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《尼尔》迎十周年纪念长篇访谈:增加音乐场景与剧情故事

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发表于 2020-5-1 14:26:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Fami通编辑部
7小时前

全文约 10800 字,阅读可能需要 18 分钟。

编者按:为了迎接《尼尔》系列的十周年纪念,官方近日通过网络直播放出了特别准备的交响音乐会、舞台剧和访谈内容。其中无观众参加的音乐会(音乐会的文字纪实请戳:《尼尔》系列 10 周年纪念音乐会纪实:一场没有观众却依旧夺目的盛典)与公开的两部全新作品引起了不小的讨论。在《Fami 通》杂志近日刊登的特别采访中,大家熟知的几位关键开发成员将为我们进一步揭开这两部神秘新作的面纱。


由于新型冠状病毒疫情的蔓延,《尼尔》系列不得不在纪念音乐会和舞台剧中止的情况下迎来十周年。不过好在以上两项活动都在无观众的状态下,通过付费直播节目「【尼尔 10 周年】强行直播交响音乐会、舞台剧和访谈 10 小时」展现给了粉丝们。本次我们找到了几个大家熟悉的面孔来一起聊了聊十周年纪念直播的秘闻,以及直播时公布的升级版(Version Up)《尼尔:人工生命 ver.1.22474487139...》和手游《尼尔:Re[in]carnation》的相关信息。顺便一提,考虑到如今的社会形势,本次专访全程都采用了视频会议系统来进行。
*文末福利:文章末尾会为大家带来著名 Coscer えなこ 特地为本次十周年活动拍摄的 2B COS 照片。
制作人 斋藤阳介先生(文中简称「斋藤」)


监督   横尾太郎先生(文中简称「横尾」)


作曲者 冈部启一先生(文中简称「冈部」)


《尼尔:自动人形》游戏设计师 田浦贵久先生(文中简称「田浦」,就职于白金游戏工作室)


概念艺术画师 幸田和磨先生(文中简称「幸田」)


—— 本次「尼尔:戏剧交响音乐会 12020」(NieR:Theatrical Orchestra 12020)是在无观众的特殊状态下举行的,现场感觉如何?
冈部:虽然本次交响音乐会的举办场地(东京国际论坛会场 A 大厅)和《尼尔》过去所有的交响音乐会相比是最大的,不过因为现场没有观众,所以最初我并没有感到紧张。然而,等我实际站上舞台后,看着空无一人的看台,我很难想象自己是在和谁说话。结果反而成了我最紧张的一次音乐会,紧张到有些结巴(笑)。不过,演奏和交响音乐会的演出内容本身是非常棒的,不能让粉丝们亲临现场观看确实有些遗憾。
横尾:直到正式开演前,我都还在为调整演奏和灯光而忙得不可开交,还好最终效果不错,在我看来,这是一场几乎完美的音乐会。然而!冈部先生在最初的致辞上就磕磕绊绊,最后的致辞还忘记带着我的头套出场,真是惊到我了!
—— 那么整体演奏的感觉如何呢?
冈部:我认为非常棒。横尾先生的演出非常不错,这也是大家共同努力的结果。


—— 本次音乐会中还加入了曲中朗读之类的表演形式,撰写脚本时是不是得特别注意朗读剧的内容和长度?
横尾:实话实说,我并没有特别计算长度。虽然有工作人员让我快点写好脚本以便他们计算长度,然而我总是一拖再拖,结果几乎到了最后关头都还不知道脚本大概有多长。每次举办音乐会时,我总忍不住在想「明明我都这么努力地工作了(?),为什么冈部先生却什么也不做」。
冈部:我有在做事啊!(笑)我通常会先在乐曲编排阶段就提出要求,因此等到真正行动起来的时候才看起来像是什么也没做!
—— 本次乐曲编排的重点是?
冈部:由于事先决定好了要插入朗读,因此我跟编曲者提出了「改编的乐曲不能影响朗读」之类的要求。本次音乐会与过去音乐会最大的不同之处就在于这次的编排需要根据朗读和演出进行调整。
—— 与 2018 年的交响音乐会相比,还有其他不同或有所改变的地方吗?
冈部:上次的音乐会重点强调的是「欣赏交响乐版的《尼尔》乐曲」。而本次的音乐会是一场纪念尼尔十周年的庆典,或者说更像是向支持我们的粉丝致谢的一场活动,因此我在乐曲编排时会特别注意保留原曲的风格,并试着通过交响乐增强原曲的味道。
横尾:我觉得上次的交响音乐会才是冈部先生展示才华的舞台,选曲和曲目顺序几乎全部是由冈部先生来决定的。而本次由于我提出了希望自由发挥的要求,所以选了不少我个人喜欢的曲目。此外,本次通过导入「Click」系统将音乐和影像结合在了一起,使得演出更具整体感了。


