作者:Seth Macy
2小时前
全文约 3000 字,阅读只需要 5 分钟。 《圣剑传说 3:重制版》是一款极具魅力的作品,它不仅有着与时俱进的画面提升,还很好地保留了原作的风味。3D 视角下战斗系统表现良好,虽然有些不易上手,但多加练习就能渐入佳境。不过游戏的现代化改动还是带来一些视角问题,而且我个人希望 Square Enix 借着重制的机会删除一些无聊的对话,加入一些有趣的支线任务,从而让世界变得更加鲜活生动。话虽如此,游戏中的探索、战斗、以及 BOSS 战依旧乐趣十足,而它的一些 JRPG 桥段也算是种充满魅力的回顾,而不是让人大翻白眼的烂俗。
编者按:SFC 时代的《圣剑传说 3》可谓是许多人的情怀,当时这一系列与《最终幻想》《浪漫沙加》被并称为 Square 旗下的三大 RPG,可见其影响力。如今经过 Square Enix 的 3D 化现代重制后,新时代的玩家们也得以领略这一经典作品的魅力。
《圣剑传说 3:重制版(Trials of Mana)》已于 4 月 25 日发售,登陆 PS4、PC(Steam)、Switch 平台。 Square Enix 出色地将《圣剑传说 3》这款充满魅力的 16-bit 游戏带到了现代,画面从 2D 变为了 3D,并细致地重现了原作的体验。然而,这种对原作的忠实也是一把双刃剑。《圣剑传说 3》原作中 90 年代中期的 JRPG 元素过多,重制版也一概保留,这就导致画面虽然现代化了,但场景和剧情还是显得陈旧过时。 1995 年,《圣剑传说 3》在日本发售,然而直到去年的《圣剑传说合集》推出时,才算有了正式的欧美版本。我个人坚信《圣剑传说 3》绝对是史上制作最精美的 16-bit 游戏,而重制版很好地重现了它的大部分韵味。虽然由于我已年岁渐长,因此更偏好 2D 像素风的原作,但还是必须承认,重制版将原作魅力以现代化的手法巧妙重述,让当代的玩家也能轻松欣赏领会。
《圣剑传说 3:重制版》的画风优美明艳,高饱和的色调让所有事物都呈现出一种深邃梦幻的观感。重制版的画面在 Switch 上就已经可爱怡人,在 PS4 Pro 上的表现甚至更胜一筹,毕竟后者帧数更高。Switch 版即使是 TV 模式,似乎也很难达到 30 帧的水平,一些过场动画也因此看起来糟糕透顶。这一问题在游戏后期玩家召唤巨龙朋友 Flammie 时尤为突出。 配乐方面,《圣剑传说 3:重制版》将原版的芯片音乐以现代风格重新编曲,效果极佳。而且游戏中玩家可以随时在经典 16-bit 配乐和当代曲风间切换,这点我尤其喜欢。两种配乐都十分悦耳,有段时间我切回了经典音轨,沉醉其中,甚至完全忘记切换回来。这也证明了原版的配乐有多么优秀,而重制版也用乐器对原声带进行了忠实还原。
有好有坏的重制 今时今日,「重制」一词的语义实在含糊不明。换个引擎重现原作的各个场景算是重制;完全重新演绎旧作主题也能叫重制。后者的典型代表有《幽浮:未知敌人》和《生化危机 2》等重制作品。《圣剑传说 3:重制版》算是属于忠实还原的一类,游戏中几乎所有内容都保留了 90 年代原作的设计。例如和原作一样的环形采单,用法也几乎没变。不过这一设计确实好用,在战斗中切换物品或法术时非常方便,音效听起来有点像老派的 ASMR。 注:ASMR(Autonomous sensory meridian response),即自发性知觉经络反应,意指人体通过视、听、触、嗅等感知刺激,在颅内、头皮、背部等部位产生令人愉悦的独特刺激感。 战斗系统也是那种似曾相识的感觉,当然这句是褒义,因为我一直很喜欢《圣剑传说》系列那独特的 RPG 战斗模式,它在实时战斗与 RPG 团队管理之间找到了平衡。当你指挥队伍时战斗会暂停下来,给你足够时间去浏览采单,翻找指令,不至于手忙脚乱。要适应这种忽快忽慢的节奏确实需要些时间。但这种模式倒挺适合我,因为我可以从容不迫地把一切安排妥当。
