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世界上最难游戏排行榜:史上十大高难度游戏,仁王上榜!

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发表于 2020-5-16 12:57:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:西川くん
6小时前

全文约 7000 字,阅读可能需要 12 分钟。

编者按:说起高难度游戏,你会想到什么?是受苦?折磨?还是刺激?挑战?但无论你是否喜欢这种类型的游戏,总是会有一批又一批的玩家锲而不舍地想要征服游戏里的「高难度」,想要品味超越自我极限时的滋味。如果你也是一位沉迷「受苦」的高难度游戏爱好者,那就来看看这 10 款不容错过的佳作吧!

如今新型冠状病毒的疫情尚未平息,大家还是得注意控制外出,这时休闲放松的最好选择果然还是宅在家打游戏吧。如果你宅在家里的时间较长的话,来试试挑战高难度游戏如何呢?以下就是我个人推荐的 10 款高难度游戏。
注:以下排名不分先后


一、《只狼:影逝二度》
平台:PS4/Xbox One/PC
发售日:2019 年 3 月 22 日
开发商:From Software
《只狼:影逝二度》在 2019 年引发了巨大的话题和讨论。玩家将在游戏中扮演独臂忍者「狼」,以救出自己侍奉的御子为目标,与阻挡去路的武将和妖怪展开搏杀。除了高质量的画面表现和只有日本开发商才能塑造出的和风世界观之外,本作最大的特征就是超高的难度。
游戏的基本玩法就是用刀对敌人发动攻击,并在恰当的时机反弹敌人的招式。如果「弹反」失败的话就得承受巨大的伤害,但反之,反弹成功便能创造更多的输出机会。本作战斗系统的关键便是这种高风险高收益的行为,这也是本作之所以能被称为超高难度游戏的原因。


《只狼》中基本不存在什么不讲道理的攻击手段和陷阱,主人公的成长要素也很淡薄,因此攻略本作的关键就是提升自己的游戏水平。通过无数次的挑战来牢记敌人的招式,逐渐学会如何进行有效的行动,最终才能打倒敌人并收获非比寻常的快感,这也是本作最大的乐趣所在。
顺带一提,在最近的居家封闭生活中,我从电台节目「アッパレやってまーす」中发现搞笑组合 UNGIRLS 的成员田中卓志也挑战了本作,他在节目中仔细回味了自己游玩时的感受:「我死了大概 300 次左右,可能还死了更多次。但是通关了之后我真的高兴得热泪盈眶」。


二、《仁王 2》
平台:PS4
发售日:2020 年 3 月 12 日
开发商:光荣特库摩
《仁王 2》与在全世界范围内拥有超过 300 万份销量的前作《仁王》相同,都被称作是所谓的「诛死游戏」。游戏以日本战国时代中期为背景,玩家将与那些赫赫有名的战国武将以及在日本地区肆虐的魑魅魍魉们展开战斗。除了动作部分之外,玩家还能体验到以历史策略游戏闻名的光荣特库摩公司所特有的「历史的 IF 路线」风格,感受充满历史浪漫气息的故事。
前作中极富特色的刀枪棍斧等多种武器;上、中、下的三段架势,以及轻盈迅捷的武士风动作系统都得到了保留。而之所以被称作是「诛死游戏」,则是由于主人公的动作非常敏捷,虽然比较容易回避攻击,但在受到攻击之后同样也会受到大量的伤害。
本作最大的特征是新追加的「妖怪技」和「妖怪化」等可以借助妖怪力量的系统。妖怪技能够让玩家直接使用敌人的招式,而妖怪化则能让玩家亲自化身为妖怪释放强力的攻击,类似于必杀技。虽然游戏中强敌林立,但玩家在苦战中却也能领略到「以彼之道,还施彼身」的独具特色的战斗体验。


