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赋予DNF灵魂的人们 解读DNF部门原画师

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[LV.2]初入阿拉德

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发表于 2024-10-21 14:00:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赋予DNF灵魂的人们 解读DNF部门原画师

DNF的原画大部分以水彩叠色法立体感和写实感十足而著称,如果说3D游戏人设有剑灵的金泰亨作为标杆,2D游戏则是DNF的崔正旭开启了2D 原画和人设的里程碑。但现在Neople游戏开发组的7大金刚(7人原画师)均已在2012年末~2013年初离职。大转移的剑豪和暗帝的原画也不难看出 DNF的原画画风明显退步(因为没人),并且TX透露云幂的人设并非TX负责绘制。而是NX自己找人画的...只能感叹物是人非,当年如此华丽的原画师阵容现在却变成如此境地,难免令人唏嘘。只能希望新一代原画师能像一个崔正旭一样的人接手DNF原画的大旗,中兴DNF的原画品牌和口碑(我个人还是比较看好sapyuno)

帕里斯托(paristo,崔正旭)

首尔大学设计系毕业,担任过Neople D&F美术指导(Art Director),开发组设计部总监。可以说是A4以后(天界版本开始,女枪手,包括理发后的大叔都是他设计的。)DNF所有人物设计和原画之父,如果说金亨泰创造了韩国3D网游的人设里程碑,崔正旭可以说是建立了2D网游人设独特的DNF style,用自己的才华创立了一个优秀的品牌。他的成功让很多韩国年轻人怀着游戏原画师的梦想而奋斗。人物设计以重叠色调的水彩风(以各种色调的重叠展现立体感)为主。2013年初从Neople辞职。
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[LV.1]无主之魂

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发表于 2024-10-21 14:03:26 | 只看该作者
这种氪金游戏不该存在
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发表于 2024-10-21 14:25:25 | 只看该作者
我的第一个角色是鬼剑士,当时特别喜欢剑魂的光剑,那时候光剑只有18级专职才能带上,为了升到18级天天打僵尸,还打不过。直到70版本时才升级到35级,毕竟那时候年龄太小对于游戏的理解不是很深刻,也是后来才慢慢了解的
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地板
发表于 2024-10-21 14:44:15 | 只看该作者
作为一个老玩家 真诚想希望地下城能越来越好! 而不是像现在一样!
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