—— 观看了直播的田浦先生觉得本次的交响音乐会如何?
田浦:演奏的曲目非常棒,让我感动不已。不过,影像中有些文字太小了,我没办法看清楚,因此很在意到底写了什么内容。
横尾:影像中的文字分为两种,一种是从演出的角度上一定要让观众看到的大型文字,另一种是为了烘托气氛而使用的小型文字。许多小型文字即使你坐在现场看也无法看清,所以请不要在意……
斋藤:我是在休息室里观看的直播,话说演出过程中不是有好几种报告吗?确实有很多评论表示看不清楚这些报告。要不把这些报告做成档案以便玩家查阅吧?
田浦:另外我还想聊一聊幸田为交响音乐会绘制的插画(下图),太帅了。


—— 那张插画的构图是根据横尾先生的要求绘制的吗?
幸田:横尾先生只提出了「插画中得有自然环境」这样概念上的要求。我按照这一要求完成草图后,决定采用「单色」的配色,在此基础上就形成了现在的成稿。我为《尼尔:自动人形》绘制的第一张插画描绘的就是「机械生命体与 2B 相互对视」的画面,因此本次音乐会的插画其实也算是我向这幅插画的自我致敬。
—— 幸田先生也参与了舞台剧《寄叶》的视觉图绘制工作,可以说是展现横尾作品魅力所不可或缺的一员。
幸田:过奖了过奖了……(笑)。我和横尾先生合作得非常顺利,也很愉快。
—— 哪些方面让您觉得非常顺利呢?
幸田:我根据自己喜好提出的建议,基本都得到了 OK 的答复。
横尾:因为放弃的话实在是可惜,所以干脆就全部通过了。田浦先生最初也跟我提了各种建议,不过到后来就越来越少了。
田浦:因为全是 OK 的答复,所以要加入的要素太多,做起来太困难了(笑)。
横尾:于是中途意识到这个问题的田浦先生,就再也不给我提建议了。


舞台剧、交响音乐会、访谈……从结果而言,如同「粉丝狂欢节」一般
—— 由于舞台剧《寄叶 Ver1.3aa》中各演员的档期有冲突,所以才采用了录播的形式对吧?
斋藤:拍摄日当天还下了雪。
横尾:是啊。好像是 3 月 14 日来着?交响音乐会直播当日也下了雪,《尼尔》简直像是被诅咒了一样。
—— 难道不该是被祝福吗?
横尾:因为舞台剧是重演,所以演员们都驾轻就熟,演技精湛,我相信一定很好地满足了荧幕前观众们的要求。另外,通过本次十周年的活动,不知道尼尔还有舞台剧的玩家也终于欣赏到了舞台剧表演。虽然准备工作十分繁杂,但最终能以直播的形式将交响音乐会、舞台剧、访谈三大内容如同「粉丝狂欢节」一般呈现在观众面前,也是一桩美事。
斋藤:好像有不少观众都是第一次欣赏舞台剧《寄叶》。


—— 舞台剧的艺术设计也是幸田先生来负责的,请问设计的理念是?
幸田:因为可以自由发挥,所以我表示「想绘制从未画过的飞行机甲」,不出所料这个提议也顺利通过了。
横尾:二号站在前面,四号、十六号、二十一号站在后面。
幸田:描绘的是出发前的画面。
横尾:正好是舞台剧故事开始之前的景象。
—— 本次的舞台剧感觉如何?
幸田:就个人而言,我比较喜欢语速较快、说话滔滔不绝的若叶(佐藤智广扮演),几乎全程都在盯着他看。另外吉他手后藤先生(后藤贵德)也表现抢眼,给我留下了深刻的印象。
横尾:冈部先生是不是有点太麻烦人家后藤先生了?
冈部:或许是吧(笑)。包括乐曲编排在内,我把舞台剧的现场演奏全部都交给了后藤先生。看着他恰到好处的急速弹奏,不禁微笑着感慨「太努力了」。


