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软件作者:鏡音リン~★
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黑猫版新特性之画布工具栏
1. 为画布操作添加工具栏按钮。
→按钮从左到右依次是显示选项、索引模式、全帧显示、IMG对比模式、播放、拖动画布、缩放、移动坐标、扩充裁切、画笔、直线、矩形、取色、添加标记15个功能。
→因为画布中鼠标左右键需要实现特定功能,因此画布右键菜单取消。→现在画布显示一律为真实坐标显示,不再有绝对坐标显示了。
2. 显示选项
→可以切换画布中是否显示可绘制区域(画布),基准点坐标轴,色表和帧边界。
→基准点坐标轴在0点坐标位于画布内时为红色,在0点坐标位于画布外时为深红色并贴紧边框。
→帧边界是当前打开的IMG文件中所有帧的贴图在画布中的范围。
3.索引显示模式
→以灰度方式显示索引贴图(V4/V6)中每一个颜色的位置。
→若颜色表中有批量选择颜色,则将这些颜色以蓝色方式显示在画布中。
→再次点击按钮可取消索引显示模式。
4.全帧显示
→将帧列表中当前选择帧之后所有帧的贴图统统显示在画布中,直至显示不下为止。
→因为提取贴图速度原因,该功能为一次性功能,再次使用时需要再次点击按钮。
5.IMG对比显示模式
→对比IMG可以在当前打开的NPK内选择,也可以选择外部IMG文件。
→对比IMG可以与当前浏览的IMG以同一帧并对齐基准点坐标同时显示,对比IMG的贴图以半透明方式显示在当前IMG贴图的底侧。
→IMG对比显示模式中不会显示可绘制区域。
6.播放
→将勾选帧按顺序进行播放。
→勾选帧项数小于2时,将所有帧按顺序播放。
→再次点击按钮停止播放。
→播放时,不能使用编辑性的画布操作(移动坐标,画笔,直线,矩形,画擦,取色,添加标记)。
7.拖动(猫爪)
→按住鼠标左键将贴图拖动到指定位置。
→单击鼠标右键将贴图左上角拖动到猫爪所在位置。
→拖动操作只改变贴图在画布中的显示位置,不会改变画布数据。
8.缩放
→单击鼠标左键以放大镜为中心进行放大。
→单击鼠标右键以放大镜为中心进行缩小。
→缩放操作不会改变画布数据。
9.移动坐标
→可以快速修改单帧贴图的绝对坐标,即基准点坐标(批量修改或更精准的修改可在帧列表右键菜单中选择“修改坐标和帧域”)。
→按住鼠标左键移动贴图并修改基准点坐标。
→单击鼠标右键将画布的左上角移动到十字准星位置,并修改基准点坐标。
10.扩充裁切
→可以快速修改单帧贴图的尺寸(可绘制区域)。
→将鼠标移动至贴图边界后点击,并进行拖动,以此来修改贴图的尺寸。
→对V4/V6进行扩充时,默认扩充背景颜色为颜色表中第一个颜色。
→对V5无效。
11.画笔
→点击或按住鼠标左键对贴图进行绘制,使用的颜色可以在颜色表中拾取。
→点击鼠标右侧撤销或重复刚才的绘制操作。
→再次点击按钮可以对画笔/画擦的尺寸和形状进行设置。
→对V5无效。
12.直线
→按住鼠标左键可以对贴图进行直线绘制,使用的颜色可以在颜色表中拾取。
→点击鼠标右侧撤销或重复刚才的绘制操作。
→对V5无效。
13.矩形
→按住鼠标左键可以对贴图进行矩形绘制,使用的颜色可以在颜色表中拾取。
→点击鼠标右侧撤销或重复刚才的绘制操作。
→对V5无效。
14.画擦
→点击或按住鼠标左键对贴图进行擦除。
→点击鼠标右侧撤销或重复刚才的擦除操作。
→再次点击按钮可以对画笔/画擦的尺寸和形状进行设置。
→注意:对V4/V6贴图使用画擦时,如果颜色表中没有透明色,则使用画擦视为使用第一个颜色进行画笔操作。
