说起游戏的发展史,可能很多玩家首先想到的就是《最终幻想》《魔兽世界》等,毕竟这些游戏太经典,可能在整个游戏史上,都能排进前五。经典之所以是经典,就是因为无论游戏大环境怎么变换,这几款游戏始终能够屹立在游戏界的巅峰。今天,大巴要给大家介绍的《永恒之塔》,曾经被称为有机会超越《魔兽世界》的《永恒之塔》,为什么落没了呢?
永恒之塔的前景 一款游戏的成功,离不开美轮美奂的画面,流畅的游戏过程,也需要先进的引擎技术和优良的运营模式,但是每年都有几百款游戏上市,成功的却寥寥无几。大部分失败的作品折戟于策划的失败:要么是游戏的主题缺乏吸引力,要么是游戏的设计缺乏平衡性,最典型的例子莫过于《大富翁》和《劲爆滑板》。
在当时《魔兽世界》依旧火爆的情况下,在韩国和大陆还是掀起了一片热潮。当时《永恒之塔》选择的中国代理商是盛大,因为只要是玩网游的玩家,就肯定玩过盛大的游戏。可是,也正是《永恒之塔》选择了盛大,从而失去了大陆的游戏市场。
游戏画面和人物 《永恒之塔》在玩法上,其实并没有太多的创新,只是集百家之长,将很多游戏的精华收集起来了而已。那《永恒之塔》是靠什么成功的呢?就是靠游戏画面。在当时的游戏环境下,《永恒之塔》无论是从3D的建模,游戏的背景画面,甚至是人物站在水面上,都会有倒影,让玩家觉得非常真实,这也吸引了非常多的用户。
在当时的游戏水平。如果非要选择一款游戏来和当时的《永恒之塔》比较,那毫无疑问是《最终幻想》系列的游戏,同样都是3D建模,人物都非常的俊美靓丽,装备也是又耀眼又绚丽。 凭借着这种优势,《永恒之塔》迅速火爆起来,甚至出现了挤爆服务器的场面。
背景设定和职业 《永恒之塔》整款游戏的主题都是围绕着战争展开。故事主线就是以主神,龙族之间展开,玩家可以选择的种族为魔族或者天族,而龙族就是游戏副本内的怪物或者NPC。三者之间都是互相竞争,或者互相合作,这样,玩家就可以在游戏内体验到大规模的种族战。
游戏里面还分很多职业:剑星,守护星,杀星,弓星,魔道星,精灵星等等。不同的职业有着不同的属性和装备,技能等等。 除了种族和职业之外,游戏另一个非常吸引人的地方就是捏脸系统,现在看来,捏脸视乎已经不足为奇了,很多游戏刚开局都可以捏脸。但是,在当时,这个系统非常的火爆,只要捏脸技术到位,就可以捏出非常好看的人物造型。
永恒与魔兽 《魔兽世界》是暴雪旗下的一款经典IP游戏,暴雪出品,必属精品。其实有很大的功劳都是来自魔兽系列的游戏,因为魔兽能给暴雪带来非常可观的收入,使得暴雪有时间精力来研发更多的好游戏。 在《永恒之塔》公测的时候,《魔兽世界》已经火了好几年了,一般来说,一款游戏的寿命是五到十年左右,而《永恒之塔》的出现,很多人都觉得《永恒之塔》是可以取代魔兽地位的。
在上线之初,《永恒之塔》的同时在线人数就达到了一百万左右,在晚上高峰时期,每个服务器的在线人数接近一万人,很多玩家甚至要排队好几个小时才能进入游戏。永恒之塔的落没 要知道,《魔兽世界》的玩家基数非常大,《永恒之塔》能被称为有机会超越《魔兽世界》的一款作品,可想而知,《永恒之塔》当时有多火爆,那为什么《永恒之塔》没能做成魔兽那样的大IP呢?
1.外挂 在如此巨大的玩家基数和利益下,外挂兴起了。很多大型的工作室为了牟取利益,设计外挂,以便24小时刷怪打钱,提高游戏币的产量。 刚开始只是一些工作室使用外挂,被发现之后,官方不作为,普通玩家也渐渐开始使用外挂了,甚至有直接在外挂的官网上提供了详细的使用说明和客服联系方式,一些外挂商家公开开始叫卖外挂服务。
官方以为能形成一种灰色产业链,对外挂不管不问,也算是默许了。但是,事情并没有按照官方想象的发展,而是越演越烈。大量的外挂滋生后,就有了盗号事件。 据一位老玩家回忆:当时外挂横生,自己在游戏里面喊话,想找个人组队做人,喊了半天都没人理,因为在线的全是外挂机器人,失去了游戏乐趣,影响游戏体验。
后来,即使是在晚上的游戏高峰期,每个服务器在线人数也不过一千人左右,和巅峰时期的一万人相差甚巨。其实,在官方默许外挂行为的时候,《永恒之塔》就远离了成功之门了,无法与备受玩家喜爱的《魔兽世界》相提并论了。 而当时《魔兽世界》对于外挂的处理是一律封杀,《永恒之塔》没能做到这个严格的数据监控,更不会封杀。所以,这种开挂风险非常低,也就成为了大多数人的选择。
2.配置 在当时玩《永恒之塔》的电脑,需要极高的配置,普通的电脑是带不起这款游戏的。然而玩游戏的大多数人都是普通人,只有少数有钱人,而当时的网吧电脑的配置也不算太高。所以,电脑配置也相当于一个无形的门槛。 3.双向收费 在点卡收费之后,游戏道具还要再收费,这一举动也是伤了很多玩家的心,导致大量的用户退游,最后,渐渐的落没了。
结语 其实,如果盛大当时对外挂重视起来,《永恒之塔》在今天,或许又是另一个局面,不说这款游戏能稳稳的超越《魔兽世界》,至少不会落没得这么快,也失去了成为经典游戏的机会。
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