—— GEMS COMPANY 的赤羽ユキノ和長谷みこと(译注:两者均为 SE 旗下的虚拟偶像)还专门为本次舞台剧演唱了歌曲。
斋藤:歌曲不是提前录制而是现场演唱的,非常不容易。
横尾:我们在后台房间里搭建了一个录音棚,然后就在那里进行的现场演唱。
田浦:那个居然是现场演唱的吗?!
冈部:但是唱得实在太好了,好到让人难以察觉这是「现场演唱」的(笑)。
斋藤:或许应该提前要求「稍微磕巴一下?」,这样可能效果会更好点吧(笑)。
—— 交响音乐会也是在无观众的状态下进行的,镜头取景很不错啊。
横尾:是的。多玩国(DWANGO)和 SE 都觉得「反正要亏本」,于是干脆开玩笑般地疯狂增加摄像机的台数,结果证明效果确实不错。
斋藤:在录制舞台剧的时候,我们是先把前排座椅拆掉,然后再安装上轨道摄像机进行拍摄的。
横尾:因此,拍出来的影像展现出了前所未有的效果。
田浦:拍摄技巧也非常棒呢。
横尾:多玩国的熊田先生非常卖力。他说由于镜头是实时切换的,因此并不是全程都一路顺风。
田浦:不过反倒让人产生了临场感,效果挺酷炫的。
幸田:我还以为是演出效果(笑)。
斋藤:好像确实有摄像师没有追到的镜头(笑)。


—— 访谈部分中还提到《尼尔:自动人形》的全球累计出货量&下载量已经突破 450 万份了。
斋藤:希望在不久的将来可以继续高歌猛进。鉴于现在全球疫情的情况,我希望没玩过本作的玩家都可以(在家)尝试一下。
横尾:一位非游戏行业的从业人员还问我「既然游戏可以在家里玩,那么即使现在这种状况也可以赚钱吧?」。但是在现在这种状况下,你觉得 SE 还能赚钱吗?出不了门,《勇者斗恶龙 Walk》不就收入堪忧了吗?
斋藤:下次做个《尼尔 Walk》吧?
横尾:那绝对会亏本的(笑)。而且,每去一个地方都要给玩家一些重要的物品。
斋藤:可以把横尾先生家和冈部先生家做成地标性场所。
横尾:田浦先生你别笑,你家也必然会被做成地标的!
横尾世界中不可或缺的幸田艺术
—— 接下来想和各位聊一聊新公布的《尼尔:人工生命 ver.1.22474487139...》和《尼尔:Re[in]carnation》,那么先从《尼尔:人工生命 ver.1.22474487139...》开始吧。
横尾:在聊之前,我想说的是,无论是本次的舞台剧也好,还是交响音乐会也好,艺术方面的素材全都是出自幸田先生之手,新公布的两大作品的预告片也是由幸田先生负责进行视觉设计的,可以说《尼尔》十周年活动主要的四大要素完全是靠幸田先生的概念艺术来完成的,太厉害了。
—— 确实如此(笑)。关于《尼尔:人工生命 ver.1.22474487139...》的主视觉图,图中少年尼尔所处的地方是神话之森吗?
幸田:是的。


—— 出现神话之森是绘图的要求吗?
幸田:这张图是和其他草图一起提交的,只是因为「弥漫着与其他草图不同的氛围」而被采用了。
—— 另外关于预告片中的艺术概念图,最开始出现的场景是机器人山吧?还能看到青年尼尔的身影。
幸田:是的。本次的艺术图基本都是根据原版的截屏来绘制的,我想玩过原版的玩家看到后应该能猜得到具体是哪些场所。
—— 确实,东京、砂之神殿、草原等场景也都弥漫着原版的氛围。
幸田:我觉得草原应该是特别能让玩家感慨「啊,《尼尔:人工生命》就是这个味道」的地方。我们把山的形状稍微进行了修改,不过还算不上是细化了建模。


