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两种收费模式各有优劣。
点卡收费可以提高玩家的整体质量,但是必须有品质保证,或是IP效应。玩家群体稳定沉淀后,收益是十分稳定。只要活跃玩家够多,就是有收入的,游戏就能一直运营下去。但是如何让玩家掏腰包就是个大问题。首先如果这个游戏不是大IP,原创的话就没有粉丝基础,贸然时间计费有些不妥。很容易翻车,研发成本都收不回来的话,就难以为继,很容易凉凉。
道具计费降低游戏门槛,无论是玩家的质量会有下降,而且工作室,外G的运行成本偏低,不利于良好的运营。但是更方便吸引玩家,没有入场门票的游乐园,更容易爆火起来,不充钱的玩家其实也是充值玩家的一项游戏服务,是实力炫耀的基础,是玩家间人际交往的保障,只有人够多,很多活动才能保持下去,而且玩家会口口相传,很多时候朋友们的安利,比那些广告要强得多。不过能够留存多少玩家,就要看游戏内容对不对玩家胃口。
保险起见,还是倾向于道具收费,真正喜欢这个游戏的还是会掏腰包,而不喜欢的人,点卡再便宜,也不会买一张。新IP发展的第一步就是要抓住玩家的心,先留心,人自然就留下来。让玩家爱上这个游戏的故事,里面的人物,里面的一草一木,相比较而言,收费模式就更像是一个形式。
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