虽然本作和《只狼:影逝二度》一样,都是极具日式风味的诛死游戏,但游玩体验却完全不同。《仁王 2》中包含了大量成长要素以及装备拾取等刷刷刷游戏的内容,所以游戏初期虽然会强制玩家直面艰苦的战斗,但通过自身经验的增加以及角色的成长,到了中期之后难度就会逐渐降低。
此外,就算碰到无论如何都没法过关的情况,本作还提供了支持最多 3 人的线上合作游玩模式,并且为玩家准备了丰富的攻略手段,玩家可以根据自身的水平来选择适合自己的玩法。


三、《冰汽时代》
平台:PS4/PC
发售日:2018 年 4 月 24 日
开发商:11 bit studios
《冰汽时代》是一款在天寒地冻的大地上经营聚落的都市建造类生存策略游戏,玩家需要担任一名领导者,带领从被大寒潮所摧毁的伦敦逃离的幸存者们重建家园。
本作中,建筑的兴建和道路的建造等基本玩法与一般的都市建造类经营游戏大致相同。但是因为本作有着「温度」这一概念,而且环境长期处于零下 30 度~40 度这种严寒之中,所以玩家需要一直维持给人们提供温暖的供暖设备的运转。
煤炭是必要的,粮食也必不可少,如果居住环境太过寒冷还会出现病人,这样一来就需要更多的资源……可以说物资短缺的阴影一直都高悬在聚落的上空。虽然城市的居民增加会带来更多的劳动力,但与此同时也需要更多温暖的被窝与充足的粮食。而居住的人口一多,自然也会出现与玩家想法不同的人……每走一步都是如此的艰难!
《冰汽时代》还有一大特征便是可以自行选择并推行各种法律。在这样举步维艰的状况下,如果玩家推行类似「临时 24 小时工作」、「儿童工作制」、「在食物里混入锯屑使其看上去更多」、「不照顾生病的患者」等连黑心企业都不寒而栗的法律,从另一方面来看,也许反而能让城市的发展更加顺利。


但是,这种独裁政治是不会受人推崇的。如果「不满槽」、「希望槽」到达或跌至一定值,领导者(玩家)就会被逐出城市,直接 Game Over。所以玩家需要尽量使用不会招来人们不满的相对平衡的经营策略。当然,游戏中也还是有不少更加人性化的法律条款的。
如果走错 1 步,便会面临「煤炭枯竭导致一晚上没有供暖,因此病人数量增多,挖掘煤炭的人员减少……」这样的恶性循环,立刻就会 Game Over。从这个角度来看,本作给人的感觉确实就像是诛死游戏一样,需要玩家多多活用失败的经验。
本作还为玩家准备了多个剧本,以及挑战生存天数极限的挑战模式,就算通关一次也还有诸多个不同难度的模式可以体验。因为本作在策略游戏中属于难度较高的类型,所以通关时的成就感更是非比寻常。


四、《幽浮 2》
平台:PS4/Xbox One/PC
发售日:2016 年 2 月 5 日
发行商:2K Games
虽说本作是一款相对较老的游戏,但正好 Nintendo Switch 版的《幽浮 2 收藏版》马上就将在 2020 年 5 月 29 日发售了,借此机会我也想顺便给大家介绍一番。荣获「2016 年最佳策略游戏」的回合制战术游戏《幽浮 2》是《幽浮:未知敌人》的续作,在游戏中玩家将要率领「XCOM」部队,以守护地球为目标与外星人展开激战。
在前作中,XCOM 是为了保卫地球免受宇宙而来的侵略才建立起来的类似地球防卫军的组织。但到了本作,地球已经彻底被外星人所占领了,玩家只能作为反外星人的游击组织的首领来参与战斗,因此剧情方面的强化将会是本作的一大看点。
本作的游戏流程主要分为运营阶段和战斗阶段这两大模块,在运营阶段中玩家可以收集素材、强化部队,并多多出击应对外星人引发的事件。战斗阶段采用了经典的回合制战术玩法,基本的操作就是将单位移动到掩体后方,然后使用枪来击倒外星人。虽然不同任务的攻略条件不尽相同,但基本上只要打倒所有外星人就能解决眼前的事件。


