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etc/itemdictionary/(r)baseitemdictionarytable.etc
etc/itemdictionary/(r)dungeon_name.etc
etc/itemdictionary/(r)dungeondropinfo.etc
etc/itemdictionary/(r)independentdropinfo.etc
etc/itemdictionary/(r)itemdictionary.etc(实际上这个才是装备词典,其它的可以忽略不管)
etc/itemdictionary/(r)lotterylistmakeequip.etc
etc/itemdictionary/(r)recipelistmakeequip.etc
etc/itemdictionary/(r)unvisibleitem.etc
注释说明含义:
- 10000 #装备代码;
- 0 #装备在装备词典上的品级分类;(0:普通; 1:高级; 2:稀有; 3:传承; 4:勇者; 5:神器; 6:领主粉; 7:史诗;)
- 1 #装备佩戴等级;
- 1 #装备掉落等级,取自装备文件grade参数;
- 11002 #装备分类代码;(详见下方附录①)
- 1 #装备掉落地图信息;(0:不显示; 1:显示;)
- 0 #指定怪物掉落信息;(0:不显示; 1:显示;)
- 0 #是否在加百利商店出售;(0:不显示; 1:显示;)
- 1 #是否有NPC出售;(0:没有; 1:有;)
- 2 #出售该装备的NPC编号;
- 0 #是否有任务可以获得;(0:没有; 1:1个任务; 2:2个任务;详见下方附录②)
- 0 #可以获得该装备的任务代码;
- 0 #是否可以开袖珍罐获得;(0:没有;1:有;详见下方附录②)
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注释附录:
①装备分类参考
示范 10602 就是盗贼的匕首
10武器 1鬼剑士 02短剑 03太刀 04钝器 05巨剑 06光剑
2格斗家 02手套 03臂凯 04爪 05拳套 06东方棍
3神枪手 02左轮 03手枪 04步枪 05手炮 06手弩
4魔法师 02矛 03棍棒 04魔杖 05法杖 06扫把
5圣职者 02十字 03念珠 04图腾 05镰刀 06战斧
6盗贼 02匕首 03双剑 04手杖
示范 11305 就是重甲腰带
11防具 0布甲 01上衣 02护肩 03下装 04鞋子 05腰带
1皮夹
2轻甲
3重甲
4板甲
示范 12001 这个很好理解的,其实都不用示范
12首饰 0 01项链 02戒指 03手镯
示范 32000 这个就是不限制职业的辅助装备
32特殊装备 0辅助装备 00通用 01鬼剑士 02黑骑士 03女格斗 04男枪手 05女法师
1魔法石 (06男法师<= ? =>07缔造者) 08圣职者 09女枪手 10暗夜使者 11男格斗
06和07因为没有这的参照所以不是到哪个是男法哪个是缔造
②袖珍罐与任务2个数值为一组说明示例
例子:
4 任务代码 任务代码 任务代码 任务代码
0 ::这个是罐子的数量!就是几个罐子可以开这件装备就写几对应后面的罐子代码也要写几个
0 ::这个是罐子的代码,一个罐子的能开就只要写一个,如果有多个罐子可以开出来后面加上去相应的数量!下面是例子
例: 2 罐子代码 罐子代码
大概就是这样的,在写个基础范例: NPC参数 罐子参数
这两个是一组 这两个是一组
装备代码 稀有度分页 装备等级 掉落等级 装备类型 0 0 0 (0 0) 0 (0 0) 装备名称
这段就是什么都不显示
再次注解:
NPC参数即使是0的话也要在后面跟一个0
罐子参数也是和NPC参数一样
任务参数是0的话就不用了 上面的范例应该很清楚吧,不懂的话我也不知道该怎么和你说了
by:UIDKey
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