→对V5无效。
15.取色
→点击鼠标左键可以拾取该颜色,并将颜色添加至批量选择列表。
→对于V2,若拾取的颜色不在颜色表中,则颜色表的结尾会追加该颜色。
(配合这一点可以实现制作V2转索引贴图时所需要的颜色表)
16.添加标记
→可以在贴图任意位置添加一段由字母和数字组成的文字,文字的颜色使用当前拾取的颜色。
→如果画布可绘制区域不够显示该文字,则会将画布扩充至能显示该标记位置。扩充方式见“扩充裁切”。
黑猫版新特性之颜色表
1. 现在所有版本的IMG都会显示颜色表了。
→V4/V5/V6的IMG显示自带的颜色表。
→V2显示默认的颜色表,该颜色表在每次软件启动时重置。
2. 颜色表可以被拾取,选择和修改。
→鼠标左键点击颜色表中的颜色可以拾取该颜色,用于绘制操作。拾取的颜色会在颜色表右边的一个三维框中显示。
→鼠标左键双击颜色表中的颜色可以修改该颜色。
→鼠标右键点击颜色表中的颜色可以将此颜色加入到批量选择列表中,用于进行批量颜色调节。
→以索引模式查看索引贴图时,贴图中属于批量选择列表中的颜色区域会显示为蓝色。
→点击加号可以新追加一个颜色。
→点击减号呼出颜色菜单,可以导入、导出颜色表,或对V6执行颜色方案操作。
→注意:对索引贴图的颜色表进行修改时,贴图数据会立即发生变化,请慎用删除颜色功能!
3. 颜色调节
→点击颜色调节按钮可以对颜色进行调节。有明度、饱和度、色相、R通道、G通道、B通道、透明通道7种方式。
→颜色表中位于批量选择列表中的颜色可以被调节。
→对于索引贴图,颜色表的调节会引起该IMG下的所有贴图的颜色发生变化。
→对于V2,当前浏览帧内的所有颜色都会发生变化,无论是否位于颜色表内。
→对V5无效。
4. 颜色表响应取色功能
→对V2使用画布操作“取色时”可以自动向颜色表后追加新的颜色项。
→可以用这种方式追加用户自己感兴趣的颜色,然后利用这个颜色表对此V2贴图进行索引化(转V4或V6)以便进行更好的颜色操作。
黑猫版变更之IMG操作
1.关于V1和引用IMG
→现在可以以新的图标显示V1IMG和引用IMG(即有自己的路径名,但与其他IMG共享数据的IMG)。
→点击V1时,将提示是否需要将其转化为V2,如果不转化的话将无法浏览和修改。
→打开外部V1的IMG文件时也会如此提示。
→无法直接对引用IMG进行操作,对其操作视为对其被引用的IMG进行操作。
→删除被引用的IMG时,所有有关的引用的IMG也会删除。
→特殊工具中“打开旧版本V1的IMG文件”功能删除。
2. 插入IMG
→现在可以选择从外部NPK导入其中的IMG文件。
→现在可以选择从外部文件夹中导入其中所有的IMG文件和NPK文件(内部的IMG文件)。
→以上两种方式导入的IMG文件会被自动设定路径名,命名方式为其文件名中所有的下划线转化为斜杠。
(注意mg_coat也会转化为mg/coat,请注意修改)
3. 部分功能转移到帧列表右键菜单中。
→黑色背景去除。
→隐藏贴图数据。
→意味着这两个功能不再支持以NPK为单位的批量操作。
4. IMG版本转换功能重做。
→合并了原IMG文件列表右键菜单项中的“转换IMG版本”和“批量转换IMG版本”。
→具体介绍见第七页。
5.更改了一些选项的描述方式。
黑猫版变更之帧操作
1. 索引贴图
→现在有新的图标显示索引贴图,不再使用ARGB1555的图标。
→插入/替换贴图时处理方式有较大的修改:不再更改当前IMG的颜色表,而是将资源图像的像素值与当前颜色表进行匹配,生成对应的索引贴图。此方法不会失败,但失真程度取决于当前颜色表能否涵盖资源图像中的大部分颜色。
→上述方法同样适用于批量导入贴图。
