那么,选择登陆 Nintendo Switch 的理由是什么呢? 这个项目在很早以前其实就已经启动了,最初考虑的便是要登陆家用便携式主机平台。这时 Nintendo Switch 正好发售了,我们当即就认为登陆这种既方便携带又能家用的硬件肯定是最好的选择,于是毫不犹豫地选择了 Nintendo Switch。
目前有移植到其他平台上的计划吗? 目前还没有这方面的考虑。不过,因为本作是用 Unity 引擎进行开发的,将来想要移植的话也不是不可能。
有推出海外版的计划吗? 会推出海外版本,简体中文版也已经在制作中了。今井的作品过去并没有怎么在欧美地区发售过,这次也想试着推出英文版本看看。
看来你们很想让海外的玩家也能够体验到这款作品啊。顺便一提,《九龙》这款作品已经推出过名为《re:charge》的威力加强版了,为什么这次要选择原始版本的《九龙妖魔学园纪》进行高清重制呢? 如果要在现在的平台上重制相隔十年以上的作品,就必须从最原始的素材开始重新进行制作,因此我们在启动项目的时候就已经想好了要完全抛弃掉以前的程序了。冒险部分我们从 Atlus 那边借来了大量的素材,不够的部分我们会再想办法进行收集。如果还存在素材不完备的情况,那就只能从原始数据开始进行重做,或者重新进行绘制了。并且因为我们比较执着于迷宫得能全屏显示这一点,所以这部分内容全部都是从零开始重新制作的,工作量已经堪比开发一款新作了。如果还要包含《re:charge》中的所有要素的话,耗费的劳力都可以再去制作一款新作了。这次的目标其实就是要将《九龙》在现今的平台上重现,所以只针对原始版进行了强化。游戏发售之后,或许会追加《re:charge》中的要素,但在目前这个时点还没有这种打算。 因为本作并不是简单的移植作品,所以在某种层面上或许会引起一些玩家的担忧,不过我们真的是对原版进行了完全还原,因此游玩感受是不会变的。开场动画也只是把同样的演出在 16:9 的画面下进行了重制。乍一看的印象可能和原版没什么区别,甚至粉丝看了也可能察觉不到,但其实小到 3D 的子弹我们都全部进行重制了(笑)。 用宝物猎人来举例子的话,就是从 14 年前的遗迹里面发掘出素材的碎片,然后再一点一点地把它们复原(笑)。
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