本作的一大特征就是如果不一步步仔细规划运营和战斗,很容易就会 Game Over。特别是在战斗中,如果己方角色被打倒,基本上就永远「牺牲」了,无法再度使用,因此玩家需要多多训练士兵并提升装备。不过话说回来,因为获得物资的主要方式就是进行游击活动,所以在前往解决重要事件之前,优先取得物资也是很必要的。
此外,士兵如果在战斗中负伤便会成为伤员,在治疗结束之前都无法再度出击。想要毫发无伤地过关是相当困难的,所以同时培养多个士兵角色来持续地推进任务也是本作的乐趣所在。
就算精心培养的士兵已经能大发神威,但一个不小心还是会牺牲,所以玩家可能时不时就会留下一些不甘心的遗憾。尽管如此,本作所描绘的从外星人的威胁中拯救地球的故事,以及深度与乐趣并存的玩法,都丝毫不愧于「最佳策略游戏」的称号。
顺带一提,描写本作 5 年后故事的外传作品《幽浮:奇美拉小队》也已经在 2020 年 4 月 24 日登陆 PC 平台。


五、《暗黑地牢》
平台:NS/PS4/Xbox One/PSV/PC
发售日:2016 年 1 月 19 日
开发商:Red Hook Studios
本作是一款以黑暗世界观为特色的 Roguelike 幻想风 RPG。玩家可以领导自己组建的队伍,前往攻略各种地牢迷宫。
游戏最大的特征就是队伍中的角色会有「压力」这个概念,与敌人的战斗、自身的饱腹状况、地牢的明暗程度等各种因素都会让角色积累压力。如果自身的压力过大,角色就会患上精神疾病,没法按照玩家的操作行动。
举例来说,如果一个角色因压力积攒过度而爆发,就可能会不断对其他角色发表消极言论,这样一来全队角色都会渐渐积攒压力,导致无法打倒原本能够战胜的敌人,间接造成团灭……而且角色如果死亡,基本上是无法复活的。所以队伍全灭的话不仅无法得到任务报酬和战利品,连角色也会全部死去,真的是什么都没了。


在这样的设定下,玩家可能也会积攒不小的压力。是的,本作就是这样一款要一边忍受不听话的角色,一边想办法缓解压力反复探索地牢的高难度 RPG。不过这种没法顺利推进的冒险,也正是本作的乐趣所在。
我在游戏中会经常遇到「想要带上强力的角色,但压力已经积攒了不少,到底要不要让他再出一次任务呢?」这样的两难选择,每次都能挑动起我的玩者之心。顺带一提,本作的官方网站上就写着「※游玩本作一定会积攒压力。」,说的真是太对了(笑)。


六、《茶杯头大冒险》
平台:NS/Xbox One/PC
发售日:2017 年 9 月 29 日
开发商:Studio MDHR
《茶杯头大冒险》是以 1930 年代的卡通动画为灵感开发的横板卷轴类动作射击游戏。本作的最大魅力,便是通过流畅的手绘动画所描绘出的角色,以及充斥着极强节奏感的爵士乐 BGM 的可爱世界观。但是不得不说的是,游戏的难度可一点都不可爱。
游戏中无论是流程较短的通常关卡,还是与 Boss 进行一对一单挑的关卡,其实最短都只需要花几分钟就能通关,但每一关的难度却极高。而且每个关卡中都没有检查点,所以想要通关就需要进行无数次的挑战。
不管是哪个 Boss 都会使出暴风骤雨般的攻击,但玩家的基础生命却只有 3 条。而且随着 Boss 体力的减少,他们还会进入第 2 形态、第 3 形态……话虽如此,BOSS 们其实并没有非常不讲道理的攻击手段,只要牢牢记住攻击模式,还是能无伤通关的。每次听到通关时播放的那句「Knock Out!」,真是爽快地令人着迷!