2. 插入/替换帧贴图功能调整
→“添加帧”和“替换帧”同合并为“替换/插入帧”,具体可在对话框内部进行选择。
→现在允许设置指向帧目标为另一指向帧了,包括自己(为了您的信誉,请在这么做之前三思!)。
→现在可以识别Mipmap形式的DDS贴图了。
→不再允许将贴图以DDS模式插入(仍然会识别DDS,但是将其转化为点阵数据后,以普通的形式插入)。
→不再允许以创建新纹理集的方式向V5插入纹理集引用帧;如果你要这么做,必须手动插入新的纹理集,然后在这里添加纹理集引用帧。
3.批量插入帧贴图的功能调整
→现在可以选择“保留原帧”和“替换原帧”两种操作方式。
→选择“保留原帧”,则在批量导入时,不对原帧进行覆盖,而是从原帧之后补充新帧。
→选择“替换原帧”,则会对原帧进行替换,若勾选“保留原坐标和帧域”则仅替换贴图,坐标和帧域保留,否则置坐标和帧域为(0,0)(从PNG导入)或使用外部IMG内帧的坐标和帧域(从外部IMG导入)。
→选择“替换原帧”时若PNG文件序列中不存在某帧号的贴图文件时,该帧会保留。
→导入来源可以选择从PNG文件序列,也可以选择从外部IMG文件。
→从外部IMG文件导入时,会导入该帧内的所有贴图数据。
4.修改坐标和帧域功能调整
→对应原来的“修改基准点和帧域”功能。
→修改基准点坐标时有两种方式可以进行改动,“移动基准点”、“修改基准点”对应原来的相对修改和绝对修改。
→该功能常用于精确修改基准点坐标或批量修改,对单帧进行修改使用画布工具栏上的“修改坐标”功能更为方便。
→原有“快速修改基准点坐标”功能删除,已被画布工具栏上的“修改坐标”功能取代。
5.画布功能调整
→对应原来的“扩充、裁切与修整”功能。
→现在对V6也有效了。
→对V4或V6部分进行扩充操作时,扩充的部分的默认颜色等于颜色表中的第一个颜色,对V2进行扩充时,扩充部分的默认颜色为透明色。
→原“根据坐标扩充/裁切当前/所有帧”整合成“与坐标对齐”选项。
→点击“与坐标对齐”选项时,操作参数初始化默认为整个IMG的边界(即包含该IMG内所有帧的最小区域)的坐标,点击其他选项时,操作参数初始化为零。
→所有操作方式中,操作参数可以自行选择是否有效。例如选择“修整”时仅勾选修整左边,则只会除去左边的透明像素,上边、右边、下边的透明像素均不会除去。
→TIP:选择“与坐标对齐”后,勾选左边坐标和上边坐标并将左边坐标和上边坐标设置为0,同时取消勾选右边坐标和下边坐标,则可以将画布扩充至基准点。
→对V5无效。
6.新增颜色调整功能
→对帧内的贴图的全部像素点的颜色进行调整,不再依赖于颜色表中的批量选择的颜色,调整方式与颜色表右边的调整功能相同。
→对V4/V6则是对颜色表中的所有颜色进行调整,因此只能是对所有帧同时有效。
→对V2可以选择是对单帧、勾选帧还是所有帧进行调整。
→对V5无效。
7.清空贴图功能调整
→“清空帧内图像”和“清空勾选帧内图像”合并为“清空贴图”。
→可以选择是否保留原贴图的基准点坐标和帧域。
→对V5无效。
8.去黑底功能调整
→将IMG文件列表右键菜单的去黑底功能移动至此。
→对V5无效。
9.新增渐变映射功能
→效果同Photoshop,对贴图内颜色值以某个特征(默认为灰度)将其映射到指定渐变颜色中的某一个颜色。
→支持从透明颜色到实色的渐变,但必须去掉“保留原透明度”的勾选;否则透明度会保持与原贴图的透明度一致。
→对V4/V6则是对颜色表中的所有颜色进行调整,因此只能是对所有帧同时有效。
→TIPS:V4/V6本身是不支持半透明的,一般发布这类补丁需将其转化为V2。
→对V2可以选择是对单帧、勾选帧还是所有帧进行调整。