—— 顺便一问,一共画了多少张概念图?
幸田:多少张啊……?每个场景都画了 1 张以上。
横尾:幸田先生作画极快,每次刚委托完,他就开始动笔作画了。更重要的是,不仅作图质量高,而且价格还便宜。虽说价格便宜,不过像他这么高的效率,我觉得应该也能赚不少。请一定要把这点写到访谈文章里去。啊,我说的不是效率高的这部分,而是赚得多的这部分。
不仅有武器故事,还有新增剧本
—— 话说回来,大家都是怎么称呼本作的?
横尾:我就只叫它《人工生命》。
斋藤:只说《人工生命》的话可能会和原版混淆,我觉得叫《人工生命 v(version)1.22》比较好。
横尾:最开始我对斋藤先生您说过我不想给本作起副标题的吧?就单纯地说「要推出 PS4 版、Xbox One 版、Steam 版了」这样不是也挺好的吗?但是斋藤先生说还是想加点什么进去,于是只能不情不愿地起了这么个名字。
—— 后面那串数字我想一定是有意义的吧……?
横尾:确实有意义,但并没有什么深意。因为达不到「ver.2」的高度,所以一开始我们起的标题是「●●●●的●●」。但是如果起这种标题的话又容易剧透,所以后来我们又改成了「●●●●●●的●●」。因此,并没有大家所期待的深层理由。不过要是粉丝想到了什么能让我们眼前一亮的设定,也可以说出来试试,如果感觉「好像确实如此」,或许我们会考虑充分去利用这个设定!


—— 所谓升级版,究竟升级到了什么程度呢?
横尾:最初我们是抱着制作重制版的心态来开发的。但是随着修改幅度的增大,我们发现本作越来越不像是重制版,而像是对原作的升级。
斋藤:语音量也非常庞大。
—— 本作是全语音吧?
斋藤:是的。而且不仅加入了武器故事,还新增了剧本。
横尾:不过,过场动画的运镜方式还是一样的。因此,虽然游戏体验感觉像是重制版,但是游戏内容其实增加了不少。
—— 我也感觉到有刻意去保留浓郁的《尼尔:人工生命》的氛围。
横尾:不,那倒没有。只是因为没有钱,所以就维持原样了。
斋藤:(笑)。因为新增要素都是全新的内容,所以我们就把工作重点放到了新增要素上。


—— 为什么让 Toylogic 来负责开发呢?社长岳洋一先生曾就职于南梦宫和 cavia,横尾先生和他互相认识吗?
横尾:我与岳先生初次见面是在 cavia。当时是开发《尼尔:型态/人工生命》的制作人岩崎拓矢先生带他过来的……
斋藤:别光聊岳先生,也请说说变更开发监督的事吧。
横尾:好的。虽然是和田浦先生不相上下的帅哥,但通过这次合作我却深切地感受到田浦先生是多么认真。他开会的时候不知道为什么总是满面愁容,一问他就……(以下内容省略)。已经无法用人力去控制了!
斋藤:虽然不能写进文章,不过好像▼※×□。
横尾:糟了(笑)。关于这部分内容,还是等他们也在的时候再聊吧。
—— 要是有机会的话就好了(笑)。不知道为什么我开始感觉有些不安了……动作模组和战斗系统是怎么做的呢?
横尾:动作模组先让田浦先生看过了。田浦先生是啥职务来着?
田浦:因为我没有深入参与到开发之中,所以没有具体职务。硬要说的话,应该算是顾问吧。偶尔看看工作进程这样。
横尾:顾问当得不错呢。
斋藤:完全超出顾问的层次了吧(笑)?前不久还给我们写了一篇很长的反馈书。


—— 田浦先生是《尼尔:型态/人工生命》的粉丝吧?
田浦:是的。说是正因为如此才有了《尼尔:自动人形》也不为过(笑)。因此,我算是站在粉丝的角度进行了严格的检查。
—— 那么您站在粉丝的角度来看,《尼尔:人工生命 v1.22》和原版相比手感如何?变化很大吗?
田浦:这正是我们现在在做的工作,斋藤先生和横尾先生说的是多做一些改变比较好。
斋藤:田浦则表示保持原样比较好。
田浦:我确实觉得保持原样比较好,一直强烈这样建议来着。
横尾:我觉得本作必须要让《尼尔:自动人形》的粉丝也能玩得开心。虽说前作中那有些迟钝的手感玩起来同样别有一番风味,但我认为如果这会让玩家产生消极情绪的话还是改掉比较好,我也把这个想法传达给了 Toylogic 公司。
田浦:因为这种内容产生消极情绪的玩家,根本不是横尾的粉丝!对于只是玩过《尼尔:自动人形》就自称横尾粉丝的玩家,我真是恨不得上去请他们吃两个耳光。
—— 一提到《尼尔:人工生命》,田浦先生的热爱和执着就停不下来了呀 (笑)。


