超详细讲解属强独立和黄白爆等对伤害有收益属性 一.属强与独立 《实际伤害》=《原有伤害》×《独立攻击系数》×《属性强化系数》
《独立攻击系数》=独立攻击力÷1000
《属性强化系数》=1+属性强化÷220
要想伤害达到最大值,就要保证“《独立攻击系数》×《属性强化系数》”达到最大值!
《均值不等式》(详见人教版高二数学选修)
这个公式的意思就是想要“a·b”最大,就要让a=b
即“《独立攻击系数》×《属性强化系数》”要达到最大值,
需满足“《独立攻击系数》=《属性强化系数》”
举个例子:
1.独立2000 属性强化0
《实际伤害》=《原有伤害》×《独立攻击系数》×《属性强化系数》
《实际伤害》=《原有伤害》×2
2.独立1500 属性强化110
《实际伤害》=《原有伤害》×《独立攻击系数》《属性强化系数》
《实际伤害》=《原有伤害》×1.5×1.5=《原有伤害》×2.25
很显然后者的伤害更高!
所以我们提升伤害的最好方式不是极限堆独立或者属性强化
而是,尽量使二者达到平衡!
《常见错误观点》
谣言一、每100点独立提升10%伤害
从1000提升到1100,的确提升了10%,但是之后就不是了
谣言二、只有22的整数倍才提升伤害
有人说“22点属性强化和43点属性强化提升的伤害相同”
纯属放屁··· 二.黄白爆与攻击力 黄字=暴击>白字 1、黄字伤害(增加伤害) 一般游戏里面的数据表现为对敌人的伤害+n%、攻击时伤害+n%、攻击时,增加n%的伤害。而且后面一般会有括号,里面写着“伤害加成取最高值,且无法叠加。暴击/附加伤害除外”。黄字伤害的收益直接算在总伤害里面。比如你一个技能的伤害打到怪身上弹出来的数字是1000,带上一个10黄字的装备,那么现在你打到怪物身上弹出的数字就是1100。 黄字伤害类型属于最重要属性之一,没有触发条件,获取难度容易。全身的装备里面,最好只带一个黄字装备且必须要有一个,带两个的话会取最高值。 (灵魂猎者不是黄字伤害) 2、暴击伤害增加(爆伤) 一般游戏里面的表现为暴击伤害+n%、暴击伤害增加n%、暴击攻击时,伤害增加n%。一般后面会有括号,里面写着“暴击伤害加成效果取最高值,且无法叠加”。这个爆伤顾名思义,必须要暴击时,才能触发。暴击时,造成的伤害为原伤害*1.5,原伤害为1000,暴击之后伤害为1000*1.5,带上一个10爆伤的装备,伤害为1000*1.5*1.1。全身的装备里一般要带一个加爆伤的装备且只能带一个,同时带两个的话同样取最高值。 暴击伤害类型属于最重要属性之一,获取难度一般,暴击时触发。(暴击率最好进图时达到满暴击) 3、白字伤害(附加伤害) 这个白字伤害就很好辨认了,因为在这个伤害前面一定会有“附加”两个字,如果没有就一定不是附加伤害。每一个带有附加伤害的装备,会多算一次连击,并且会在你的主伤害下面显示出来一条伤害 白字伤害类型最重要属性之一,获取难度一般。兔子头和红色的SS宠物装备自带白字伤害。 再说一个属性白字 这个白字特殊在实际附加量与你的属强和怪物的属性抗性有关。 4、增加n%的三攻(物理攻击,魔法攻击,独立攻击) 直接加在面板上,固伤职业不加锻造独立,百分比职业不加无视攻击力(吃宝珠和奶爸的buff吃药)。可以叠加,同样同类也是加算的。深海上衣下装一件12%,两件是24%。 特别提一下灵魂猎者这个装备,长得像个黄字装备,其实是增加三攻类的装备。
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