→对V5无效。
10.新增标记文字功能
→可以向贴图内添加文字,支持字母,数字,下划线,点,圆括号和空格。
→在批量标记时,可以灵活使用某些转义字符,如[F]表示帧号。
→可以选择以基准点,贴图左上角,右上角,左下角,右下角为基准进行一定偏移量作为标记位置,如果标记位置超过可绘制区域,则会扩充画布至可以容纳所有文字为止。
→对V2贴图可以选择任意颜色,对V4或V6贴图可以选择颜色表里的颜色。
→与画布工具栏上的“添加标记”不同,该功能文字标记贴图均位于原贴图的底侧。
黑猫重做之IMG版本转换
1.转换操作
→合并了原IMG文件列表右键菜单项中的“转换IMG版本”和“批量转换IMG版本”,可以在对话框内选择是转换当前或者转换批量。
→转换成V2时,可以选择三种图片帧格式。
→转换成V4时,只能选择索引格式,同时提供一个新的色表来用以对原贴图进行颜色匹配,色表可以有不同的设置方案。
→转换成V5时,所有图片帧格式都可以选择,选择索引模式时也会提供色表(不建议这么做)。
→转换成V6时,只能选择索引格式,同转V4一样,不同的是可以添加多个色表。
2.索引化
→任何版本(包括V4/V6本身)转换为V4/V6时,如果设置了新的色表,则按原IMG中每一帧的贴图均按照颜色表中的颜色进行匹配,生成对应的索引贴图。
→色表有不同的设置方案。
a.选择默认颜色表(2色/16色/64色/255色+1透明色)
b.选择EX内的颜色表数据(常用于V2转V4或V6,对V2贴图,可以由画布工具栏的取色工具来对贴图进行颜色采样)
c.选择外部颜色表数据,支持Photoshop的颜色表文件(ACT文件)和兔子版的颜色表文件(CID文件)
d.对当前帧/当前IMG的所有帧的所有像素进行颜色统计,提取频率最多255种颜色+1透明色作为调色板。
→V4/V6转V4/V6时,也可以选择“保留原色表”,这样就不会重新进行颜色匹配从而节省绝大部分时间,这种转换方式常见于将V6拆解成若干V4。
3.V6处理相关
→V6转化为其他版本时,总是会产生等于原来颜色方案数的IMG文件,即使是V6转V6也不例外。
→当选择“保留原色表”时,V6转V6将不会有任何转换。
4.V5处理相关
→不建议将其他版本转换为V5版本,更实用的是V2/V4/V6版本。
→将V5作为目标版本时,如果勾选“使用V5的双索引模式”,则会生成等于原IMG内帧数的纹理集,并依次建立对应的纹理集引用帧。
→将V5作为目标版本时,如果选择DXT5,效果会失真。
黑猫重做肥猫的试衣间
1. 最大的更新是增加了本地化试衣间的一套措施和用户接口。
→软件输出目录下的Thumbnail文件夹存储本地化试衣间所用的展览图贴图文件,图标文件和图标统计数据。
→软件输出目录下的Support文件夹存储了本地化试衣间所用的装扮辞典文件,记录装扮编号(外加颜色方案编号)、装扮图标编号和装扮名称的对应关系。
→试衣间本地化完全可以由用户在本地进行,也可以在网上分享这些文件。
→试衣间本地化进行需要资源文件的支持,包括各职业的装扮NPK文件以及图标文件(sprite_item_avatar_X.NPK)
2. 装扮辞典
→存储在软件输出目录下的Support文件夹里,文件名是avatarDict.txt。
→有一定的格式,可以直接编辑,也可以使用试衣间里的操作接口对其进行编辑。
→在试衣间进行图标显示时,需要查阅装扮辞典来确定图标与装扮之间的对应关系,若查不到则会显示白色问号(以装扮编号排序)或在图标左上角显示黄色的“N”(以图标编号排序)以表示需要建立对应关系。
→以职业和部件为界,分成若干块,例如魔法师上衣以[mage,coat]为开头,以[end]为结尾。
