玩《九龙妖魔学园纪 ORIGIN OF ADVENTURE》的玩家们说的呢? 作为普通人类的「寻宝者」,要如何与持有非人类之「力」的学生会以及遗迹中的变异人类对抗并夺得「秘宝」呢?而这场冒险的主人公,就是身为玩家的你。请各位一定要通过高清重制版亲身感受一下学园青春传奇《九龙妖魔学园纪》的世界。
翻译:mikiya 编辑:Bluestoon |