DNF阿拉德游戏论坛

 找回密码
 立即注册
查看: 851|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

《最终幻想 7 重制版》音乐总监访谈:游戏BGM原声细节至上

[复制链接]

签到天数: 14 天

[LV.3]阿拉德菜鸟

33

主题

36

帖子

239

积分

阿拉德玩家

Rank: 3Rank: 3

积分
239
怒气
68
声望
51
战力
33
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2020-4-25 20:23:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作者:杉原貴宏
5小时前

全文约 2100 字,阅读只需要 4 分钟。

编者按:原版《最终幻想 7》的音乐,可以说已经成为经典中的经典了,不少 BGM 的前奏一响,就能激起很多老玩家的回忆。而《最终幻想 7 重制版》的音乐创作者们究竟要如何才能在这样的高度上更进一步呢?在下文的采访中,本作的音乐总监河盛庆次先生给出了他自己的答案。
万众期待的《最终幻想 7 重制版》终于正式发售了,这部凭借着现代技术重获新生的《FF7》不仅在画面和战斗系统上有了大幅的进化,游戏中的音乐也都焕然一新,在保留原作中那些经典 BGM 的基础上,又追加了不少全新的曲目。为了庆祝本作的原声音乐集《最终幻想 7 重制版 Original Soundtrack》将在 2020 年 5 月 27 日正式发售,《Fami 通》编辑特地以《最终幻想 7 重制版》的音乐为专题,对本作的开发人员进行了一系列的采访。
通过这些采访,你能够感受到开发者们对于游戏中各种细节的执着追求,以及对本作所倾注的深厚感情。如果读完后再去体验游戏,一定会有更加特别的感受。本文是系列采访的第二弹内容(第一弹内容请戳:《最终幻想 7 重制版》原声BGM音乐是如何取名的?),《Fami 通》编辑采访到的是在《最终幻想 7 重制版》中担任音乐总监的河盛庆次先生。


河盛庆次(下文简称为河盛)
《最终幻想 7 重制版》的音乐总监。在加入 Square Enix 之后,就以调音师的身份参与了以「最终幻想」系列为首的多部作品的开发。目前也偶尔会作为音乐导演活跃在游戏制作的第一线。近年来他参与过的作品包括了《最终幻想 7 重制版》、《王国之心 3》、《最终幻想 15》、《最终幻想 15:王者之剑》等。
—— 在原版《最终幻想 7》发售的时候,您是什么身份呢?对于原版作品又有怎样的看法呢?
河盛:当时我还没有正式入职,只是在便利店里发现好像有一款规模非常了不得的游戏要推出了。后来我是在参加《最终幻想 8》的开发工作之前,才真正自己亲自游玩了原作,现在我都还记得当时其庞大的内容量给我带来的震撼。
—— 在本作中有非常多被改编……或者说被「重制」的曲子,对于那些经典的曲目,您是以什么方向来对其进行改编的呢?在制作全新乐曲时,您又是怎样向作曲家们传递曲子的主题和方向的呢?
河盛:进行再编曲时,最重要的点就是在不断让音乐产生变化的同时,格外重视原来的旋律。而参与音乐制作的各位作曲家,大多都有玩过《最终幻想 7》的经历,所以在拜托他们进行创作时,很多东西哪怕不用说出口他们也能理解,因此工作推进地非常顺畅。


—— 关于《最终幻想 7 重制版》的音乐,游戏的开发团队有没有对你们提出什么要求呢?
河盛:既要保留原作中的优点,又要想办法进行一些创新,而且因为游戏的整体设计是无缝串联起来的,所以 BGM 也要在最大程度上做到无缝衔接。以让曲子之间的切换变得更自然为目的来制作 BGM 的话其实并不困难,但如果把重心都放在曲子的切换上,最重要的由植松先生创作的旋律就没法很好展现出来了。所以在曲子的切换上,我们还是进行了多次的试错。
—— 这次的原声集是由 7 张原声 CD 加上 1 张特典 CD 组成的,内容量可谓是非常丰富了。是一开始就已经决定好要做这么多内容了吗?
河盛:虽然有想到内容量可能会非常庞大,但一开始制作后,因为对每一个场景都得全力以赴,所以编曲的丰富性还进一步增加了。不过由于这些曲子都是根据场景的情况来完成制作的,所以我并不觉得是无端增加了工作量,而是确实需要的。如果玩家们游玩 2 周目的话,请一定要注意一下音乐上的变化,这会让你玩起来有更加新鲜的感觉。
—— 收录曲目的顺序和游戏中的顺序是一样的吗?
河盛:基本上是和游戏内相同的。
—— 在录音时,您有什么印象很深的地方吗?
河盛:虽然开始音乐的制作要更早一些,但是首次进行录音其实是在录制 2019 年 E3 展会预告片的时候。当听见演奏者们首次奏响第一个音符时,我才意识到「终于要开始了啊」。除此之外,那时我也再度领略到了植松先生所创作的乐曲中所蕴含的那种力量。


—— 有什么让您印象特别深刻的乐曲,或是异常辛苦的制作经历呢?
河盛:制作时最辛苦的地方,应该是刚开始进行开发的时候。因为最近也出现了不少 BGM 并不是那么重要的游戏,所以为了保证游戏的连贯性,我和鸟山、伊势先生都进行了多次讨论,想办法找到一个与重制版游戏最契合的演奏方式。如果是根据玩家的操作来切换 BGM 的话就和原版相同了,因此最终在经过多次测试之后,我们决定在 BGM 几乎全程保持不断的情况下来进行制作。
—— 游戏中也会有收集音乐 CD 的要素,里面包含的曲目,都是由原版改编而来的乐曲吗?这一要素是开发团队那边要求加入的吗?
河盛:是鸟山先生提出的想要在游戏中加入自动贩卖机的提案,我们是经过多次筛选之后,才选出了要使用的曲目。大部分的曲子都经过了专门的再编曲,其中一些在我们发售的《Square Enix JAZZ -Final Fantasy Ⅶ-》中也有收录。大家在享受重制版的原声音乐集的同时,也可以听听这个充满爵士风格的 CD。


编译:Bluestoon




“啊!令人怀孕的故乡!”——凯莉
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|DNF阿拉德游戏论坛 ( 渝ICP备13007431号1 )

GMT+8, 2024-4-27 10:55 , Processed in 0.192538 second(s), 35 queries .

快速回复 返回顶部 返回列表

阿拉德大陆的勇士们!今天也会是充满希望的一天!