作者:西川くん
3小时前
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《圣剑传说 3 重制版》终于在 2020 年 4 月 24 日迎来了正式发售(※Nintendo Switch/PS4 版已于 2020 年 4 月 24 日发售。PC(Steam)版已于 2020 年 4 月 25 日解锁)。我是比大家先行一步游玩到了《圣剑传说 3 重制版》(以下简称《圣剑传说 3》)的西川,我想应该还有不少 RPG 粉丝还没打通《最终幻想 7 重制版》吧,不过还是要提醒各位千万别忘了《圣剑传说 3》的重制版哦!
符合粉丝印象的画面 《圣剑传说 3》原作是于 SFC 后期推出的作品,细腻精美的 2D 图形画面是游戏的一大特征。本作给笔者的第一印象就是「在不破坏原作印象的基础上完美实现了 3D 化,建模和人物比例并没有让人感到突兀」。
就比如人们很难想像本作中像杜兰这样的角色会走写实风格,这样做的话甚至会让本作的世界观都发生改变。当然了肯定有适合写实风格的游戏,但就我个人而言,我认为《圣剑传说 3》并不适合。所以既然大多数游玩了试玩版的玩家认为「就是这个味儿!」,那不就足以见得重制版的画面很符合粉丝印象了吗? 唯一遗憾的地方是因为本作采用了「虚幻引擎」进行开发,因此在过场动画中会出现贴图延迟加载的情况。虽然人物角色的贴图只是有一瞬间变得粗糙,但就是这一瞬间大大削弱了沉浸感。关于这一点,希望制作组能采取措施进行一些改善。
顺便一提,本作中的所有武器类型都有其专用的贴图。我本以为武器贴图会是通用的,这一点算是一个意外之喜。
稍显阴暗但整体轻松活泼的故事情节 与原作相比,本作的故事情节几乎没有发生变化,主人公们在遭遇悲剧后,将背负着伤痛踏上冒险的旅程。不过冒险途中倒是相当轻松欢快,也有些无厘头的设定(笑)。比方说「利用大炮在大陆之间移动」,像这样的搞笑要素很好地体现出了《圣剑传说》系列的风格,而且毫无违和感的 3D 建模也很不错。 我上文也说过本作的剧情「几乎没有发生变化」,也就是说其实还是稍有改动的。本作除了新增了部分台词外,还修正了原作中故事情节前后矛盾的部分(话虽如此,我也只是听开发团队如此介绍而已,我倒没有注意到原作中的矛盾)。具体来说,就是制作组对拯救风之精灵金(ジン)的故事情节进行了调整,使之发展更符合逻辑。此外,本作中还添加了主人公与宿敌决战前的喊话台词,进一步烘托出了气氛。
不过那些未选为冒险同伴的人物角色,即使以前曾经遇到过,再次相遇时还是只会说仿佛是初次见面时会说的台词……虽说这是原作中就有的情况,不过我还是希望制作组能稍微改进一下。 虽然与故事情节并无直接关系,不过这次同伴之间的对话数量非常多,这一点我要给个好评。随着故事的推进,同伴角色之间会展开「快去找菲雅莉(フェアリー)吧!」之类的对话,还会根据玩家所处的场景,如寒冷地带或炽热地带,展开相应的对话,既加强了冒险的氛围也使旅途变得更加热闹。 顺便一提,因为台词内容会随着玩家选择的主人公、同伴 1、同伴 2 的不同而发生变化,所以游戏中既有特定人物组合之间的对话,也有全男性角色队伍/全女性角色队伍限定的台词。要想全部听一遍的话,感觉会很困难……
各种地方都凸显出友好的设计 我还记得在初次游玩原作时,我经常搞不清楚地图的方向,也常常不知道接下来该做些什么。而在本作中,对于目的地的引导贯穿全篇,所以不用再担心不知道接下来该去哪儿了。而且本作还添加了迷你地图和整体地图,这样应该就不会迷路了吧。 此外,本作中角色会适当地给予玩家提示,因此解谜等环节也变得更容易了。举例来说,游戏中玩家需要前往一个要沿着红花走才可到达的地牢,此时便会有角色提示玩家「跟着红花走就行」。战斗过程中他们也会给玩家提出建议,跟随这种自然的引导来攻略游戏也是本作一大乐趣所在。 关于转职系统,原作在剧情推进到可以转职为第二阶(Class 2)职业时,玩家要么就得暂时忽略最初的玛娜之石,要么就必须在风之回廊疯狂练到 18 级。在本作中这一点已经进行了调整,使玩家到达位于风之回廊最深处的玛娜之石附近时基本已经达到了 18 级左右,可以顺利完成转职。终于不用再刻意练级了,真是令人欣慰。
转职到第三阶(Class 3)职业需要从「???种子」中获得指定的转职道具。和原作一样,本作中「???种子」的主要取得方式也是通过打倒特定敌人获取,不过在本作中玩家从宝箱里也能开出「???种子」,比起原作来说更容易获得,这也是个不错的改进。 此外,本作在设置方面也很完善。从镜头距离、镜头速度等动作相关的部分到必杀技等演出特效的跳过等细节,玩家都可以自由进行调整。另外虽说我还没能体验到,不过首日更新的补丁将支持玩家变更冲刺的方式。 既然提到设置,就不得不说到其中的一大亮点 —— 玩家可自由选择再编曲 BGM 或原版 BGM 作为游戏中背景音乐的音源。再编曲 BGM 全程毫无违和感,而且全是名曲!甚至可以说保留原版风味的同时又增添了豪华感的乐曲还使游戏更加带感了。本作中玩家会频繁地往返于广袤的场景之中,多亏了这些优秀的 BGM 才不会让玩家感到枯燥。我以前也曾提过,重制版中只有《Nuclear Fusion》这首曲子是重新用电吉他进行大胆改编的,说实话还挺惊艳的(笑)。
