签到天数: 1 天 [LV.1]无主之魂
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- 积分
- 645
- 怒气
- 65
- 声望
- 100
- 战力
- 15
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By:549036662
锻造上限+10 & 100%成功
适用于任何pvf
对应文件
etc/upgrade_separate.etc
已改好的爆率
白图只爆粉,深渊只爆史诗,翻牌90%粉 10%史诗,想自己定制爆率的话看下面的计算教程
对应文件
tc/itemdropinfo_clearreward.etc 翻牌
etc/itemdropinfo_monseter.etc 白图
etc/itemdropinfo_monseter_extra.etc 白图
etc/itemdropinfo_monster_hell.etc 深渊
根据需求选择对应文件用pvftool导入
爆率计算:
注意这里的爆率指的是在爆出了装备的前提下,不同品级装备出现的几率;至于出与不出东西的概率本文并不涉及(数据库开个1000倍爆率活动,满地金币白云不能再开心)。
对应文件上面已经给出了
文件内对应的要修改的字段是
[basis of rarity dicision]
800000 989900 999900 1000000 1000001 1000002
爆率是采用随机数区间的计算方法,以上面的(台服官方翻牌)数据为例,服务器随机生成一个0~1000002之间的整数,如果这个数在0~800000之间则出白装,
800000~989900之间出蓝装,989900~999900之间出紫装,999900~1000000之间出粉装(1000000~1000001理论上出史诗但是不出,我猜测这里的处理方式是条件语句判断时使用的都是>和<,即不包括区间边界)
那么爆率的算法就很简单了比如翻牌出粉的概率就是(1000000 - 999900) / 1000002 约等于万分之一(坑吗?其实还好)
举一反三,就可以自己精确定制爆率了,比如说白:蓝:紫:粉:橙 = 1:1:1:1:1即为
200000 400000 600000 800000 1000001 1000002
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