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导读:本文为你介绍DNF男柔道高输出刷图加点
问:DNF男柔道高输出刷图该如何加点
答:从ACT1的时候就开始玩dnf,当时玩的是个武神,用的pk点刷图,累的要死。不过这也把我用格斗的技术也练的差不多,后来因工作原因,有一年半时间没有玩过,听朋友说出了男格斗,当时就心血来潮练了个,当时选职业时候也犹豫是否继续玩散打,不过想想,已经玩过散打了,再玩个男散打也没什么意思,在转职时候看了下技能效果图片,就是那个地狱风火轮,一脚把怪像球一样踢飞的技能。就选了男柔道玩,也没有买时装,也不曾强化武器,到了等级就换装,反正柔道装备也便宜,现在已经64了,虽然不算太快,但就在次说下我对男柔道的见解。
先说下男柔道的特色,就是手短,攻击距离判定较女格斗更近,如果不开暴力抓取,几乎要和目标怪物重叠才能攻击的到。起初很不适应
,不过还在有练最早期散打玩寸拳的功底,也算适应了男格斗攻击距离的判定了。在大多数的柔道贴当中,几乎都会说男柔道开了暴力像神一样,不开暴力像垃圾一样,起初我也有通感,不过凡事都有个适应的过程,就像暗夜刚出时候,随便一个暗夜就能虐大多数的职业,只是当大家知道了一些破解方法,也就不至于那么惨了。
就我个人而言,男柔道目前给我不满的就是那难看的造型还有少许僵硬的动作感觉不爽吧,在刷图方面还算可以,较其他职业而言有个巨大的优势就是控制兼顾不算太弱的输出,真玩起来还是蛮有爱的。能轻松的将怪玩到死,想把怪推哪就推哪(除了固定怪),如果组队时候,你将boss死死的卡住,再兼顾本身的攻击力,刷图效率是相当高的。
下面就来介绍下男柔道的加点方向性建议
膝击,抓住敌人后抱起用膝盖顶走,落地有冲击波,被砸中的目标同样也会受到伤害,其实是个优秀的控制技能,输出成长不高,就加
10前置摔技强化并且强制就好。ex强化不加。
抛投,抓住敌人后可同时按住方向键把目标向上,向下,向前抛出,落地伤害比撞墙伤害稍高,像下,上,前抛出伤害相同,成长较膝
击高,建议加满且出强制。
折颈,和女柔一样让目标转身的技能,不过攻击距离判定实在是太小,断招控制boss还不错,打小怪就恶心了,建议只加5级,且出强
制。
滑行抓取,满,虽然打怪用不了那么远的滑行,不过满级滑行不光是距离的问题,还有就是滑行速度都会提升。
金刚碎,加5级前置裂石破天,不加强制,刷图无用。
空绞锤,是个固定伤害技能,伤害成长一般,如果你武器好,可以考虑只加5级前置裂石破天。如果贫民或者平民,建议加满。控场效
果也蛮不错。
霹雳旋踢,受早期女柔道加点方式影响,只加了一级,如果空绞锤不满的话,可以考虑把剩余的sp加到这里。
野蛮冲撞,伤害成长值较高,如果在怪群里撞,一下一片就倒了。加满
浮空凌云踢,在很多柔道加点贴上都说这技能垃圾,确实攻击方面呢,也有点差强人意,不过好歹也是个35的技能,而且这个技能是用在连招里的,单独使用基本是放空,暴力抓取对这技能没有附加效果。不过可以加满出强制,用在与普通攻击的连招里,一般是普通攻击的第一下和第二下可以连上,第三下就不行。
地狱风火轮,如果开了暴力,一抓一群,然后踢出去,你会发现突然干净了不少。而且被砸中的目标所受伤害比被抓取的还高。加满,出强制。如果没有暴力,可以链接在普通攻击的第一下和第二下的连招里。
暴力抓取,加满,柔道唯一的辅助buff,没有不满的道理。
裂石破天,和女柔道不同的是只一下就完了,不过也好,可以让自己不会因技能本身释放所用时间所拖累,据我所知,女柔道的裂石破天落地后并不是无敌的。
再就个钢筋铁骨的问题,很多贴上只建议出5级前置野蛮,不过如果你既然把这技能加了,就最少加到10级,出3级ex钢筋铁骨,你会发现很有爱。动不动就出霸体,相当的实用。
被动觉醒,随等级加满就好,加抓取攻击力的。
主动觉醒,一级看着玩玩,总感觉这男格斗的觉醒一个比一个垃圾。如果不加旋风腿,霹雳旋踢的朋友可以把这些sp加到觉醒上。也可以考虑加满物理暴击和背击
ex技能,彗星冲击加满,力量加满,强化野蛮加满,强化浮空凌云踢加满,强化地狱风火轮加满,如果把爱丽丝的tp点任务完成,是足够的。
看的眼花缭乱的,满的技能这么多,sp点不够吧?那就把加点方向界定一下,就是钢筋10级暂停,霹雳旋踢一级暂停,其他的按我说的加,sp很够用的。男柔道是个兼顾输出与控制的多面手,攻击加上膝击,抛投还有折颈的连续使用可以让目标一直都在你控制以内。无论可不可以抓取的都能控制。(节奏把握的好的话,boss会让你一直控到死。这点女柔虽然可以做到,不过男柔的优势在于其输出相较其他职业并不低!!!) |
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