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[PVF] 装备属性相关:appendage相关-前例

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[LV.1]无主之魂

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发表于 2020-3-28 20:48:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



By:变态大叔




首个我们了解一下appendage里的文件apd是一个什么文件。
以我的理解来讲,它是一个宏,或者说是一个模块。它拥有着可以改变状态和武器颜色等各种用途,
有些装备会调用里面的内容,不过现在的版本中调用已经非常少了。
下面进入正题,首先上一段代码供大家参考一下:

装备状态改变及模块调用的格式写法大概如下:
【type】为类型
【duration】为持续时间
【buff】状态
【icon image】图标路径
【max overlap】最大叠加数
【int data】整数运算数据
【string data】数据串
【float data】浮动运算数据
#PVF_File

[type]
`skill data up`
[duration]
10000
[buff]
0
[icon image]
`` 0
[max overlap]
1
[int data]

[/int data]

[string data]
`[swordman]` `174` `[all]` `[level]` `0` `%` `300` `[demonic swordman]` `174` `[all]` `[level]` `0` `%` `300` `[fighter]` `174` `[all]` `[level]` `0` `%` `300` `[gunner]` `174` `[all]` `[level]` `0` `%` `300` `[at gunner]` `174` `[all]` `[level]` `0` `%` `300` `[mage]` `174` `[all]` `[level]` `0` `%` `300` `[priest]` `174` `[all]` `[level]` `0` `%` `300` `[thief]` `174` `[all]` `[level]` `0` `%` `300` `[at fighter]` `174` `[all]` `[level]` `0` `%` `300` `[at mage]` `174` `[all]` `[level]` `0` `%` `300`
[/string data]

[float data]

[/float data]

“今天也是充满希望的一天!”——赛丽亚
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