本作对于以前玩过横版卷轴动作游戏的玩家们来说一定非常「怀念」。比如「洛克人」系列虽然难度也很高,但同样是能让人不放弃地一直重复试错的游戏。
虽然最近出现了被称为「诛死游戏」的类型,但我认为本作其实算不上是诛死游戏,而是规则简单却又难度超高的复古横版卷轴动作游戏。在我看来,不仅仅是它的画风,《茶杯头大冒险》在游戏性方面也充满了对「过去特色」的致敬。


七、《穆拉纳秘宝 2》
平台:NS/PS4/Xbox One/PC
发售日:2018 年 7 月 31 日
开发商:NIGORO
《穆拉纳秘宝 2》是由 NIGORO 开发的遗迹考古题材探险动作游戏《穆拉纳秘宝》的续作。玩家将会扮演前作主人公的女儿小杉露美莎,前往埋藏着种种谜团的伊戈拉那遗迹进行探险。
近年来在广阔的地图里一边探索一边解谜来开辟新道路的「Metroidvania」游戏(银河恶魔城游戏,指类似《银河战士》和《恶魔城》的游戏)非常受到玩家的青睐,而本作便是一款这样的作品。
虽然本作的动作系统非常简单,但玩家还是很容易被不断涌来的敌人夺去生命,面对巨大 Boss 的时候如果不找出他们的攻击规律就很难将其击败。除了主武器鞭子之外,本作还收录了手里剑、枪械等丰富的副武器,所以寻找有效的副武器同样是攻略游戏的关键。


本作最大的特征就是解谜的难度超高!想要解读被散乱地描绘在石板上的谜题,十分需要玩家的灵光一闪。此外,游戏中有时还需要利用场景道具解开谜题,或是细心地找出隐藏路线,伊戈拉那遗迹真是充满谜团呢!
但解谜越困难,成功解开时的爽快感就越显著。如果玩家在获得某个关键道具之后,突然涌现出「原来如此!」的灵感,并以此破解了谜题,立刻就能体验到本作所特有的那种成就感。除此之外,游戏还有地图和做笔记的功能,虽然地图十分广阔又充满谜题,但在笔记本等地方留下详细记录的话也不至于经常卡关。
顺带一提,笔者个人觉得前作《穆拉纳宝藏》比《穆拉纳宝藏 2 》难度更高(主要在动作的操作性和解谜难度上)。如果你是从《穆拉纳宝藏 2》才开始游玩该系列的话,也请一定要试试挑战前作!


八、《和班尼特福迪一起攻克难关》
平台:PC/IOS/Android
发售日:2017 年 12 月 7 日
开发商:Bennett Foddy
《和班尼特福迪一起攻克难关》是由只操作田径运动员的腿来完成 100 米冲刺的超难游戏《QWOP》的作者班尼特福迪推出的最新作品。本作因为其超高的难度,在游戏主播间还一度引发了话题,被粉丝们戏称为「壶游」或者「壶男」。
游戏中玩家只需要操作身在壶中、手持大锤的大叔(他的名字叫做迪奥凯内斯,你记不住的话也没关系),利用锤子勾住岩石或者木头进行攀登,最后到达终点便可通关。
听我这么介绍你可能会觉得游戏很简单,但一上手的操作就能难倒不少人。仅仅是越过最初的树,也不是简简单单就能做到的。随着玩家越爬越高,游戏难度还会逐步上升,因此玩家在掌握诀窍之前一定少不了不断重来。


而且一旦从山上掉下来,就要从掉落的地方重头开始,所以哪怕玩家已经花了好几个小时才抵达当前的高度,只要失误一次就可能要回到最开始的地方!这种事情不仅时不时就会发生……而且这个游戏是即时存档的,所以保存&载入是无法使用的。
根据玩家的不同,通关本作可能会花上好几天时间,因此本作甚至还被冠以了「恶意的结合体」这一称号,但不得不说,登上终点时的成就感可能也比任何游戏都要高……!顺带一提,移动平台的用户还能通过智能手机进行游玩,这也让更多人有了接触到这款作品的机会, 虽然通关一点也不简单(笑)。


