作者:Patricia Hernandez
2小时前
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编者按:之前我们曾报道过国外《光环》爱好者们发起的「跃塔」挑战,玩家用了八年,终于飞上了《光环:致远星》中的一座塔。他们去年受采访时曾说过要挑战更多不可能的目标,而不久前他们就划掉了一项「不可能」完成的挑战。整整十年,《致远星》已登录 PC,《光环:无限》也即将到来,粉丝们用实际行动告诉我们:世上无难事,只怕有心人。
一群《光环:致远星》玩家在 2010 年发现了一枚士官长彩蛋,但是他们并不满足于从远处欣赏这座雕像。他们心想:我要怎么上去?如何才能站在这位系列传奇人物的雕像上,其位置还远在游玩区域外的布景里?一转十年过去,这个问题终于在 2020 年获得了解答。 「独行侠」是《光环:致远星》的最后一个任务,对于那些利用游戏物理引擎实现反复起跳的「跃塔」挑战者们来说,却是最为臭名昭著的一关。 「因为本作的最终任务里,主角之一的贵族六号即将赴死…...整关没有存档点,只有一条命,无法复活且弹药有限,」跃塔爱好者群体 Termacious Trickocity 的成员 Aaron Sekela 在邮件回复中写道。这个小群体以追求疯狂的特技挑战闻名,比如通过特殊技巧进入到《光环:致远星》过场动画的房间里去。
而这次,没了其它关卡里诸多资源的借力,要想实现这次复杂的特技并抵达地图边界之外,更加考验对精度的把控。一旦失误,你就得重新来过。更不幸的是,最后一关在设计上难度就远比其它关卡大得多。 「无数波敌人射出铺天盖地的各种子弹,那些漫天飞舞的刺针和电浆弹使得挑战难度激增,」Sekala 说。实现这次挑战同时需要多个玩家配合,这也意味着失误的几率会一并增加。 一开始,Termacious Trickocity 对这场挑战一筹莫展。他们在 2010 年花了几个月时间尝试,企图用护甲能力突破游戏的场景界限,而当他们成功进入更开阔的地图后,却还是够不着雕像。所以士官长雕像成了大家众口相传的「不可能」挑战,也是跃塔者们最渴望征服的一座里程碑。
这些年来,跃塔者们一直没有放弃尝试,他们不断发现新的跳跃技巧,对游戏的把控也越来越深。直到九年后的 2019 年,他们终于有了突破性的进展。当时,这些跃塔者们探索出了降落在魅影号上方法,这艘运输飞船同样处于游玩区域外 —— 自此他们离目标更近了一步。 不过即使身处地图之外,他们离雕像的物理距离依然很远。到达飞船上仅仅只是挑战三分之一的进度,但 Termacious Trickocity 的成员们依旧没有放弃希望。仅仅是这缩短的一点距离,让他们发现了本关并没有坠落伤害和坠落死亡时间,也就是说从高处坠落后玩家依然能够存活下来。 「这一发现对我们的雕像征途来说意义重大,」Sekela 回忆道。
但随着新技巧的成熟,这些跃塔爱好者们发现自己需要精密的微调计算,这样才能在没有存档点的情况下一次性完成。要想到达士官长雕像上,就必须计算起跳的位置。而这些计算本身需要重复的跳跃尝试,每次耗时从 30 分钟到「几个小时」不等,Sekela 说道。 在今年的 3 月 25 日,Termacious Trickocity 终于挑战成功。参与挑战的玩家必须拖着盒子一起行动、赶上飞船、收集金钟罩和手雷等资源、在地图外掏出这些道具,到达特定的坐标甚至要在特定的时机死亡。看着他们完成这一壮举确实令人心潮澎湃,尤其是某一刻玩家就像是在天堂中翱翔一样。除了开发者 Bungie 外,本不该有人近距离欣赏这一雕像,但 Termacious Trickocity 所做的一切仅是为了一睹这尊士官长的彩蛋。 「十年确实挺长的。」Sekala 说道。
但他也解释道,这些里程碑式的壮举「激励着自己前进。」 如今 Termacious Trickocity 已经完成了这个曾被看做是天方夜谭的跃塔挑战,他们正着手准备解决清单中的其他挑战。 「随着这个挑战的终结,《光环:致远星》里就只剩两大挑战待我们攻克了,」Sekela 说。 「我相信我们能征服余下的挑战,」他补充道。「但我希望这个过程不需再花上十年之久。」
翻译:Stark 扬 编辑:Leo
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