《圣剑传说 3:重制版》最令我不满的一点是,它的镜头在战斗时不会一直跟随主角,玩家必须手动调整镜头才行。由于战斗时玩家需要考虑连击和蓄力等内容,已经很累了,再被镜头分心我就有些不满。尤其是视角这种事,看清战场局势是至关重要的。 形形色色的 BOSS 战才是本作真正的乐趣所在。要想在一场场激烈的战斗中保持队伍不减员,玩家必须时时多想一步。利用好敌人的元素克制,灵活使用魔法和道具,保证每个角色血量健康。游戏角色的 AI 设计得不错,能尽好自己的本分,不至于出现「奶妈冲前排输出,其余角色无力续航全员暴毙」这种蠢问题。玩家还可以随时在角色间切换或施法以获得最大收益。尤其是换人功能,给了玩家很多灵活操作的空间。普通难度下游戏可能没什么挑战性,不过游戏还有困难模式,比较合适老玩家(当然也有简单模式)。
危机边缘的世界 虽然我很认同重制游戏要保持原汁原味,但是这次《圣剑传说 3》重制,我觉得在剧情方面做些改动反而会更好。场景设计和剧情方面完全照搬,意味着旧作中那些老掉牙的无意义对话还会出现在重制版中(比如「哟!劳伦特(Laurent)万岁!」或「欢迎来到敝镇,旅行者」)。 这种内容其实是重制版应该舍弃的东西。删掉这些废话,游戏节奏就能得到大幅提升。而且游戏中其实没有任何支线,NPC 也没什么特殊功能,所以找他们聊天大可不必。毕竟我是不希望被无关紧要的 NPC 委托去下水道驱鼠的,但要是他们能多些当地的鲜活气息就更好了。
当然这并不代表《圣剑传说 3:重制版》内容匮乏。恰恰相反,内容相当充实。游戏开始时玩家可以从六个角色中选择一位主人公,两名同伴来开始游戏。我只用了 20 小时就通关了杜兰线,初始搭档选的是安洁拉和夏洛特。玩家也可以选择其他主角,从他们的视角再玩一遍故事流程。每个主角都有自己的独特故事线,而且各个角色会在别人的故事线里至少串场一次。 当玩家操控主角,和队伍中的其他角色初次相遇时,可以选择重新体验该角色的开篇剧情。虽然我没有特地体验其他角色的故事线,但《圣剑传说 3:重制版》在叙事方面还是做得很不错,没有强迫我用额外的两小时来了解背景,我很感激这点。
游戏中也有职业系统,获得的战斗能力视角色而有所不同。玩家能通过选择光或暗属性来进行转职,两个属性各有优劣。选择暗属性也不会有什么惩罚,只是一种进阶选项而已。玩家在 18 级和 38 级时就可以进行转职,从而形成「光-光」、「光-暗」、「暗-光」、「暗-暗」这样的组合,每个组合都对应一种职业。 就以我选的杜兰为例,18 级时我选了暗属性,那剩下可选的就只有「暗-光」的剑术大师(Edelfrei)和「暗-暗」的决斗王(Duelist)。剑术大师会得到 15% 的武器属性增益,而决斗者每次击败敌人后攻击力都会提升。职业还会影响角色的能力和蓄力攻击。虽然各方面考量很多,但我最后还是凭眼缘选了看起来最酷的那个职业。
《圣剑传说 3:重制版》的通关后内容也很棒,让我乐在其中,但我这里就不剧透了。游戏中将会有可供解锁的四阶转职任务(Square Enix 早就说过这事,所以不算剧透啊),不过目前我只试过一次,就我玩到的进度来看,解锁职业是目前游戏中最困难的部分。游戏的通关后内容比我预期中丰富,而且从玩法角度上看,也是对已有内容的一个很好补充。
翻译:脱欧提督 编辑:枚尧
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