本作中,玩家可以轻松解决掉沿途遇到的杂兵,因此与普通敌人的战斗并不麻烦。虽然游戏在节奏快速的普通战斗和节奏平缓的 BOSS 战之间找到了一个很好的平衡,但「冒险途中的敌人难以给玩家留下深刻印象」这一点也可能会是本作褒贬不一的一个地方。以出没于黄金街道的波隆(ポロン)为例,原作中它的飞镖攻击让玩家吃了不少苦头,而在本作中玩家不费吹灰之力即可轻松躲过飞镖。 但另一方面,与原作相比,本作的 BOSS 则更具有鲜明的个性。制作组为每个 BOSS 都设计了丰富的机制,因此在战斗时丝毫不会感到厌倦。比如说洛兰特城的 BOSS 人面鸟(ジェノア)就会向玩家发出非常猛烈的攻击,着实有些惊到我了。不过哪怕攻击猛烈到让玩家要狂呼「这要怎么闪避啊!?」,还是可以通过水属性技能来弱化它的攻击的。游戏中诸如此类值得玩家积极思考对策去攻略的 BOSS 还有不少。 进入到故事后半段的神兽战,更是与原作截然不同了。每只神兽都有不同的攻略方法,而且攻略顺序都是由玩家自行决定的,剩余的 BOSS 会随着玩家的攻略进度而不断增强(这点与原作相同),因此讨伐神兽将会是一个巨大的挑战。
简单的动作系统是把双刃剑 本作中角色可以利用弱攻击和强攻击来形成连击,也可使出必杀技&魔法(特技),甚至还能运用闪避躲过敌人的攻击。相对于动作游戏而言,本作的操作更加简单,即使是不擅长动作游戏的玩家也能顺利上手。随着一次次的转职,角色将学会全新的连击和必杀技,丰富的动作要素也使本作的转职比原作更加让人感到兴奋。 不过,也正因为本作的动作系统非常简易,所以在角色转职前,无论面对怎样的敌人,玩家基本上都只能重复相同的攻击方式,稍微有些单调。而且从第二阶转到第三阶职业的过程非常漫长,所以很多时候还是得使用相同的战术。虽说可以快速打倒普通敌人,但可能还是会陷入到「能不能快点转到第三阶职业啊」的无脑刷级状态之中……当然了,刷得越辛苦,转到第三阶职业时也就越开心(笑)。
正如前文所提到的,BOSS 战中会加入更多的机制,玩家需要认真思考对策。另外在战斗过程中角色还会追加各种各样的台词,并不会让人感到无聊。 技能在游戏末期&多周目游玩时才真正发挥作用 本作新增了技能系统后,玩家可以通过装备技能来获得各种增益效果。但由于在转到第三阶职业前,还是「提升回复量」和「增加伤害值」之类的被动技能比较强,所以玩家很难体会到自定义技能的乐趣。要等到角色转到第三阶职业后,才能解锁诸多个性十足的技能供玩家选择。一名角色最多可装备 6 个技能,玩家可以多多进行组合尝试。
此外,玩家在进行多周目游戏时,已经学会的连接技能是可以继承下来的。如果想从剧情流程中遇到的人物手中获得连接技能,则玩家选定的主人公或者同伴必须是满足条件的特定角色,因此这部分内容必须通过多周目游玩来收集。通关时队伍成员都可以获得连接技能,玩家能在下一周目尽情享受更多的组合乐趣。 我最初还觉得技能是一个「让冒险变轻松的要素」,然而随着收集的技能越来越多,我惊讶地发现这居然是个可以「肝」的要素。文章写到这儿,我突然又想去试一下其他主人公了(笑)。顺便一提,培养点数和职业都是可以重置的,所以在一周目内体验其他职业也是一大「肝」点。
总评:唤醒尘封回忆的完全重制作品 那么最后总结一下就是:故事情节完全遵照原作,但游玩体验完全不同。作为完全重制作品,本作称得上是一款魅力满满的游戏。虽说是完全重制,但却找到了重制和原作之间的平衡点,不仅没有丢掉原作的氛围,还让玩家重新收获了不少原汁原味的体验,这一点做得非常不错。 而《最终幻想 7 重制版》作为相同时期内发售的另一款重制作品,在保留原作要素的基础上,对游戏内容进行了许多大胆的编排。或许制作团队是想看看用现代技术能制作出什么样的《最终幻想 7》?这样的重制固然不错,但本作的处理也说不上差。我认为本作的制作团队有一股非常强烈的意识,那就是「将本作当成是原作的新增要素,让玩家能够享受到在《圣剑传说 3》原有魅力的基础上展开全新的冒险」。虽说是面向最新平台开发的游戏,但依然向玩家传达出了原作的魅力和风格,本作不就是这样的一款作品吗?
如果你还在犹豫是否要购买本作,那么先尝试看看试玩版如何?如果玩过试玩版后你还在犹豫不决的话,那么我作为一名《圣剑传说 3》的粉丝可以斩钉截铁地告诉你:本作绝对值得一玩! P.S. 是心动的感觉?夏洛特照相馆 我在试玩版评测中也写到了这一点,本作中的夏洛特超级可爱,真是可爱死了。虽然我知道你们肯定忍不住把目光投向莉丝或者安洁拉,但是也请一定要关注一下夏洛特!
翻译:忠犬小政宗 编辑:Bluestoon
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