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怀念当初的《英雄连》,多人模式《英雄连3》首测开始

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发表于 2021-12-2 11:43:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
多人模式《英雄连3》的首测将于北京时间12月1日1:00开始,持续到12月7日中午12:00。

2006年,《英雄连队1》出现在RTS游戏的黄金时代。 1997年的《帝国时代》(有争议)迎来了RTS游戏蓬勃发展的时代。稳定的多人模式和高预算的单人战役成为那个时代的标志。与“星际争霸2:自由之翼”“出售”。 2010年,那个时代也结束了。

《英雄连》

《英雄连》
在随后的几年里,电竞销量的萎缩和人气的下滑似乎预示着RTS游戏的衰落和消亡,“RTS已死”似乎已经成为现实。然而,随着 RTS 市场变得更加分散和多样化,它也变得更加灵活和复杂。生存模拟(如《冰雪时代》)、僵尸(如《十亿僵尸》)、潜行(如《赏金勇士3》)等许多类型借鉴了大量的RTS精华,并进行了一些重播。而重制版的游戏也获得了好评。随着近期《帝国时代4》的大获成功,可以说RTS已经开始了复兴之路。

而此刻,被玩家公认为最高系列RTS的《英雄连》也回归了世界。这真是一件很有诗意的事情。开发商Relic Entertainment曾在7月份开启了《英雄连3》的试玩,但距离《英雄连2》已经过去了八年多。在这个窗口期,电子游戏行业的格局已经发生了变化。

“毫无疑问,任何类型的游戏都会有起起落落,”Relic 执行制片人大卫·利特曼告诉我。有了《英雄连队3》,我们想把玩过《英雄连队》系列的所有玩家都带回来。当然,我们也想稍微扩大玩家基础。我们知道一款新的RTS游戏需要创新,需要在发布时进行全面打磨。”

今年夏天,Relic在“Pre-Alpha”阶段就开始了《英雄连队3》的彩排,这背后有充分的理由:它在很大程度上打破了该系列的传统。

一是战役采用大型回合制地图(如《全面战争》、《飞碟》等),为系列著名的战术遭遇战增添了一层战略元素。然后,在单机模式下,玩家可以暂停战斗,然后在暂停期间输入一系列命令。这可以让新玩家在加速时冷静下来并恢复战斗节奏。如果这个辅助功能出现在2006年,80%都会被粉丝嘲笑。 EA 测试阶段允许 Relic 提前试水,看看玩家对这些新问题的反应。

虽然单人模式有很多时尚的特点,但《英雄连队3》的多人模式(12月1日开始预测)还是和我记忆中的前两款游戏《混沌烟花》一样。展示。

“我们的游戏有一个独特的公式,”游戏设计师马特菲利普说。 “它很特别。很多人告诉我,他们的游戏架总是会给它留出空间。这有点像国际象棋,不容易老式。”

最近在多人模式《英雄连3》的排练会上,我和一个Relic设计师组队玩了一场2v2的游戏(对手是另一个Relic员工和他的AI队友)。战斗开始于一张名为“Torrente”的意大利地图。这是一个小竞技场,地图中间有一个密集的市中心,周围是开放的农场。我们选择了美军(更具进攻性和机动性),而我们的对手不得不使用德国国防军(他们更注重防御,考虑到盟军抵达地中海战场时,德军已经在意大利扎根了) )。 ,这是非常合理的)。

刚开始不久,我们就展开了一场激烈的资源点争夺战,这很快就变成了一条充满爆炸的绳索。

我部署了一个装甲中队来摧毁敌方坦克并建造了 M4A1 谢尔曼坦克,打算占领侧地图右侧的自由空间。我使用经验丰富的伞兵将敌军赶出他们驻扎的建筑物。德军派出迫击炮、坦克、装甲车等部队袭击我的加油站,我却坚决捍卫。

Torrente 几乎所有的建筑都被我们拆除了。地面被炮火坑坑洼洼。敌人一步步把我推了回去。

但是,就像所有故事一样,转折点来了:我的队友让我用剩下的部队保卫广场。在这支破败的队伍中,有一辆轻型坦克M24 Chaffee,这是《英雄连》系列的新面孔,专门用于追捕敌方车辆。等待援军,我把它停在了破碎的喷泉旁边。

然后是大量的增援部队,包括另一个新单位:一种不仅可以修理车辆,还可以转动坦克残骸的回收车。

敌为己用。我的(微不足道的)部队与我的盟友合并后,他们以防御阵型保护回收车,等待它变废为宝,将德军坦克的残骸转化为我军。五分钟后,我们向敌基地发起总攻,一战将敌击杀。

Littman 向我的队友表示由衷的感谢,他说:“老派的 RTS 游戏是一回事,但对我来说,《英雄连》不是纯粹的 RTS。感觉更像是一种,从更高的角度来看动作的点。游戏”

“目前,策略类游戏更注重宏观层面,”菲利普说,“你必须指挥强大的力量。但《英雄连》的重点一直是小规模的战术体验。玩家对士兵有感情.我们希望能有一种情节,成为一种谈话的手段。就好像你努力拯救了一队步枪手,他们的杀戮甚至达到了57。最后,他们被友好的火箭发射了。任务被毁。

《英雄连》上映十五年后,RTS世界仍然没有可比的游戏,充分展示了该系列战斗系统的强大。大型战术对决是本系列的支柱,基地建设和经济运行只能起到辅助作用。无论是摧毁驻守部队的农舍,还是使用装甲部队攻击敌人的基地,他们都有同样的兴奋。

尽管无论是战斗地图还是战术暂停功能都表明《英雄连3》正在努力成为一款现代游戏,但其核心DNA仍然完好无损。

“我认为我们总是想从我们的想象力开始,”菲利普说。

近年来,在《英雄公司》系列缺席的情况下,RTS游戏发生了很多变化——他们带来了创新,经历了转型,突破了曾经(在某种程度上)停止RTS游戏的项目问号。但就目前的情况而言,《英雄连队3》感觉不像是一部老古董,更像是回程的预告片。目前,大型RTS游戏正在呈现复苏迹象,《英雄连队3》可能会保持目前的节奏,但也可能会充分利用这一波。

“我还是从前那个少年,没有一丝丝改变!”——阿拉德勇士
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