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浅谈DNF游戏周边和联动内容的“坑爹”史

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发表于 2024-10-13 04:00:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
Fate风波刚过一年,如今又轮到SAO中枪,当游戏结合动漫也开始成为一种产业时,游戏厂商自然不会放过这样的盈利机会,从游戏动漫,到动漫周边,再到商城动漫礼包,动漫甚至俨然成为游戏中不可或缺的一部分。

官方动漫虽无亮点,但也算是一次不错的试水

早期NEOPLE可谓非常有远见,在推出dnf时还顺带推出了同人漫画阿拉德战记。故事讲述了原作游戏三年前(阿拉德历994年),主人公巴隆因被诅咒而左手"鬼化"变形而被村里人驱逐。他和一把偶然碰到的剑、以及依附在剑上的精灵罗克希一起,为了寻找解除鬼手的方法而开始了苦难之旅,在旅途中碰上了各种各样的伙伴们,苦难之旅开始变成一场见证友情,爱情的奇妙旅程。

单从剧情和画面而言,阿拉德战记和目前日系经典动漫(包括之后会提到的fate系列,以及刀剑神域)相比也许还有一定差距,然而轻松诙谐的故事描述方式,以及对于游戏剧情的还原,都保证了作为一部由游戏改编动漫所具备的素质,因而也保证了相当一部分观众群。



《阿拉德战记》这部官方出品的动画质量,只能说是差强人意

当然,阿拉德战记的出现自然不是取悦观众,延续游戏剧情这么简单。首先作为一部游戏动漫,动漫的作用自然是为游戏做广告,无论是观众群之间的传阅,还是动漫爱好者对于新动漫的尝试,都有助于"地下城&勇士"这个商标的推广,而每增加一个被动漫故事情节吸引,渴望在游戏中继续体验的玩家,对于游戏商而言就是一笔基础收益,而这种收益量化后数量是非常惊人的。

其次,阿拉德战记可以反向吸引热爱dnf的玩家群观看,从而提升动漫的传播度和观看度。很显然这与之前的动漫优先群体形成了相辅相成的作用,一方面看动漫的人会因为动漫而玩游戏,一方面玩游戏的人会因为游戏而看动漫,于是两者互相推动,自然最后取得双赢。

显而易见,作为dnf的副产物,阿拉德战记的综合质量至少没有让玩家失望,并且作为一款动漫,很难对观看群体进行强制消费,因而无论厂商是否因此获利,对于玩家,或者说对于动漫爱好者来说,这样的游戏产物算是一款合格的产品。

周边消费不影响游戏角色,坑爹与否取决于自己

DNF火了以后,游戏厂商看准商机,顺势推出大量相关游戏周边,这其中涵盖了服装,配饰,卡牌,日常用品等诸多商品。

DNF的周边服装可以说样式都趋于中庸,既不紧随潮流,让作为主流玩家群体的学生穿了过于扎眼,又具有一定的搭配性和新鲜元素,因而作为外观至少是合格线以上的水品。而多为200到400的价格区间在保证大多数人可以承受的同时还有助于提升销量。然而服装品质方面只能说尚可,用料和工艺有待提高,显而易见dnf的周边服装并不是典型的服装商品,由于被赋予了"地下城&勇士"这个特有的品牌名称,而具有了另外一层价值,于是如果原本就是奔着dnf去的,周边服装不会让人失望,但追求性价比的话,完全可以另作考虑。

同理,其他包括配饰,日用品,甚至手办在内的诸多游戏周边都具备和周边服装相同的特点,也许周边墨镜的外形足够炫酷,做工也足够精致,但相比正统的墨镜购买渠道,可视效果上也许会有所折扣;也许周边项链继承了游戏中神器的外表,对于每一个游戏忠实粉丝而言都具有足够的吸引力,然而无论从做工,还是用料,都很难对得起上边标注的价格;周边手办就更不用说了,版权的价值相比手办本身也许更加高昂。



魔剑配饰让不少人心动

当然游戏商曾推出过并不单独出售的纪念卡牌,唯一获取途径是通过购买春节礼盒获取cdk免费领取(当然,并不包邮)。对于早有购买春节礼包想法的人而言,有没有卡牌都不会影响自己购买礼包的激情,可对于原本并不打算购买礼包,却又极想收藏这套纪念卡牌的人来说,这一销售方式就显得有些不够人道。于是有人表面上拿着免费的纪念卡牌,实则付出了一套春节礼包的花费。而仅仅数月后,卡牌就变成了可单独销售,而价格相对春节礼包而言,也自然低到让那些提前入手人无比后悔。

