作者:David Jagneaux
40分钟前
全文约 3900 字,阅读只需要 7 分钟。尽管成长系统只有外观装饰,《盗贼之海》仍然带来了一篇充满无限可能的欢乐海洋!
编者按:《盗贼之海》初于 2018 年 3 月上市,当时这款游戏因为内容不多,世界过于空泛而导致评价不高。经过两年多的不断更新优化,这款在线海盗冒险游戏在新老世代交接的 2020 年又会带来怎样的表现?
每个人心中的梦幻海盗之旅都各有不同。有的人可能梦想与自己的船员一起漂洋过海,去寻找遗失的宝藏,并成为杰克·斯帕罗船长那样的传奇海盗;而有的人可能只想跟自己的猴子吹吹海风、唱唱海盗小曲。无论你想成为什么样的海盗,《盗贼之海》这款开放世界沙盒游戏中都能实现你的梦想。
首先要注意的是,虽然《盗贼之海》是一款合作线上冒险游戏,但它并不是一款持续世界的大型多人在线游戏。这意味着每次你登陆《盗贼之海》时都会得到一艘全新的帆船。根据队伍人数可以自行选择帆船的大小,有最多两人驾驶的单桅船、三人驾驶的双桅船以及四人驾驶的三桅船。除了声望等成长机制之外的一切都会不断重置,你在上一局游戏中积攒的食物炮弹、找到的小艇以及收集到的宝物都会一并消失。
虽然最小的单桅船可以单人驾驶,但如此一来就会失掉许多航海的乐趣。比起合作驾驶时乘风破浪的畅爽感,单人开船的体验却是在甲板上手忙脚乱,生怕自己不注意撞上什么东西。其他两艘更大的船因为操作复杂,所以都需要更多船员才能熟练驾驭。船员们要在各层甲板不停调整船帆角度、更改航向、用望远镜看清前路、点火开炮以及用木板来修复船身,甚至还要用水桶将船底的水泼出去。一个人在最小的船上已经很难完成上述这些操作了,操纵更大的船几乎是个不可能完成的挑战。
而不同于很多游戏,在无数刺激冒险、未知海上遭遇与战斗的间隙,却正是《盗贼之海》最亮眼的地方。在大部分游戏中,前往目的地的过程通常枯燥乏味,而在《盗贼之海》中,施放指令、发现并避开障碍与搜刮沿途物资等本该无趣的玩法却摇身一变,成为本作的主要吸引力。玩家要根据不时变动的风向来调整船帆;时刻注意手中的指南针、确保大家在正确的航向上;以及注意远方地平线上出现的陆地与船只。而在放松的闲暇时刻,大家则会掏出乐器一起合奏海盗之歌。悄悄告诉你们,在船沉入海底时一起合奏乐器还能解锁一个成就。 除此之外,游戏中四处都能发现开发商 Rare 对细节之处的精心刻画。举例来说,航海图放置在船舱的桌上,意味着单人无法在看地图的同时掌舵;同时玩家还要手动升降、旋转船帆的角度。虽然这些操作听起来很繁琐,但实际上极大地增加了玩家的沉浸感。
我的海盗生涯 《盗贼之海》带给玩家的是一个自由开放的体验,这样的设计有好有坏。一方面来说,你可能快乐地开了半天船却不知道游戏有个正儿八经的剧情战役(就像我一样)。虽然自由航海的体验令人享受,不过在我体验了主线「传奇故事」之后,我才真正地找到了这款游戏最好玩的内容。 「传奇故事」不像传统 RPG 任务那样,玩家要听取任务详情,然后去获取某件物品或是杀掉特定敌人等。「传奇故事」的剧情安排更像是一场娓娓道来的神秘冒险故事。许多任务在开始时都没有给出确切的指引,而是一些粗略的形容和潦草的地图,玩家需要发动脑筋解开谜语,然后展开横跨数个岛屿的寻宝之旅。谜题的设计非常考验玩家的侦探能力,所以我很好奇游戏为什么不主动引导玩家来进行主线任务。反之,普通玩家只能在 NPC 口中和随机刷新的古书中才会偶尔开启任务。虽然在设计上开发者为了符合这些任务本身的神秘性而将它们隐藏很深,但如果能更直接地引导玩家开始任务就更好了。
