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Firaxis Games工作室《幽浮:奇美拉战队》登陆PC,GI评测8分

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发表于 2020-4-26 10:39:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Ben Reeves
3小时前

全文约 2400 字,阅读只需要 4 分钟。

编者按:《幽浮:奇美拉战队(XCOM: Chimera Squad)》是 Firaxis Games 工作室旗下 IP「幽浮(XCOM)」系列的新作,为一款基于相同世界观的外传性质作品。游戏剧情设定于《幽浮 2》结束的 5 年以后,人类和外星人正携手共建一个合作共生的新文明。这是一个全新的世界和剧情,玩法系统也与前作大有不同,面对重新设计的策略战斗,你将如何拯救 31 城的未来?
《幽浮:奇美拉战队》已于 2020 年 4 月 24 日登陆 PC 平台,支持中文。
在《幽浮 2》的剧情结尾,人类抵抗部队克服万般艰难险阻,终于推翻了统治且压迫着地球的外星霸权势力。如今,人类虽然已从外星统治者的枷锁中解脱出来,但仍有一批外星种族留在地球。地球已经成为这些滞留者的「家」,而人类也不得不找一种折衷的方式与他们和谐共处,双方都对这种新的混合文明和秩序略有不满。


这款世界观独立的策略游戏叫《幽浮:奇美拉战队》,玩家可以管理一支由宇宙各地精锐战士混编而成的部队,他们的任务就是扑灭暴乱之火,并追捕任何企图破坏地球脆弱新文明的犯罪分子。
《幽浮:奇美拉战队》评测详情:
「奇美拉战队」的机制建立在《幽浮 2》巧妙设计的战略玩法上,你管理着一支精英战士团队,在紧张刺激的回合制遭遇战中歼灭那些可怕的外星怪物。战斗风险相当高,所以错误的站位和偶然失手可能会造成严重的后果,但正是这种「在危险边缘反复试探」的感觉,才能给玩家带来紧凑且畅快的游戏体验。


Firaxis Games 非常聪明地在现有机制上做了扩展,创造出一个叫「突入模式」的全新系统。在每次战斗开始时,你可以计划干员们如何进入战场。在突入期间,游戏会为你展示几种突入选项,每个突入点都有自己的优点和隐藏风险。例如,在某次战斗中从后门突入可为你的干员提供一次瞄准优势,但是第一个进入这扇门的干员会被敌人标记且更容易被击中。
权衡好每一个突入点的风险和收益是个非常有趣的过程,如果能在首轮攻势中抓住先机清掉几个敌人,那就更爽了。总的来说,新的「突入模式」是一个设计巧妙的系统,它进一步丰富了系列原来的玩法,但没有把本已具有深度的策略机制过度复杂化。


相比之下,「奇美拉战队」其他方面的改动就效果平平了。这一作的特点是穿插式的轮流行动,而非如以往那般全体单位一起行动。敌我双方每一个成员的行动顺序都列在屏幕右边的时间轴上,我方干员的行动通常会和敌方单位进行轮换。我没感觉出这一改动有多么颠覆系列既往的操作,因为它只是改变了你遭遇的方式。
一方面,行动轮换意味着可以增加对应的战略元素,比如有些干员拥有改变行动顺序的能力,我可以增加己方干员的行动点数或延迟敌人的攻击等。所以我很喜欢修改双方的回合顺序,这样可以抢在敌人有机会行动之前赶紧清除他们。


另一方面,这个新的模式导致玩家很难协调队员之间的配合进攻。因为我方和敌方之间需要轮换,敌方有很大概率会干扰我的计划。于是,我再一次回到了每位干员究竟是进攻还是防守的问题上,而无法根据局势来协调攻击。「奇美拉战队」的确给我带来了一些惊喜,但玩到最后,我发现自己还是陷入了原来的套路。
「幽浮」系列向来没把重点放在叙事上,它更侧重于战略和团队管理,玩家可以与亲手定制的队伍一同书写属于自己的故事。「奇美拉战队」则用 11 位预设角色来取代这一模式,他们都有各自的独特技能和性格特色。每位角色都有完整配音,这让他们在叙事时刻能有更多的互动。


我很喜欢那些在旅途中穿插的角色互动,比如某位成员抱怨他们储物柜的空间太小,或者另一个人承认自己吃光了冰箱里的所有剩菜。相比以前系列游戏中的角色,现在的干员们更具有真情实感,和他们共同作战也变得更加有趣。
但是现在你不能随意招募新干员了,因为他们的总数是有限的。为此,Firaxis Games 移除了「永久死亡」的设定,只要你的干员死了,游戏就结束了。在以往的「幽浮」游戏中,失去一个作战单位是沉痛的打击。而现在,我们顶多只是被迫重新加载战斗,有些沮丧罢了,但不会如以往那般「步步惊心」。


不同于过去作品里大范围战争的背景设定,「奇美拉战队」的故事发生在 31 城中。在外星人统治期间,这个未来主义风格浓厚的大都市曾是一个活跃的星际港,所以它汇集了星际世界里一切的美好与险恶。在战斗之余,你可以在战队总部监督城市的治安水平,在城市地图上看到每个地区的状态。
此外,你还可以部署外勤部队并发出紧急命令,以协助控制暴乱现象的上升趋势。这种局限于一座城市里的战斗虽称不上复杂,但游戏从其他方面进一步丰富了回合制战斗的节奏。战队的高科技总部是一个值得好好利用的地方,你可以在那里集结队伍进行训练或分配资源。


「幽浮」系列以其复杂的回合制战略而闻名,「奇美拉战队」则结合了一些巧妙设计,进一步增强了该系列的游戏乐趣,但其中一些新系统无法与系列现有的核心机制完美配合。轮换系统和「永久死亡」设定的移除不失为一种有趣的尝试,却略微削弱了系列原本的平衡。作为一款创新之作,《幽浮:奇美拉战队》自有其特色,但它并未超越同系列的其他作品。


概念
玩家需要管理一支由外星人和超能人类组成的新颖部队,在一座城市里维护战后脆弱的新文明。
画面
漫画式的过场动画自成风格,但无法进行自定义的干员给人感觉更像是一种倒退。
音效
游戏配乐充满未来风格,柔和中透漏着坚毅的斗志,干员们的配音各自具有性格特点,能帮你进一步了解他们。
可玩性
充满紧迫感的战斗时刻考验着你面临压力时的决策能力,只可惜,新的轮换系统减少了你发挥战术配合的空间。
娱乐性
「奇美拉战队」的战略玩法依旧非常丰富有趣,但略微重复的战斗机制破坏了整体的紧张氛围。
重玩性
较高

游戏基本信息
正式发售:2020 年 4 月 24 日
登陆平台:PC
游玩人数:单人
游戏价格:99 元
游戏类型:策略
开发商:Firaxis Games
发行商:2K

编译:Zoe



“死亡只不过是另一种生命的开始。”——德莱弗斯
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