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《Grounded》中的微观世界:犹如《格列佛游记》般的奇妙旅程

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发表于 2020-5-13 12:35:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Jeff Cork
05-08

全文约 3900 字,阅读只需要 7 分钟。

编者按:不论是《格列佛游记》第二卷中误入巨人国,还是电影《玩具总动员》中的迷你世界,微观视角下的寻常事物往往会发生天翻地覆的变化,这点总是令人深感着迷。看倦了宏大的科幻或奇幻设定,不如来黑曜石新作《Grounded》中的微观后院中游历一番,感受下「草坪变茂林,小虫变巨兽,滴水变洪涝」的奇妙吧。
如果你被缩成了一厘米的微型小人,那么原本普通的院子就变成危险丛生的探索之地。在黑曜石娱乐即将推出的全新生存游戏《Grounded》中,这就是这款游戏背后的核心思想。危险也许无处不在,但在上手的几个小时中,我们很快被游戏中的其他东西打动了。这个世界的院子真是一个值得探索的好地方,充满了各种乐趣!
「我们一直在讨论,该如何让它看起来像一个主题公园,」游戏总监 Adam Brennecke 说道,「我们努力想达成一个目标,就是不论你走到何处,都能发现一些很酷的东西,不光是制造材料,还可能是一些奇特的人造物,或是你从未见过的秘密洞穴。」


这种设计思路确实卓有成效。在《Grounded》的微观世界中随处走走,你总能碰见有趣或怪诞的事物。虽然我们不清楚它们为何会出现在这里,比如说身子不翼而飞的玩偶头,但其实开发团队花了很多时间为这些东西添加相应的背景故事。
「当你在游戏世界中见到一样东西 —— 它为什么会出现在这里?是谁把它放在这的?这东西由谁制造?在何处被生产出来?」Brennecke 说道,他仔细检查了团队辛苦创作的一些细节,「这是哪家公司生产的?哪里可以买到呢?这还只是针对人造物。我觉得这是成就黑曜石游戏的一大原因。我们非常在乎游戏,有时讨论的东西甚至远超出原有的范畴。然后这些细节就随之出现了。即便身为一名游戏开发者,我也深深喜爱黑曜石的作品,因为我们在它们身上投入了如此多的时间与精力。」


在微观视角下创作物品也需要一些调整。「我们花了些时间才弄明白怎么把东西做成这个大小,」首席场景美术师 Sean Dunny说道。
「如果考虑传统游戏中的大型物体,你可能会想到建筑物,它们由一堆不同的部件组合而成,所以你可以分别制作出每个部件,然后按你想要的方式组合它们。但是当你(在微观世界中)见到堪比建筑物大小的物品时,它却是一个不可分割、无缝组合的整体,这就变得有些棘手了。于是我们不得不创造了一些自定义材质和着色器,来赋予物体更多近距离细节,同时在远处看也不至于失真。」


《Grounded》的整体视觉方式也与许多生存类游戏有所区别。前者的世界看起来明亮愉悦,即便是蜘蛛这类凶残生物也画风突变,看起来甚至有点可爱?!这种美学设计在许多人造物中达到了极致。你遇到的各色产品都有着大胆的风格,开发团队特意将它们设计成了奇怪的样子,上面的 logo 和品牌都贴合了《Grounded》那种 90 年代的设定。
开发团队将此归功于高级美术师 Mitch Loidolt。他甚至起草了一份文档,名为《90 年代为何会是一个酷炫的游戏背景设定》,并强调了一些开发团队可以遵循的视觉设计原则。「我不打算以任何方式去嘲笑它,」Mitch 说道,「也不希望过于夸大,让你受到满屏90 年代风格的轰炸。我只是想将你带入到那个时代而已。」


看到了游戏中的一些人造物,听到了这些东西背后的创造过程之后,我们不禁想要了解更多相关的内容。于是,我们为大家列出了玩家在《Grounded》早期会遇到的几样物品,一同分享它们背后隐藏的一些奥秘。
果汁盒
在《Grounded》的设定下,平时毫不起眼的果汁盒摇身一变成为了壮观的地标。玩家能很容易辨认出这个长方形的物体,它的一端有根弯曲的吸管,残留的果汁滴在了地上。Dunny 告诉我们,《Grounded》中的物品设计与《辐射:新维加斯》有很大区别。由于物品的微小细节被一下子放大,所以要点在于凸显出它的真实感。他说道:「实际上,为了确切地了解果汁盒,我特地查看了果汁盒是如何折叠成这个样子的,还去了解了果汁盒的生产过程。」


「实际上,我们还创造了一个名为 Punch-O 的公司,它专门制造这种果汁盒,」Brennecke 说道,「这是一家名为 Mouthtown 的巨头公司,它旗下拥有多种不同的业务。比如说,Punch-O 这个牌子就与 Hi-C 十分类似。Mitch 为 Punch-O 果汁盒上的全部角色都设计了故事剧情。比如说,Lemon Crime(柠檬罪星)是印在柠檬饮料上的角色。」
注:Hi-C 属于可口可乐公司旗下美汁源的子产品,是 1947 年面世的橙汁味饮料。
「我喜欢『Armed Raspberry(武装山莓)』,」Mitch  补充道,「这是我们设计的一支正义小队,它们的战斗对象是那些邪恶的水果。」
飞盘
后院的一部分被厚实的树篱围了起来,想要爬上去似乎是件不可能的事情,直到你注意到其中隐没着某样熟悉的东西。「在这么多物品中,我格外喜欢这个飞盘,因为我本身就是个飞盘爱好者,」美术总监 Kaz Aruga 说道。