在原版的基础上重新打磨音乐
—— 《尼尔:人工生命 v1.22》在音乐方面的制作方针是?
冈部:乐曲部分的制作以打磨原曲为主。比如增加现场演奏的比重,重新收录埃米·埃文斯(Emi Evans)小姐的歌声或和声以提高品质等等。我们还针对横尾先生提出的「增加乐曲长度」的要求做出了样曲,目前已经让横尾先生听过了。虽然部分乐曲的曲风会有些不太一样,不过我觉得总体上算是实现了平衡。
横尾:冈部先生明明每次给动画作品或者电视台制作的乐曲篇幅都很长,而给《尼尔》制作的乐曲却都很短。虽然这听起来好像是我在无理取闹,但不得不说《尼尔:型态/人工生命》的乐曲真的很短啊!
冈部:《尼尔:型态/人工生命》中的每一首乐曲,都是将节奏、人声、旋律等各种要素分开来进行录制的。这是因为制作组希望可以配合《尼尔》的演出让乐曲产生线性的变化,这种制作方式本身就很难制作出较长的乐曲啊!不过这次我尽力延长了乐曲的时长,效果应该不错。是吧,横尾先生?
横尾:算是吧,就是普通的长度而已。
—— 无论如何都不会夸奖你(笑)。所以本作是有新曲的吧?
冈部:有的。新增的内容使用的是新曲。


—— 在如今的疫情现状下,录音之类的受到影响了吗?
冈部:疫情确实令人担心呢。本次原本是打算以《尼尔》系列最强的阵容来进行录音的,不过现在受到新冠病毒的影响还不知道要怎么办。虽然一个人一个人地轮流录音也没问题,但录制需要大家共同参与的部分操作起来就会比较困难。
—— 本次白之书的声优是由此前在《尼尔:自动人形》中扮演 Pod 042 、在《尼尔:型态/人工生命》扮演 P-33 和邮递员的安元洋贵先生担任,他这次在朗读剧中的初次亮相,也广受好评呢。
斋藤:安元先生一开始最担心的就是这个问题。他说因为不知道粉丝会有什么反应,所以不想在朗读剧前宣布这一消息。
—— 石川由依小姐和花江夏树先生也参与了录音,他们还是继续扮演 2B 和 9S 吗?
横尾:并不是喔。我们请他们参与制作是为了能让《尼尔:自动人形》的粉丝们感到高兴,让安元先生扮演白之书也是出于这个理由。至于他们二人具体扮演什么角色,只能说敬请期待。


主艺术图中的少女并非凯妮而是全新角色
—— 《尼尔:Re[in]carnation》是本系列的首部手游作品。主艺术图中的少女是凯妮(カイネ)吧?
横尾:并不是。但好像粉丝们也这么认为,到底是为什么呢?
斋藤:因为服装和绷带吧?
—— 我原以为描绘的一定是少女时代的凯妮被图兰(テュラン)附身的故事。这么看来少女并不是已经登场的角色咯?
横尾:没错,是全新的角色。毕竟本作是《尼尔》系列的新作,而不是《尼尔:型态/人工生命》或《尼尔:自动人形》的番外篇。
—— 由于埃米尔、波波露&迪波露双胞胎姐妹均在《尼尔:型态/人工生命》和《尼尔:自动人形》中有过登场,因而不难感受到两作之间时间上的联系,那么《尼尔:Re[in]carnation》与这两作之间的联系是?
横尾:这个很难用语言表达出来呢。看似共享同一个世界观,又好像并没有共享。我们更注重的是让玩家能够独立享受本作的乐趣。可能会有联动抽卡之类的要素。哦不,是一定会有!
斋藤:换言之,你可以把本作理解成「横尾世界」的另一部作品。我想玩家在游玩时一定会发出「原来如此,这就是《尼尔》啊」的感叹。