→中间内容每一项均由3个半角逗号隔开的4部分构成,依次是图标编号,装扮编号,装扮调色方案,装扮名。
3.试衣间浏览图
→装扮试穿浏览图移动至左下角,背景颜色可以设置。
→默认为静止浏览,点击上一帧、下一帧时可以切换帧数。
→当选择指定动作时,为动态图浏览。
4.展示图
→右侧大部分区域为展示图区域,有三种模式可供选择:展示图模式,图标模式(按装扮次序排列),图标模式(按图标次序排列)。
→展示图模式需要展示图文件的支持,展示图可以本地生成,也可以从网上下载别人分享的本地化文件。
→图标模式需要图标文件和装扮辞典文件的支持,图标文件可以本地生成,也可以从网上下载;装扮辞典只能由用户自行编辑,或从网上下载。
→展示图以部件为单位进行显示,点击最左侧的部件按钮(即选择装扮的组合框的左侧)来切换显示部件。
→展示图的右下角的4个功能性按钮,表示的是前一页(向上箭头),下一页(向下箭头),不选择(×)和本地化菜单(刷新)。
→点击不选择按钮时,浏览图里的角色会脱下该装扮。
→本地化菜单中可以更新该职业当前部件的展示图,以及该职业所有部件的图标(注意,会消耗很多内存!更新完记得关闭再开启!)。
5.展示图模式
→其显示需要本地化支持(展示图文件)。
→展示图模式将装扮以一个个格子的方式显示出来,如果缺失对应的展示图文件,则会显示出一个刷新符号。
→对于同一装扮编号有多个颜色方案的,总是会显示第一个颜色方案的内容。
→鼠标左键点击展示图(无论是否缺失展示图文件),浏览图上的角色会穿上该时装,可以切换颜色方案并浏览效果。
→鼠标右键点击展示图,浏览图上的角色会穿上该时装,同时弹出菜单,可以为单独这个装扮更新展示图;或者为这个装扮设置对应的图标和名称,以编辑装扮辞典。
→以该模式编辑装扮辞典时,会展示当前的装扮和颜色方案,同时给出图标列表,然后在其中选择一个图标,并进行命名。
→本地化菜单中可以修改展示图的尺寸大小。小尺寸展示图可以在一页中显示更多装扮,大尺寸展示图用以更好展示较为魁梧的角色的时装,例如圣职者。
→本地化菜单中可以更新该职业当前部件的展示图。
6.图标模式(以装扮编号排列)
→其显示需要本地化支持(图标文件和装扮辞典)。
→图标模式将装扮以图标的方式,以装扮的顺序显示出来,每一个颜色方案也会占用一个格子。
→选择装扮的组合框内会以XX号装扮XX显示装扮编号和调色板,若装扮辞典里能搜索到对应的条项,则会显示它的装扮名字。
→该模式的颜色方案组合框不再有用,因为同一个装扮的每一个颜色方案都会占用一项。
→若装扮辞典里没有搜索到对应装扮的图标,则会以黑色按钮+白色问号的方式显示出来。
→鼠标左键点击图标(无论是否被装扮辞典查找到),浏览图里的角色均会穿上该时装。
→鼠标右键点击图标,浏览图上的角色会穿上该时装,同时弹出菜单,点击后为这个装扮设置对应的图标和名称,以编辑装扮辞典。
→以该模式编辑装扮辞典时,会展示当前的装扮和颜色方案,同时给出图标列表,然后在其中选择一个图标,并进行命名。
→本地化菜单中可以更新该职业的所有图标(所有部件,不止当前部件)。
7.图标模式(以图标编号排列)
→其显示需要本地化支持(图标文件和装扮辞典)。
→图标模式将装扮以图标的方式,以图标编号的顺序显示出来——只要有图标文件,就不会显示为黑色的问号。
→由于装扮与图标不会一一对应,所以在这里经常不会浏览到所有的装扮,尤其已存在资源NPK里但是游戏中未推出的装扮。
→选择装扮的组合框内会以“未对应的XXX”显示图标编号,若装扮辞典里能搜索到对应的条项,则会显示它的装扮名字,否则点击后,浏览图里的角色将不会显示该部件位置的装扮(即脱光)。