而从好的一方面来说,这样的设计能让玩家自由选择自己感兴趣的活动,而这就要提到游戏的任务设计了。《盗贼之海》中的成长系统就如同游戏的整体结构一般松散。玩家无需获取经验值升级角色,而是完成各项任务和挑战来提升五名商人对应的声望。每个组织都对应特定的游戏内容,有专门兑换各种骷髅的「灵魂秘社」,还有购买鱼肉或是其他肉类的「猎人的召唤」。 花样百出的任务是个好事,但在这样一款有关海盗的多彩游戏中,各个派系势力之间的特色却并不鲜明。我至今没有记住任何商人的名字,他们的存在仿佛只为了售卖外观装饰与派发任务。比起一个活生生的角色,这些 NPC 更像是一块块公告板。唯一不同的是主线「传奇故事」,这里的 NPC 会带来一些有趣的对话,不过玩家启航之后就不会与 NPC 有任何交流,剩下的线索就是各种藏宝图与传说故事。虽然这样的设计为玩家们带来了刺激的冒险,但在叙事方面却略逊一筹。
《盗贼之海》中非同寻常的成长系统也意味着玩家不会获得任何改变玩法的技能和装备。从首次登陆游戏开始到投入无数小时之后,玩家的武器和能力都从一而终。时间长了确实会让人感到厌倦,这也是《盗贼之海》的主要缺点之一。 几乎所有可供玩家解锁的东西都是外观装饰。随着玩家提高每个势力的声望,你能解锁新的头衔、难度更高的冒险以及新的外观皮肤。虽然新的衣服与船上的装饰以及武器皮肤都让我欲罢不能,但还是希望能有更多可解锁的东西。在与初入游戏时体验完全一样的「终局游戏」中,光是皮肤外观已经不足以让玩家提起兴趣。玩家的动力除了完成「传奇故事」外,也只有将任意三名商人等级提升至 50 级达到「传奇海盗」。而达成这个成就会给玩家带来一些吹嘘的资本、更艳丽的外观皮肤以及一个隐藏势力,而他们也只是提供带来更多装饰的终局任务罢了。 微交易系统 与游戏内的外观奖励类似,氪金商店只售卖皮肤与宠物。你能购买新的动作、武器和船的皮肤以及能伴你出海的猴子和鹦鹉。虽然许多外观装饰看起来都很棒,但通过游玩免费获取的外观已经非常多了,我个人是没有兴趣通过氪金来购买更多外观的。
《盗贼之海》的设计思路就是让玩家每次开启游戏时从零开始游玩。玩家每次进入游戏时都无需考虑太多,这样的设计好处在于玩家不会害怕游戏中的死亡,因为死亡的惩罚非常小,你只会拾取一些战利品,然后在附近的贸易站重生并获得一艘新船。而坏处则在于游戏缺少持续性。玩家不会逐渐变得更强大、也不会解锁更好更大更厉害的船只,就连地图上的贸易站也永远不会变动。整个世界就如一潭死水。 可供玩家随意更换的船只也是为什么升级系统仅限于船帆颜色、旗帜图案、大炮式样等外观物品的原因。你只需在商人那里购买外观就无需承担失去的风险。但是在玩法上需要玩家细心照料船只的设定却与这个理念不同,时而让人觉得船只自定义系统空洞无趣。