—— 原来如此。请允许我再问一下有关少女的细节。角色设计的概念是?
横尾:我记不太清了(笑)。
—— 设计者是吉田明彦先生吧?
横尾:是的。
斋藤:好像有谁说要给小女孩加一个项圈来着?
—— 项圈……
横尾:《尼尔:Re[in]carnation》的剧本是由我和我以前选出的《尼尔》剧本组成员共同完成的。本次我的主要职责是把大家想到的创意汇总并巧妙地结合起来。所以说,我真的记不太清楚具体是谁当初想到了什么创意。
—— 本次是《尼尔》剧本组首次正式参与工作吗?
斋藤:要说首次亮相的话,应该是与《最终幻想 14》联动的「寄叶异闻:暗黑天启」。
横尾:其实副本「寄叶异闻:暗黑天启」基本上只是由剧本组中的其中一人来负责,而本次《尼尔:Re[in]carnation》的剧本则是由 4 个人分工进行撰写的。


—— 在主视觉图中,漂浮在角色背后像怪物一样的神秘生物究竟是什么?
横尾:它的名字叫「妈妈」,就像是会照顾人的母亲一样。
—— 类似白之书和 Pod 一样的存在?
横尾:是的。
—— 说起来,「Re[in]carnation」这个标题也蕴含着各种含义啊。「Reincarnation」有「转世、重生」等意思,「incarnation」则有「化生、转生」的意思,「carnation」(康乃馨)的花语又让人想到母亲(妈妈)……
横尾:关于标题的含义啊,实际上是■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■。
—— 那么本作究竟是一款什么样的作品呢?公布的时候说的是「前所未有的作品」对吧。
斋藤:甚至会让玩家产生「手游有必要做到这种程度吗?」的质疑,总之是一款希望后续能推出家用机版本的作品。由于手游作品需要在一定时间内持续提供可游玩内容,因此本作的文本量可能是《尼尔》系列中最多的。我认为本作的故事情节会非常厉害。
横尾:本作故事的创作方法也很独特,可以说与此前的《尼尔》作品截然不同。虽然故事的大致框架仍是「一本道」的,不过其中加入了大量的细节,因此整体看起来其实是一种有点乱的神奇构造。


—— 原来如此,然而我并没有理解(笑)。「一本道」故事的主人公是主视觉图中的那名少女吗?
横尾:这很难说明白,只能说本作中会有多名主人公。
斋藤:有很多名。要是算上战斗人员的话,感觉就更多了。
横尾:算是个有点不可思议的游戏吧。我把 3D 绘图、抽卡机制等各种要素都拼接在本作之中,再加上故事中有几话的内容形成了「套娃状态」,使本作变得很奇怪。承蒙玩家厚爱,之前的《死亡爱丽丝》(シノアリス)运营一切顺利,不过也存在「直到现在还没把故事引向我们事先准备好的结局上」的问题。本次我们对这个问题进行了反省,保证无论营收如何都会迎来结局。我是指会有不同的需要达成的目标。
—— 是指每名主人公的故事中都有不同的目标吗?顺便一问,有与本作构造相近的游戏吗?
横尾:从完成关卡(达成目标)来推动故事发展的角度来说,像《智龙迷城》。
斋藤:我觉得不像喔(苦笑)。
横尾:其实没有特别像的游戏。
—— 有没有玩家之间的对抗要素?
横尾:没有。因为不是主打 PVP 的作品。


—— 为什么让 applibot 公司来负责开发本作呢?
斋藤:我们通过吉田明彦先生的人脉关系,曾与 Cygames 公司商量过「有机会的话一起制作手游吧」的事情,但等实际开始制作的时候,介绍来的却是集团旗下的 applibot 公司。不过我认为这也是一家朝气蓬勃的好公司。
横尾:但是他们没有什么 3D 制作的经验,所以还请了 ILCA 公司的成员来辅助工作。
—— 在《尼尔:自动人形》、舞台剧《寄叶》、交响音乐会的影像等横尾作品中,ILCA 公司的存在感太强了!预告片中幸田先生所绘制的充满《尼尔》系列氛围的各种全新场景,全都描绘的都是叫作「槛(Cage)」的地方吗?
横尾:是的。塔和地下城全都叫「槛」。
幸田:这些图是我在还只是大概知道内容的阶段所绘制的,因为当时并不清楚详情,是参考了 applibot 公司试作的塔,再以自己的风格来重新改画的。
横尾:我记得塔的设计图好像也是幸田先生画的。
幸田:是的。本次的插画连最基本的建模都是我来做的。我在设计时特别注意要确保每个部分能独立成件,从而可以自由组合成各种各样的石塔。
—— 做了这么多!而且还考虑到了怎样方便游戏的制作。预告片影像中好像还有鱼儿游泳的桥段,那个应该不是在水里吧?
横尾:不是的。只是单纯的漂浮起来而已。