九、《奥伯拉丁的回归》
平台:NS/PS4/Xbox One/PC
发售日:2018 年 10 月 19 日
开发商:Lucas Pope
本作的背景设置在 1800 年代,一艘行踪不明的商船「奥伯拉丁号」突然现身于世。船只本身并没有受到任何损伤,但船上却没有一个船员的影子。玩家将扮演一位「能够看到临死前场景」的调查官,亲自登船确认奥伯拉丁号船员的生死与行踪,并最终还原奥伯拉丁号上发生的事件。
游戏的基本玩法就是想办法从死亡影像中判断「是谁死了」。举例来说,如果某人在一言不发的状况下遭遇枪杀,你从被害者的角度虽然能看到他的死因,但并不能看到加害者,也不知道他是谁。如此一来,死亡的谜题就必须结合死者与其他船员死前的场景进行推理才能够解开。
奥伯拉丁号上共有超过 60 位船员,他们的职称和名字都各不相同,容貌与名字的一致性也需要通过推测和发现来进行判断。而想要找到此类的提示是很困难的,所以游戏的难度非常高。话虽如此,但如果已经完全查出了 3 个人的名字和死因的话就能作为正确答案来进行对照,所以玩家无需为要一口气解开 60 人的谜题而烦恼。


船员临死前的场景一般都隐藏着几个提示,比如玩家可以从死者的口音里推测出船员的出生地,或是以外国人的角度找出其人种的特征。这些知识对于一般的玩家来说虽然可能有些超纲,但也可以看作是游戏难度的一环。
值得一提的是,本作并没有设置推理小说那样巧妙的诡计,而只是致力于刻画发生在船上的真实片段。当玩家发现了所有的碎片,完成报告书之后,不仅能得知奥伯拉丁号的真相,也能获得绝妙的成就感。


十、《死亡细胞》
平台:NS/PS4/Xbox One/PC/IOS/Android
发售日:2018 年 8 月 7 日
开发商:Motion Twin
本作是一款融合了 Metroidvania 和 Roguelike 两种类型,自称为「Roguevania」风格的高速横版卷轴动作游戏。游戏的基本玩法就是操纵主人公打倒敌人、探索区域、收集装备。
游戏中角色的动作非常迅捷,如果能快速或无伤打倒敌人,就可以获得更多游戏内的点数「Cell」。因此玩家自然而然地就会去挑战竞速玩法,而游戏的最终目标则是要踏破所有的区域。
虽然本作中的敌人并没有那么强力,但玩家在面对不同敌人时也得采取不同的应对手段,如果搞错了的话就免不了会吃到伤害。而且游戏内回复体力的手段非常少,玩家所承受的伤害很可能会不断积累,所以玩家必须快速、谨慎地无伤打倒敌人,这也是本作的难点所在。


Metroidvania 类游戏的魅力之一便是开拓地图并进行探索。在本作中,玩家每挑战一张地图,地形都会产生随机的变化,因此每次挑战都需要重新探索区域。此外,如果玩家被打倒,那么获得的武器等道具将会全部丢失。
不过学会的技能是可以永久使用的,而且游戏途中还能解锁可获得的装备种类。通常的 Metroidvania 类游戏在每次获得技能时便会解锁新的区域,而本作的设计则是「每次获得技能就能更容易地到达下个地图等级」。
哪怕在诛死游戏这个门类里,《死亡细胞》中玩家随着死亡逐渐提升自己的水平,通过解锁技能与装备让战斗变得更加有利的这种逐步推进关卡进度的爽快感应该也是独一无二的吧。顺带一提,通关本作的 1 周目还仅仅只是个开始,2 周目之后会有更多的内容在等着你。
翻译:猫村ノ村長  编辑:Bluestoon



“死亡只不过是另一种生命的开始。”——德莱弗斯
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