作者:Fami通编辑部
4小时前
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编者按:正如广大玩家先前所猜测的一样,「刺客信条」系列的最新作确实来到了北欧,并选择了维京人作为故事的主角。无论是引起了不小争议的「直播作画」,还是大家所调侃的「狂战士信条」,都或多或少反映出大家对于该系列新作的强烈关注以及期待。不知道这次的舞台来到天寒地冻的北欧之后,会给玩家带来怎样的新鲜体验呢?
以维京人为主题的《刺客信条》系列最新作《刺客信条:英灵殿》已经正式公开,《Fami 通》编辑也第一时间采访到了本作的创意总监 Ashraf Ismail 先生。下文的采访将为你介绍主角的维京人背景以及本作所独有的全新要素。
Ashraf Ismail (下文简称为 Ashraf) 就职于育碧蒙特利尔,曾参与过《波斯王子》的开发,并在《刺客信条 4:黑旗》、《刺客信条:起源》以及本作中担任创意总监的职位。 —— 首先跟我们说说本作的主题和世界观吧。 Ashraf:《刺客信条:英灵殿》是一部以「刺客信条」的世界观为基础打造出的究极维京幻想。为了在黑暗时代中找到一处能够长久定居的栖息地,玩家将会扮演主人公「艾沃尔」踏上一段史诗般的冒险,将自己的族人从挪威带到英格兰。 —— 请再详细讲讲年代、国家、场景等游戏的背景设定。 Ashraf:游戏的背景设置在公元 9 世纪末期,维京人入侵英格兰的时代。玩家将能够深度体验一名维京人的生活,亲身感受他们的文化和价值观,并了解他们实施侵略的动机。虽然玩家扮演的主人公的最大特点便是能在战场上大杀四方,但在血腥的战斗背后,也有着对于伙伴的忠诚,狡诈的政治手腕和战略计策,以及扎根在维京人心中的信仰等多个复杂的侧面。
—— 主人公究竟是一位怎样的人物呢?能跟我们详细介绍下角色的背景吗? Ashraf:主人公艾沃尔(男女性别可自由选择)曾经经历过多次的战争,为了解决物资匮乏的问题,他(她)选择带领族人踏上前往英格兰的航海之旅,力图去寻找新的居住地。游戏中他除了要与强硬抵抗的英格兰王国展开激战,还要直面自己阵营内部的矛盾冲突。作为一族之长,为了在英格兰大地上获得的一席之地,你不仅得做出最正确的判断,还得在自己的孤狼天性与社群、家庭以及自己的雄心壮志之间找到最恰当的平衡点。 —— 本作会和《刺客信条:奥德赛》一样,有神话中的角色登场吗? Ashraf:在维京人的日常生活中,北欧神话中的各个神明本来就占据着重要的地位。我现在只能告诉大家,对于维京人的文化和习俗,以及本作中的那些角色们来说,这都会是不可或缺的一部分。
—— 接下来麻烦您在可透露的范围内,跟我们讲讲本作所独有的全新要素。 Ashraf:对敌人展开袭击和掠夺、扩大居住地范围、改良后的战斗系统,以及装备的升级系统等都会是玩家能够体验到的全新要素。特别是改良后的战斗系统,玩家可以亲身感受维京人战士那残忍凶狠的战斗方式。并且因为这次角色可以同时使用两把武器进行战斗,所以敌人的种类也变得更加丰富。 由于主角一行的物资十分紧缺,所以灵活运用长船(维京人用来劫掠海岸村落时所用的船只)来削弱敌人,并获取物资将会非常重要。当玩家获得新的居住地时,在政治上要组成怎样的联盟,以及是否要进行战争等不同的选择和判断将对世界产生重大的影响。因此对于自己一族的全新定居地,玩家们必须得尽力做出最明智的选择。 —— 游戏中的哪一部分最能体现出本作的特色呢? Ashraf:本作中等待着玩家的,将是一场以战争和寻找长久居住地为目的而展开的波澜壮阔的冒险,不仅有战场上的激烈搏斗,还有与居住地、族群、家庭相关的种种不同的体验。本作所独有的魅力,应该就是通过生活在维京时代的角色的眼睛,去亲身体会这场由身体与精神铸成的旅途。我希望玩家们届时也能保持着这种不知道未来会发生什么的紧张感来体验本作。
—— 《刺客信条:起源》是在系列 10 周年纪念时推出的具有里程碑意义的作品,在那之后还推出了《刺客信条:奥德赛》,不久前本作又正式公开了。您觉得「刺客信条」这个 IP 有什么成长和变化吗? Ashraf:「刺客信条」系列一直以来都想要为玩家提供以历史为蓝本打造的沉浸式体验。至于说有什么成长,我觉得是我们学会了给游戏世界中的时代背景和文化赋予全新的含义和魅力。特别是《刺客信条:英灵殿》的背景设置在了许多粉丝喜爱并提议过的公元 9 世纪,舞台则是维京侵略时代的挪威和英格兰,这样的「刺客信条体验」就更令人期待了吧?既是挪威人,也是维京人的艾沃尔,也将与贯穿「刺客信条」系列始终的秘密有着很深的联系。 —— 最后请对粉丝们再说些什么吧。 Ashraf:非常感谢各位对于我们作品的支持和关注,我们在开发时也是把要给玩家和粉丝提供独一无二的体验放在首位的。真心希望大家能够喜欢这一次的美妙维京冒险。 编译:Bluestoon
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