横尾太郎首次赞不绝口(?)的新曲
—— 本作的曲子自然也是由冈部先生负责的吧,全都是新曲吗?
冈部:是的。全部是为《尼尔:Re[in]carnation》专门打造的新曲。
横尾:之前公开的宣传视频中的配乐就是本作的主题曲,非常棒,这可是我第一次夸奖冈部先生哦。
冈部:历经 10 年终于得到了他的夸奖,我能感受到他非常喜欢这首乐曲(笑)。因为横尾先生说希望这次的乐曲能有一些不同,所以我创作了许多保留了《尼尔》风格但类别不同的曲子。《尼尔》的乐曲一直讲究旋律悠扬且适合人声演唱,而本作的乐曲应该能让玩家感受到不同的氛围。
横尾:不过宣传视频中的配乐暂时不会加入到游戏中,因此可能会有种强烈的宣传欺诈感……
—— 那么本作大概会在什么时候上线?
斋藤:和其他游戏一样,我们预计会对本作实施 β 测试,应该会在不久的将来发布具体的通知。


—— 非常令人期待。值此十周年之际,请各位最后再和读者们说些什么吧。
幸田:完全没想到自己能参与这个系列的开发这么久,在心怀感激的同时,也有「不知道是否能让广大粉丝们心满意足」的不安。今后只要还有约稿,我就会尽全力多画点。
田浦:我非常喜欢《尼尔:型态/人工生命》,《龙背上的骑兵》也很……其实并不是特别喜欢(笑),总而言之,因为喜爱而有机会参与《尼尔:自动人形》的制作,并且能近距离欣赏到全新的作品,甚至还能在本世代游戏主机上玩到《尼尔:人工生命》,作为《尼尔》系列的粉丝来说实在是太幸福了。非常期待本系列的 20 周年、30 周年纪念,也期待横尾先生的持续活跃。
冈部:当初听说要开 10 周年交响音乐会时,并没有预料到全球会陷入如此境地。虽然有点遗憾,但从某种程度上又很符合《尼尔》的风格。即使身处严峻的环境中,大家也通过集思广益,最终成功举办了配得上十周年纪念的直播活动,我想粉丝们应该还是很高兴的。我本人现在都还沉浸在交响音乐会和舞台剧的精彩表演之中,真心觉得是迎来了一个非常不错的十周年。期待能早日听到《尼尔:人工生命 v1.22》和《尼尔:Re[in]carnation》中的新曲。
横尾:虽说《尼尔:自动人形》的销量突破了 450 万份,但这十年说是被利用来打造田浦贵久和《异界锁链》而存在的十年也绝不为过。不过不管怎么说,我们也是依靠妥善利用田浦先生和幸田先生这样的年轻力量才让《尼尔:自动人形》得以热卖的,而我和冈部先生还想悠闲地靠这个权利养家糊口,因此今后我会特别注意不要在推特之类的社交平台上招致大量不满,以免这个权利被剥夺。本来下面该到斋藤先生说了,不过机会难得,请负责宣传的高野先生也说两句吧。
高野:欸!?呃……《尼尔:型态/人工生命》发售时我才刚进公司半年左右,所以算是从《尼尔:自动人形》才开始接触到《尼尔》系列的。我想像我这样的玩家应该也有不少,希望大家能通过《尼尔:人工生命 v1.22》和《尼尔:Re[in]carnation》来进一步了解《尼尔》这个系列,一起把这个系列发扬光大。
斋藤:自《尼尔:型态/人工生命》推出以来已有 10 年,距离《尼尔:自动人形》问世也已过去了 3 年。《尼尔:自动人形》立项时,虽然公司内部已经有不少喜欢《尼尔:型态/人工生命》的人,但愿意帮忙的人却没有几个。没想到最后还是奇迹般地聚集起了现在的这些成员,也逐渐能看到销量突破 500 万大关的希望。我和横尾先生一样,都想趁着自己还受热捧的时候及时引退。由于受到新型冠状病毒的影响,未来如何尚未可知,但我希望本次公布的两款游戏都能在十周年(今年)内顺利发布……敬请期待。
—— 非常感谢!


文末福利



翻译:忠犬小政宗  编辑:Bluestoon




“对待装备要象对待情人一样!”——林纳斯
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