《盗贼之海》的成长系统本可以设计得更好。还好和我一起游玩的好友是一名玩了两年的忠实玩家,如果不是他,游戏内的多势力声望系统一定会让我晕头转向。游戏中提供了一个名为「处女航」的新手任务来教会玩家基本的玩法,例如如何攻击和如何挖掘宝藏等、但这个任务却没有告诉你在这个世界里该进行什么样的活动。玩家还没学会如何提升声望,该优先进行什么任务或是根本不知道有个主线「传奇故事」。玩家进入这个海盗世界后立马获得了大量自由,但是这样的设计就好像《盗贼之海》还没有教会你如何走路,就强迫着你四处奔跑。 欢乐的海洋 游戏中还有许多其他内容,例如形如地牢的「骷髅岛」:玩家们需要击败骷髅要塞中的敌人并争夺最终宝藏;以及许多海上的随机遭遇,从海底里浮出水面的骷髅船或是与其他玩家的对战。以上内容在朋友告诉我之前我都完全不知道存在。再加上玩法始终如一的成长系统,要成为「传奇海盗」真是个不小的挑战。不过幸运的是,这款游戏中过程比结果更重要。
Rare 打造了一片充满欢乐的海洋,其中布置了一些相对简单的活动,最后加入线上玩家来打造出独一无二的游戏体验。没有任何一款游戏能像《盗贼之海》这样,光靠亦敌亦友的玩家就能带来如此有趣的互动。独自游玩和与朋友联机的差别就在于无聊到死和笑掉大牙。 组队游玩(好友联机或是匹配队友)都能让许多冗杂的操作变为团队协作的活动。没什么比团队成员各司其职、一起乘风破浪更让人心情愉悦了。我负责掌舵避开敌船,一名好友负责瞄准大炮轰炸敌人。这样的体验让人精神振奋,而且游戏中经常带来这样的瞬间。如果将敌人的船只换为巨型鲨鱼或是海怪的话,战斗体验更是让人直呼过瘾。
然而,虽然大家协力配合驾驶船只战斗的过程形如解谜般交织错落,但游戏中角色的近战攻击和枪械攻击却极为简单。玩家能携带一把剑和一支枪。近战攻击分为三段连击和蓄力重击,枪械可以选择手枪、散弹短铳或是远程狙击枪。战斗系统就这么简单,上手不久后就会让人感到厌烦。
如果你热衷于 PVP 战斗猎杀其他玩家,可以在主菜单中选择专为 PVP 设计的竞技场。其中分为双人的单桅船和四人的三桅船两个模式,玩家的目标是尽快挖出宝藏并上交给商人。然而竞技场的核心在于所有参与者都要争夺同一个宝藏,接下来便是一场大混战,提交宝藏或是击沉敌船都能获得分数,最终通过分数决出获胜者。竞技场中,玩家无需考虑下一个任务,只用专注于 PVP 战斗尽情宣泄炮弹。
想在竞技场中胜出需要接近奥运会级别的团队协作,而且这个模式也将《盗贼之海》的出色之处更加放大。玩家需要同心协力完成挑战,刺激的战斗加上收放船帆、装填大炮等沉浸感满满的玩法,让我感觉自己仿佛挖掘出了这款游戏隐藏的宝藏。犹记得我们为了给队友挖掘宝藏争取时间,在小岛边缘与敌对船只互换炮弹,紧接着抛下船锚来了个海上「漂移」避开对方冲撞。在竞技场中,精准的时机把控和默契的配合就是一切。 总评 《盗贼之海》是一款以海盗冒险为主题的沙盒游戏,游戏本身为玩家准备了大量有趣活动,其他玩家更带来了令人激动的未知遭遇。虽然有时大家很难协调一致驾驶大船,但合作游戏的体验带来了无穷的乐趣。游戏中以外观装饰为主的成长系统让玩家缺少动力,太过开放的世界也时常让我缺少目标。虽然如此,若是能约上两三个基友一起组队游戏,《盗贼之海》能带来让大部分游戏望其项背的欢乐体验。
编译:Leo
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