→该模式的颜色方案组合框不再有用,因为是以图标为单位进行的。
→若装扮辞典里没有搜索到对应装扮的图标,则在图标的左上角会用黄色的“N”标注出来,意味着该图标需要关联一个装扮。
→鼠标左键点击图标,若被装扮辞典查找到,浏览图里的角色会穿上该装扮,否则浏览图中的角色不会显示任何该部件位置的装扮。
→鼠标右键点击图标,可弹出菜单,点击后为这个图标设置对应的装扮、颜色方案和名称,以编辑装扮辞典。
→以该模式编辑装扮辞典时,会展示当前的图标,同时给出装扮编号的列表和颜色方案列表,选择装扮编号和颜色方案后会在下面进行展示,可同时对其进行命名(这种方法添加辞典项会比之前的方法舒服一些,看个人习惯)。
→本地化菜单中可以更新该职业的所有图标(所有部件,不止当前部件)。
8.试衣间本地化的一般步骤
第一次打开纸娃娃肯定是什么都没有的,这里可以先进行一些本地化操作。本地化操作是很繁琐的,但是却只要进行一次,一劳永逸。
本地化前需要严格注意:国服、韩服、美服里的装扮编号、图标编号和顺序都是不一样的!先确认你要做的是哪个服务器上所使用的补丁!
→首先,设置资源文件的目录(包含所有的装扮NPK以及存储图标文件所需要的sprite_item_avatar_XXX.npk)一般设置到Imagepacks2文件夹即可,操作方式是点击软件的系统菜单,然后选择“软件设置”后重启。
→然后选择一个职业,这时会开始导入对应职业NPK,左边的列表会依次更新并自动切换到默认装扮的位置,右边的展示图也会逐渐显示,但显示的是“刷新”按钮。
→点击展示图的右下角的本地化按钮,选择“更新所有展示图”然后等待最上方的进度条走完,OK!大工搞成。
→对其他部件也这么做一次。软件生成本地化展示图要大量的内存,所以每次这么做之前重启一下软件。
→然后选择其他职业,对每个部件也这么做一次,这是个漫长的过程啊——所以:如果你肯付出贡献的话,把输出目录下的thumbnail文件夹贡献出来给那些懒人下载吧。
→以上工作完成后,就可以使用展览图模式了;然后下面是图标模式。
→选择一个职业等导入NPK后,点击右下角的本地化按钮,选择“更新图标”。
→对其他职业也这么做一次。
→然后开始建立装扮辞典,建立辞典有两种方式可以选择:依据图标找装扮或依据装扮找图标,都是通过右键点击展示图中的图标进行。
至于找法,自己耐心考虑吧……或者用目测,或者使用打标器在游戏中查看,或者更为无耻地——直接打开别人的纸娃娃网站上查找就是了!这个是个漫长的过程;
还好多个装扮辞典只需要将一个内容复制到另一个内容的结尾就可以被软件识别,所以大家分工做吧。(几万款时装……)
→装扮辞典建立完后也可以进行分享。放在support目录下替换掉原来的avatarDict.txt即可。
其他变动
1. 删除了一些功能。
→删除了图层混合模式显示功能。
→删除了强制索引化功能。
→删除了打开旧版本V1的功能。
→增加了直接打开输出文件夹的功能。
2.软件可设置项变动。
→更改了软件配置文件(与软件同目录下的profile.ini文件)的结构。
→第一次使用黑猫版时记得对软件进行设置。
→试衣间使用的资源文件夹和NPK辞典使用的资源文件夹分开了,但你也可以设置为同一个。
→IMG定位器使用的资源位于NPK辞典使用的资源文件夹里。
3.软件输出文件夹下建立了3个文件夹用于存储特定资源。
→download存储用户在官方资源下载器中下载的资源。
→support存储NPK辞典和装扮辞典。
→thumbnail存储试衣间本地化所需要的展示图和图标,以及图标统计文件。
更新历史:
黑猫.3 更新 new!
