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「猫之城」:策划的失败,回合制的胜利

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发表于 2022-8-28 23:10:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
「猫之城」:策划的失败,回合制的胜利

最近推出了一款新游戏,有着赛博朋克的世界观,以一只可爱的猫咪作为游戏的主角,是一只“流浪猫”……不,是大名鼎鼎的“猫之城”。

在正式发布之前,《猫之城》一共经历了5次测试,可以说每次都有不同的问题。从最初的几次测试开始,产品团队实际上是在试图弄清楚“要制作什么游戏”,但现在公测仍然是玩家混合。
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在这里,我们暂时搁置玩法讨论,看看游戏的其他方面。

再说说二次元游戏的灵魂,人物的立绘和造型。作为二次元出品方,番唐游戏在自身基础能力上给《猫城》一个非常碎片化的结果。

游戏中的人物人像确实非常好看,但是转成3D后却充满了僭越,人物的表情要么是一脸懵逼,要么是颜奕掌握的,凸显了用力过猛的一面。

玩了两天,我最喜欢的角色是飞天。啊?你问我为什么?因为她瘫痪了。没有任何表情,很贴合角色,所以看起来更顺眼。

我们还是可以用翻堂来解释游戏人物的不足之处,这是第一次将2D转3D,但是游戏密码系统的问题说明它看起来很难看。

“卡图博”单次抽奖价格为18元,比“元神”贵2元。另外,游戏平局中SSR的大保证是180平,达到60平只是小保证。需要两个小保障才能得到一个大保障,这种机制对非洲玩家的友好程度不言而喻。

最重要的是游戏性的话题,后面应该会提到。

根据这两天在各个社区论坛玩家的一些反馈,可以发现有很多意见认为这款游戏的问题在于回合制。用玩家的话来说,回合制的战斗模式在如今的游戏市场上已经有些落后了。

如今,随着手游技术的不断进步,即时格斗游戏慢慢占据了主流。对于强调策略的回合制策略来说,操作感强的即时战斗更符合当下玩家的心理需求。另外,回合制战斗确实比即时战斗更容易做,技术门槛低,大量厂商生产低质量的回合制游戏,败坏了回合制玩法的名声。 .

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