By:じ☆痴货B5★ http://tieba.baidu.com/p/4241499735
先说一下 lz测试时 均为以下格式。
[passive object] xxxxx 0 0 0 85 0 Type:7 Str:587 [/passive object]
分享也是gif 配 代码的形式,具体的实现就不写了。。代码就放到xxxxx处 测试使用的特效触发条件,有2个: 一个是攻击触发,一个是 后跳斩触发。 另外,一种特效有多个实现的代码。有些特效需要 ptl 才能动起来,lz很懒所以没弄,想玩的自己加吧。。。
1.紫黑色的火焰球 | 代码:9007 10459 | 2.燃烧瓶的黑油 | 代码:50755 50756 | 3.痛苦之村打死怪后,烧尸的火焰 | 代码:9350 ; 35066 | 4.地上燃烧的火焰 | 代码:8176 ; 9213 ; 9315 ; 9922 ; 9923
40001 ; 40003 ; 40006 ; 48178 ; 30403
30046 ; 30048 ; 30050 ; 30051 ; 30052
30091 ; 30264 ; 30267 ; 30400
这里边有些火焰是不会消失的,有些会敌我不分还有265;266 | 5.陨石墙 | 代码:9436 ; 23033 | 6.时空之门第1图那些怪 扔的火焰条 | 代码: 51331 ; 8677 ; 8679 ; 8859 ; 9127 ; 9132 ; 9136
9137 ; 15064; 8680; 8678
最后4个代码形成的火条比较短 | 7.时空之门第1图 boss那个房间 两头的火 | 代码:48311 ; 48251 ; 11157
最后一个代码形成的特效有吸附力 其他2个没有 | 8.无形伤害,看不到特效。 | 代码:23016 ; 25201 ; 48088 ; 8557 ; 9899 | 9.生成一个巨大陨石,然后爆炸 | 代码:8089 ; 48121 ; 48122 ; 10026
最后一个代码生成的特效比前3个要小,缩小为图中大小的1/3 | 10.出现寒光箭头 | 代码:10044 ; 10045
第一个代码生成的特效 比图中的要小一半 | 11.陨石爆炸一 | 代码:9437 | 12.陨石爆炸二 | 代码:9859 | 13.陨石爆炸三 | 代码:10322 | 14.地上喷火柱一 | 代码:11243 | 15.地上喷火柱二 | 代码:24212 ;24213 | 16.地上喷火柱三 | 代码:11123
感觉这个把地下的冲击波去掉 挺像 天御护腿 的特效 | 17.地上喷火柱四 | 代码:11247 ; 48231 | 18.炽白小火球 | 代码:8211 | 19.一排小火球 | 代码:8350 | 20.中火球 | 代码:11208 | 21.深红小火球 | 代码:14045 | 22.旋转小火球 | 代码:30037 | 23.带尾巴的火球 | 代码:30502 | 24.光炎剑的火球 | 代码:8085 ; 8996 ; 8869
前2个 自带追踪效果 | 25.火焰爆炸 | 代码:1070 ; 22213 ; 22218 ; 22222 ; 22262
23038 ; 23045 ; 23060 ; 23061 ; 23064
24035 ; 24214 ; 24262 ; 24281 ; 30044
30045 ; 30055 ; 30056 ; 30320 ; 30424
30550 ; 30563 ; 30569 ; 30577 ; 40002
41000 ; 41002 ; 41003 ; 48052 ; 48054
48060 ; 48064 ; 48071 ; 48072 ; 48077