2019年9月20日
1.增加批量操作的小工具,整合一些常用操作的批量操作。
→目前适合3种操作:提取贴图,提取GIF动画,IMG转为V2。
→以文件夹为单位,检测里面的所有NPK和IMG文件,但不会检测子文件夹。
→提取贴图、GIF动画生成的文件在输出文件夹里,存储位置与普通提取贴图和GIF相同。
→IMG转V2生成的文件在目标文件夹里,附加transformed字样。
2.插入贴图功能略微改动。
→现在如果插入贴图中没有选择文件,则默认插入一个200×200的空贴图(之前为1×1)。
3.解决颜色表的一些BUG。
→点击“+”并添加颜色后,色表没有立即更新的BUG。
→对V2颜色表双击修改颜色后,色表会变成添加颜色的BUG。
黑猫.2 更新
2019年8月12日
1.新增替换为其他IMG的副本功能。
→支持当前/批量/全部。
→支持替换为源数据或引用(后者体积低)。
2.整合添加IMG副本功能。
→添加副本本身或引用已经整合到一个对话框里。
3.新增剪辑库功能。
→可以将感兴趣的IMG放入到剪辑库里。
→可以将剪辑库里的IMG插入到当前的NPK中。
→可以将当前NPK中的某个IMG替换为剪辑库里的IMG。
4.现在所有的NPK操作都不会对IMG有效性做判断。
→对于无效IMG文件,可以进行提取、替换、修改路径名、添加副本等操作。
黑猫.1.4更新
2019年8月5日
→修复了某些会导致崩溃的BUG。
黑猫.1.4 - pre.1更新
2019年7月12日
1. IMG列表右键菜单中添加一些功能:
→插入IMG的副本:可在选定的IMG对象后插入一个一模一样的IMG对象。
→插入IMG的引用:可在选定的IMG对象后插入一个对该对象的引用。
→解除IMG的引用:去掉引用IMG的引用状态,为其分配自己的实例(不再是副本)。
2. 现在NPK处理引用IMG相关事件时,会根据操作进行不同的处理:
→修改路径名:与是否为引用IMG无关,均可独立修改。
→替换:对于映射到同一IMG的所有引用IMG,替换其中一个,其他的也会一并替换(转换版本也视为替换)。
→删除:引用IMG可正常删除;删除被引用IMG时,其他所有引用IMG中最靠前的IMG将会充当被引用IMG,并由剩下的引用IMG所引用。
→排序:引用IMG被移动到被引用IMG之前时,交换二者角色,此条适用于手动排序,也适用于按装扮名自动排序。
3. 现在对时装IMG进行自动排序时无需对IMG进行勾选。
4. 现在IMG列表中的OGG/MP3/WAV文件的图标会以带音符的猫头进行显示,但无法对其进行处理。
5. IMG列表右键菜单增加“插入其他文件”功能,其位置与“将文件另存为”选项一并调至菜单的最后一项。
6. 大幅度提升绝大部分的NPK操作效率。
7. 提升帧列表的更新效率。
8. 修复了通往本网站疑似传播木马,被屏蔽的反馈贴ID错误的BUG。
9. 修复当对NPK进行按装扮名自动排序时,若存在非时装IMG会崩溃的BUG。
黑猫.1.3更新
2019年7月5日
1. 试衣间增加可以批量选择除皮肤外所有调色板的下拉菜单。
2. 试衣间增加一键生成隐藏浏览装扮的NPK的功能。
3. 试衣间导出浏览装扮时,若选择的不是P0调色板,则只会导出对应调色板的V4的IMG文件。
4. 对话框“软件设置”里添加设置LOGO图和画布背景图的按钮。
5. 对话框“关于和反馈”里添加通往各网站的反馈贴链接。
6. 解决了NPK校验计算错误的BUG(游戏里不生效的BUG)。
7. 修复了对V2调色板删除颜色导致软件崩溃的BUG。
黑猫.1.2更新
2019年6月10日
1. 现在软件里的“GIF”延时选项会影响试衣间内动画的播放速度。
2. 修复与NPK操作相关的BUG。
3. 修复IMG列表中图标错乱的BUG。
