签到天数: 9 天 [LV.3]阿拉德菜鸟
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说到非对称性竞技手游,我不知道大家是否像我一样,大脑中想到的第一款游戏就是《第五人格》。
前言:
2018年4月2日,网易的首款非对称性对抗竞技游戏正式上线。这款新型竞技类的游戏在上线的首日就引起了轩然大波,直接秒掉了腾讯刚刚上线不久的吃鸡游戏《绝地求生:刺激战场》(现:和平精英),登上了IOS免费榜游戏的榜首,也因此《第五人格》被誉为"杀鸡"游戏。
时间是把杀猪刀,时隔两年,《第五人格》已经没有了当年的风采,现在它在IOS商店的下载量还不及《和平精英》的五分之一。
那么是什么让这款"杀鸡"游戏跌落神坛?这款游戏跟和平精英比起来又差在什么地方?这款游戏以后的出路又在哪里?
正文
下面小编就通过这两款游戏的对比,来为大家分析上面的问题。
一、玩家下载游戏的初心不同
网易在《第五人格》这款游戏的前期宣传上不仅下了很大成本的,还突出了游戏"非对称竞技"和"恐怖"的特点。当时笔者就是为了见识一下这款传说中的恐怖游戏是个什么样子,才下载的这款游戏。同样,对于网易突出的"首款非对称性竞技手游"这一点,尝鲜的玩家也不再少数。
除了真正关注这款游戏的尝鲜体验者之外,剩下的就是被动体验者。被动体验就是玩家们的从众心理,当时铺天盖地都是《第五人格》这款游戏因为玩家多而登录不上游戏的文章,玩家们的从众心理促使玩家去紧跟这股潮流下载这款游戏。
而玩家们下载《和平精英》的初心就不同了,当时《绝地求生》所带来"吃鸡"玩法大火,市场上急需一款与吃鸡端游高度相似的手游来填补市场。
玩家们下载《和平精英》的目的也比较纯粹,他们是在充分了解了吃鸡端游的基础上,来寻求一款高相似性的手游。在这一点上,和平精英的入游玩家们要比第五人格入游玩家更牢靠。
这或许就是《第五人格》这款游戏,只是在上线初期大火的原因了。
二、《第五人格》给玩家的初体验较差
每款游戏一般都会有独立的新手教程,在这两款游戏中先不做评论。
萌新玩家在初次进行游戏对局时,《和平精英》的做法是先给你安排几局"纯人机局",先让你有一些操作上的练习和游戏体验。(尽管游戏官方声明游戏中不存在电脑玩家,只是很菜的真人玩家而已。)
不管怎样,这种"无敌"的游戏体验感,再加游戏本身的流畅性,能让玩家们更好地上手,并且能留住玩家。
而《第五人格》就有些不同了,它并没有过多的给玩家一些操作上适应期。
对于萌新玩家而言,当失忆者单纯靠跑,也跑不过监管者,外加操作不是很熟悉,一旦被抓住就只有凉凉的份;当监管者虽然可以有一些捉人的乐趣,但是在打一下人之后,监管者的移动和打击会有一定的后摇期,这一段时间的等待会让萌新玩家觉得游戏优化不到位,出现了卡顿。
《第五人格》的这种游戏机制不能更好的给萌新玩家们带来体验感,这或许就是玩家们刚刚入游就退游的原因。
三、游戏平台的玩家基数和游戏门槛
用户基数这一点不能只说是《第五人格》的弱点,它还是网易游戏的弱点。
在这我们只能说腾讯游戏的用户渠道比网易的广,因为现在我们绝大部分人都离不开微信和QQ。
当然,除了腾讯用户的基数大之外,游戏登录是否方便也成了游戏的门槛。不是因为网易的《第五人格》不好玩,而是因为腾讯的QQ和微信太香了。
虽然目前在手机的应用商店了也有支持QQ和微信登录的《第五人格》版本,但没得办法,大部分玩家懒的搞,包括笔者在内。笔者觉得要是为了玩个游戏,就要去注册一个平常用不上网易账号太麻烦了。
虽然有些品牌的手机商城可以用自带的账户登陆的游戏,这样也省去了注册的麻烦,但还是架不住QQ和微信在登录游戏后就可以看到好友的便利。
这一点就是《第五人格》这款游戏,现在被吃鸡游戏反超的重要原因。
结语:
最后笔者要说的就是出路问题,这款游戏还有出路吗?
我认为是有的,这款游戏好像将主线任务和支线任务搞混了,如果游戏策划将解密和探索作为主线任务,将玩家对抗作为支线任务,或许会更好。
目前这款游戏的玩法是比较单一的,这种单一不是形式的单一,是游戏对局内的操作可变性比较低。大逃杀模式也是单一,但游戏对局中的不可预料性较大,操作可变性也很大,玩家可以体会到不同的乐趣。游戏较低的可变性,容易让玩家们觉得枯燥。
网易游戏的自主研发和创新的能力很强,也正是因为强才让网易游戏有现象级爆款游戏。网易想要做到"打破现象级,实现游戏的爆款长红"也需要找到一条出路,那就是打通用户渠道,但目前来说这条路很长,也很艰难。
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