48084 ; 48085 ; 48086 ; 48146 ; 48198 ; 48199 | 26.火焰大爆炸 | 代码:8175 | 27.紫焰爆炸 | 代码:23071 ; 25207 ; 25210 ; 25213 | 28.冰焰爆炸 | 代码:2302 | 29.人高火焰爆破 | 代码:23502 | 30.火焰地带一 | 代码:10042 ; 10043 | 31.火焰地带二(小) | 代码:11188 | 32.火焰地带二(中) | 代码:11187 | 33.火焰地带二(大) | 代码:11183 | 34.烧焦的火焰地带 | 代码:11189 | 35.深红火焰地带(粗) | 代码:13000 | 36.深红火焰地带(细) | 代码:11244 | 37.发电站2图boss扔的火焰地带 | 代码:16079 | 38.极炎波动剑的大火焰球+爆炎波动剑的爆炸 | 代码:9893 | 39.火焰罩 | 代码:13024 ; 24290 ; 48312 ; 48524 | 40.大型喷火 | 代码:48105 ; 8078 ; 8094 | 41.小型喷火 | 代码:10259 ;10554 ; 16086 ; 19501 ; 19502 ; 35195; 48225 ; 60037
其中有些轻微差异 如出现的位置 持续时间,自己尝试吧 | 42.细喷火 | 代码:60038 | 43.火龙吐息 | 代码:60038 | 44.粗喷冰 | 代码:60039 | 45.细喷冰 | 代码:60040 | 46.这个好玩出现祭坛boss向前方扔黑炎 | 代码:8723 | 47.黑炎 | 代码:8720 ; 16053 ; 16031 ; 8718
8719 ; 16052
16051 ; 48304 ; 8725
第一行为大黑炎,第二行 中型黑炎,第三行 小黑炎 | 48.lz判断应该是从空中向地下扔的黑炎 (触发条件改为空中攻击时,可能需要配合ptl) | 代码:8717 ; 16023 | 49.直线发射带一定追踪作用的黑炎 | 代码:16054 | 50. 火球移动最后爆炸为火圈 | 代码:48224 ; 11209 | 51.小火球移动遇到目标爆炸(需ptl) | 代码:24203 ; 24208 ; 24229 ; 24267 ; 24272 ; 24277 | 52.火球,遇到目标后爆炸 | 代码:11213 | 53.小火球追踪目标后 炸成火圈 | 代码:15062 | 54.大火圈 | 代码:24291 | 55.斜落一支火箭产生爆炸 | 代码:8086 | 56.发射火精灵追踪自爆攻击敌人,但每一次自爆都会产生一个敌对的火精灵 | 代码:8090 | 57.哥布林王国的石头堆,自杀专用 | 代码:8214 | 58.小光柱爆炸 | 代码:8694 | 59.天上掉落炸弹 | 代码:8770 | 60.出现一个小黄球然后像天空树果实一样爆炸 | 代码:8885 | 61.出现一个旋转陨石然后爆炸 | 代码:9858 | 62.陨石之火 | 代码:9883 | 63.出现一个人影然后爆炸 形成火焰地带 | 代码:9884 | 64.地上出现一个箭头然后填上掉下来火焰 | 代码:10041 | 65.出现火球并围绕自己旋转 | 代码:10160
这个特效不怎么实用,只有在火球 爆炸时才有伤害 | 66.发电站4图boss的蓝火地带 | 代码:10687 | 67.冰霜地带 | 代码:11164 | 68.地上出追踪火魔法阵 | 代码:11197 | 69.火焰箭头 | 代码:11212 | 70.发电站图内物品 | 代码:11242 | 71.时空冰龙图内 龙人怪扔的火饼 | 代码:13040 | 72.时空冰龙图内 龙人怪发射的细光 | 代码:13042 | 73.子弹 | 代码:14047 | 74.火光一闪 | 代码:15063
图可能不太清楚,特效是1/3人物 大小的 类方形 黄光一闪而过 | 75.爆炎波动剑 | 代码:20024 | 76.这个看图吧 | 代码:24254 | 77.男法的技能 | 代码:24310 | 78.光之城主的激光 | 代码:46003 |
你知道怎么让一个代码连着触发直到怪物死为止。(国服开挂那样一直扣血+高频率)
慎重选特效 希望你电脑别卡死。
[if]
[change status]
'hp' '>' '%' 0 'end'
[cool time]
10
[/if]
[then]
[target]
'all enemy' -1
[passive object]
xxxxx 0 0 0 0 0 Type:7 Str:587
[/passive object]
[/then]
|