作为游戏产物的一个过渡期,dnf周边的销售状况如何我们不得而知,但我们可以发现这些周边的实际价格会更加偏向游戏的品牌价值,而非产品本身的价值,所以并不能算具备性价比。然而周边毕竟是周边,对游戏可能产生的影响也就微乎其微,没有人会因为购买周边而面板暴增,于是这种相对游戏角色打造而言可有可无的产品坑不坑爹,不取决于本身价值,而取决于是否购买。

Fate开启了捆绑销售模式,周边也越来越坑

说实话,从动漫而言本人由于先入的fz坑,在被剧情,画面震撼之余,也算半个fate粉,因而当tx推出fate礼包时,心中的确春心荡漾。那么其他比我更加死忠于fate系列的dnf玩家,想必大多会因为把持不住而购买相关礼包,首先我们来看看fate礼包的库存和购买方式:

想要获取皮肤,卡片,以及宠物购买资格,首先会要强制消费一套价格259的基础装扮礼包,外观方面只能说是对原动漫的还原差强人意。而作为重头戏,几款动漫皮肤的制作终于能感受到一丝新意,皮肤覆盖原始装扮外型,并保留原始装扮属性,征服王和骑士王的皮肤太过粗制滥造暂且不提,但是英雄王的皮肤,无论是一身金闪闪的铠甲,还是手中霸气侧漏的宝具,美观指数都是天空套级别。当然皮肤是以随机方式产出,概率方面大家懂的。

非常好看的英雄王皮肤

除皮肤外,包括宠物,卡片,称号在内的副产物就着实有些让人失望。宠物基础属性平庸难以媲美春节宠物,终结技能更像是酱油般的存在;称号和宠物相同都平庸如商城盒子的副产物一般;卡片相对而言属性尚且耐看,但相比目前的顶级附魔依然缺乏竞争力。

于是我们可以看到貌似单独价格并不算离谱的一套礼盒,通过捆绑销售,粉丝销售策略可以卖出逆天的价格,而这么多礼包产物中就我个人而言,也只有英雄王皮肤通过其华丽的外表尚且具备购买价值。于是dnf的游戏副产物由此开始直接与游戏挂钩,在配套设备略显坑爹的同时,其对于玩家购买欲的激发也必然会超越早期那种可有可无的游戏周边。

Sao礼包到底“骚”不“骚”,玩家可自行感受

刀剑神域火不火?个人认为虽然不是大红大紫的经典动漫,但也绝对可以跻身一流动漫之列,于是作为tx第二波动漫礼盒营收风波,自然要紧跟韩服势头。而目前礼包内容已经得到了充分的爆料。

首先礼包分为259和239也算是玩烂的路数,不同的是259无法通过代币卷购买。而高级皮肤需要通过额外消费亚丝娜的篮子开启的SAO高级装扮礼盒获得,这一点依然有捆绑消费的嫌疑,但最终坑爹与否还要取决亚丝娜的篮子的概率设定。而高级皮肤除基础可选属性外,相较普通皮肤的10双攻15独立,提升到25双攻25独立,且自带幻影特效。至于礼包其他副产物而言除了宠物的提升强化几率,光环的综合属性加成颇具亮点外,其余配置完全和fate礼包一样平庸至极。

不难发现新出的sao礼包相较fate礼包而言首先在性价比上有所提升,其次削弱了捆绑销售的强度,对于荷包并不宽裕的动漫迷玩家而言算是一大福音。然而单259的礼包价格与礼包内物品价值而言,依然缺乏亮点,并且就流出图片来看,高级sao皮肤不再具有fate中英雄王皮肤那种具备竞争优势的外观。

于是这样一套外观不出彩,性价比平庸的礼包的出现,一方面是可以感受到游戏商意识到fate捆绑销售对于玩家的伤害,并试图做出改革,一方面依旧将盈利作为重头,而忽略了礼包的性价比,亮点。

结束语:

如果说同人漫画阿拉德战记的出现相对游戏玩家群体而言尚且具备一定新鲜感,且没有透支掉玩家对于游戏的热情,那么之后一步步更新的游戏周边,动漫礼包便开始将用户体验至于盈利之后。对于动漫玩家而言,并不指望游戏商能亏本,或是0营收为他们做一款关于动漫的游戏副产物,但至少希望制作团队用心注入相关动漫的核心,届时哪怕价格坑爹,入坑者也坑的心甘情愿。
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阿拉德作死小分队

发表于 2024-10-13 04:49:41 | 显示全部楼层
怎么说呢这游戏等级制更新的太快了 玩起来还挺累的 升级装备打的副本也挺累 但是我还是特别喜欢这款游戏 最后祝这游戏越来越火。
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发表于 2024-10-13 05:00:15 | 显示全部楼层
不氪金卢克没人要
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请问那个深渊派对怎么进去, 我找不到入口
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