4. 修复一个可能导致读取负坐标贴图帧崩溃的BUG。
黑猫.1.1更新
2019年6月4日
1. 现在NPK包含OGG文件时会有独特的图标显示。
→只是会显示而已。
→点击后没有任何效果。
2. IMG菜单里“IMG对象另存为”描述改变为“将此文件另存为”。
→不要求是标准的IMG文件。
3. 整体处理速度略微更效率了一些。
→也许是假象。
→可能又增加了一些BUG。
黑猫.1更新
2019年5月24日
1. 支持导出GIF动画了。
→勾选1帧以上时,可将勾选帧导出GIF动画。
→在软件设置里可以对GIF动画速度进行设置,范围为10毫秒 - 3000毫秒。
→由于GIF最高仅支持256色,所以生成GIF时要对其进行索引化。因此当图片较大或帧数较多时,速度会较慢(与图片尺寸的四次方成正比)。
2. 本地特征化
→现在可以自由设置LOGO了,可将150×40尺寸的BMP图像放置在输出目录下的support文件夹下并命名为LOGO.BMP,则LOGO会显示该图片。
→如果无LOGO图片则默认显示恋恋。
→现在可以设置画布的背景图了,可将任意尺寸的PNG图像放置在输出目录下的support文件夹并命名为BACK.PNG,则画布背景会显示这个图片的淡化效果。
→如果无此图片则什么都不显示。
→软件设置里的画布颜色修改已经实装了。
3. 试衣间的改善
→现在试衣间本地化生成的格式又变回PNG了,且速度会很快!
→现在将试衣间的文件输出到EX中,如果选择了非0号调色板,则只会生成对应调色板的V4的IMG文件;如果选择0号调色板则仍然会生成V6的IMG文件。
→现在将试衣间一键导出全职业时装也会根据所选调色板导出了。
→不再允许在试衣间里对资源路径进行设置,请在软件设置里对其设置。
→动画显示速度不会变得那么鬼畜了。
→现在可以识别neck_k图层(某些发光图层仍然不能识别,等待改善)。
4. 颜色表功能追加
→现在颜色表可以进行预设,有经典,16色,256色和根据当前帧,当前IMG所有帧进行自动提取。
→对索引贴图的颜色表进行预设会进行警告。
→修复了颜色表显示滞后的BUG。
5. 其他改动
→修复了IMG列表自动排序功能无效的BUG。
→IMG框线变得稍微粗了些。
→当鼠标悬停在工具栏上会出现提示。
→当鼠标进行绘制操作时,对应的按钮会变暗;当应用索引模式、IMG对比模式、播放模式显示时,对应的按钮会变暗。
……因为改动量比较大所以就新起了一个动物版本。
这个是预版本,先发布上来希望大家查一下BUG。正式版本预计恋恋节发布(5月14日)。
这次主要的改动是画布操作、版本转换操作以及大家最想要的肥猫的试衣间。
试衣间本地化接口已经做出来了,
有兴趣的充满爱心敢于奉献的补丁匠们可以帮忙制作装扮辞典,
然后分享出来给大家用哦~
过段时间会写一些教程。
Github也懒得用了(单位限制流量),源代码直接贴上来了,C++的,用VS2010可直接编译。
VS2017必须要将那些该死的lib重新编译才行(zlib,libpng,libbz2)
相关工具集:
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2.恋恋のEx兔子.5.3(当前最新版本)支持导入/导出ES代码
3.DNF梦太晓Ani文件可视化编辑工具(含:NPK文件批量转V2版)
4.DNF单机梦太晓IMG查找工具(附:国服ImagePacks2自建数据库)
5.PVF可视化编辑工具:添加装备代码注释(by不可奈何的射手)
6.DNF在线换装试衣间:纸娃娃系统(avatar)在线搭配时装支持导入
7.恋恋のEx白猫.1.1(当前最新版本):DNF音频补丁制作工具
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