[@05][set name]
[@09]3
[@0A]2choroset2_set_name
[@05][piece set ability]
[@02]1
[@05][skill data up]
……
这里按照之前异界3的思路,把[piece set ability]下的3修改成1,代表的意思是穿戴者1件就能触发三件装备的属性。按照这样的思路,1,2,3三套属性就是原来的3,5,8的数字修改,修改成1,2,3。这样就能用三件异界装备来触发8件套的E2属性了。
当然这里的E2属性是老版70的,现在国服E2,E3的属性是要九套才能显现出来,因此E3的修改就是需要把[piece set ability]下的数字里的3,6,9修改成1,2,3。这样就能顺利的用3件异界装备来触发九件套属性了。
以上是两位大神的修改成果。在上面的修改中,我们隐约能够从修改结果和字面意思看出来,[piece set ability]的意思是说几件装备能够决定相关属性生效的意思。而下面的[swordman]代表是鬼剑士的技能和技能代码,[dungeon type]代表具体参数类型,[cooltime]是冷却时间,[level]是技能等级(具体什么作用现在还不太清楚,应该是说触发效果的技能等级要求)。
还有一点,那就是在程序的写法上,存在这样的一个格式问题,具体如下:
[@05][set name]
[@09]3
[@0A]2choroset2_set_name
[@05][piece set ability]
[@02]1
[@05][skill data up]
[@07][swordman]
[@02]68
[@07][dungeon type]
[@07][cooltime]
[@02]0
[@07]+
[@02]-3000
……
[@05][/skill data up]
这里我们不难发现, [skill data up]和[/skill data up]代表着这段程序的开始与结束。这个格式对下面1件装备触发9件装备的启发很大。
由于在开头,我们把[piece set ability]下方的数字修改为了1,所以,按照这个逻辑推断,我们就顺利的实现了1件装备出发整个异界套的属性。按照这个思路出发,我们可以再延伸一下,那就是所有的异界装备属性,应该都是可以用任意一件异界套来触发的,具体做法就是把[skill data up]和[/skill data up]之间的所有装备的参数都复制在任何装备的程序中。这样任何一件异界套的装备就能够表达所有装备的技能了。