「这源于我个人的经历。以前我们的办公室旁边有一个很高的篱笆,我们经常在那里扔飞盘,结果它们总是卡在上面,所以我很喜欢游戏中后院的这些小细节。那个飞盘卡住的方式其实也有其他作用,你可以把它当成树篱上的一个小平台。玩家完全可以在那里跟蜘蛛展开一场 BOSS 战。」
棒球
你可能会在游戏早期遇到这个普通的棒球,它会让你感受到《Grounded》的场景的大小。这个棒球看起来无比巨大。它与果汁盒不太一样,后者流出的果汁还附带了填饱肚子的实用功能,这个棒球并没有任何玩法上的用途。相反,它只是一个地标,附近是一片特别大的空地。当你在寻找方向的时候,这种地标就会起到很大的作用。Dunny 告诉我们:「我倾向于在棒球附近建造东西,因为这是一块平坦、开阔的区域,而且我很喜欢建造巨大的建筑。」


当我第一次遇到这个棒球的时候,我绕着棒球走了一圈,仔细研究了它所有的细节。这个棒球从材质的纹理到缝线都有着精心制作的细节。此外,上面还有一张卡通风格的面孔。这个棒球背后有什么故事吗?结果我们发现这背后真的另有隐情!
「我想 Mitch  画的这个角色应该是 Feargus 的脸,」Brennecke 解释说,他指的是黑曜石娱乐的联合创始人兼工作室负责人 Feargus Urquhart,「我们都把它叫成『Chunky Chub 牌棒球』,这是我们院子里棒球设备的品牌。」


在物品上加入拿创始人开涮的彩蛋,这是 Mitch  的早有预谋吗?「其实这是我的一个坏习惯,我总是试图用寥寥几笔去描绘脑中浮现的人脸,」他说道,「这绝对是种要『讨饶』的情况了。」
易拉罐
游戏中的院子里到处都是易拉罐, Mitch 说这可能是附近加油站一些「混混」乱扔垃圾的铁证。关于这些易拉罐,最棒的就是玩家可以爬进去,然后在里面建造一个小型营地,让你免受院子中蜘蛛和其他大型害虫的骚扰。而在项目早期,想要爬进去要来得更加轻松。
「当我第一次制作易拉罐的雏形时,几天后我就收到了 Mitch 的短信,上面写着『嘿,这不对。这是新式拉环,那个年代还没有这样的设计,』」Dunny 说道,「所以我只能修改模型,让它符合设定的背景年代。所以当设计物品的时候,你要考虑到一些特定因素,除了它们实际的制造方式,还要顾及到时代原因。」


注:新式拉环,即内嵌式拉环。90 年代早期的易拉罐拉环为外掀式,拉开后铁片与罐体分开,使用不便(容易断裂),丢弃后还可能割伤人体或动物误食造成伤害。改良后的内嵌式会往罐内顶开,不与罐体分离,改善了缺点,然而入罐部分会浸泡在饮料中,这也引发了关于卫生安全的讨论。
「Mitch 还设计了名为 Jabby Cola 的可乐,这是我的昵称,上面画的是我的脸,」Brennecke 补充说,「如果你看到了 Jabby Cola,那就是我,这是个很棒的设计。现在我被印在易拉罐上啦!」
玩偶的头部
院子中孤零零地躺着一个玩偶的头部,这是游戏里最奇怪的物品之一,毕竟你在四周都看不到它的身体。虽然看起来好像没什么可深究的,不过,黑曜石娱乐给这个玩偶赋予了更多的内涵。


Brennecke 介绍道:「实际上,我们正在创造属于自己的卡通宇宙。」这个玩偶的灵感来源于美泰旗下的虚构超级英雄希曼(He-Man),但显然开发团队不能照搬别人的 IP。因此,他们对此做了一些改动。他继续补充道:「他的名字叫作 Yoked-Girth,是个妥妥的肌肉男。他拥有很多那个时代的动作英雄的经典元素。此外,我们也在开发玩具产品线和专门的漫画书。」玩家还有机会遇到他们基于反派骷髅王(Skeletor,希曼的死对头)所设计的公仔。
开发团队很乐意与我们探讨《Grounded》各种地标背后的细节,但是他们透露的内容也有一定的局限性。很多时候,他们都会选择有所保留,希望通过这种方式为游戏保留一丝神秘感。
《宇宙的巨人希曼》,正中为希曼,其左侧为骷髅王


「我非常喜欢这种类型的游戏,因为它们会引发各种考究和讨论,」Dunny 表示,「对于我喜欢的游戏,我很喜欢去阅读玩家对此的各种理论。有时候甚至还会看到相关的维基或者 Gamepedia(游戏百科)页面,看着玩家努力拼凑出各种蛛丝马迹。我也很喜欢去促进这种探讨,鼓励社群参与其中。」
如果你也期待进入《Grounded》的世界,那么别担心,你不会等太久!这款游戏预计于 7 月 28 日登陆 Xbox One 和 PC 平台,适时将会推出抢先体验模式。



“对待装备要象对待情人一样!”——林纳斯
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