签到天数: 1 天 [LV.1]无主之魂
阿拉德英雄
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《文明6》秦始皇最高难度开局玩法介绍
这一代多有用秀,前期需要走的文明一般对局时间长,前期附加类北原白秋收益越大,因为开场城市周边不带石头,所以到巨石抢球,因为抢到第二城市,开了大钱的金字塔和空中庭院在前期抢到了很大的优势。
值得一提的是兵力的协调,我们应该这样考虑,而不是田栽一大片地图,前期市政跑农奴制,科技直接在拥有金字塔长城和空中花园后,跑步兵科技这是最无脑的。只有政策体系商业化,才能支撑更多的军队开支。
实际上,开局不太敢化,基本上只要满足河旁边有食物类资源就能果断搞下去你会一直感觉的,我是在线速度,所以一次性标准是2、3次左右,神难易每次电脑发展的时间都不合适。
食物满足的是你的人口增加,食物的量越高,你的人口越多,人口增加的配套城市发展中,为什么要夺取空中花园球,你空中花园那个城市需要增长10%,那就努力吧如果两个科学的时间神的建筑,思考你从远古时代到现代叠加这10%,它有什么收益。城市的增长,包括城市的扩张,地区的扩张,都是等不及的,除非金币是不值得购买的,否则必须购买非常重要的战略资源。金币在前期我一般只是应急堆兵,金币买兵是秒出的,前期请不要把金币用在其他地方,黄金,硬通货,现实大国也都有储备,游戏里也一样,有必要做一些储备。另外,仔细看一下城邦的收益,还有一些黄金使者,用外交技巧到1j的商业联盟使者,这是什么概念,我觉得这一代金币真的很好。我左下角是里斯本,一次通商8金,通商之后设定也有问题,他不是在商队到达之后给8j,而是每回合增加8j的收入,这很尴尬。
为什么需要金字塔,因为金字塔可以为你提供一次多建造者的生产机会,配合农奴和公共劳动,它可以多三次,所以你可以比其他文明装兵更舒适是。出兵和城市有关系。城市要建设的是街区建筑。这些是10几个回合左右的东西。建筑师一个人7次,减去在地图上行走所需的回合,也是7次。而且使用建筑师需要选址化和计划性。想到这里要做什么,接下来要做什么,就会有各种各样的想法。
别在意卡尤利卡的事,积兵消灭捣乱的蛮族,慢慢补充兵力积蓄金钱,等着AI宣布你,种田不是纯粹的种田,历史上的文明也是没有武力生存的没有,那样只会使你的人民长期被剥削。
总结一些发展,不要浪费和浪费你的金币。
兵力与建筑者的合理组合。
第一个城市不是强迫性的。
粮食和人口增长的影响。
用城市建设兵力和金币购买兵力是合理的。这样就可以快速建立不弱的部队。(注意,有的部队需要维护费,有的免费,前面的建议大多没有维护费)
科学线路中最有用的是与武器相关的部分,市政线路中最有用的是角色数理和增加建筑者使用次数的政策研究。
根据你的心态,政策想要商业化发展的时候,集权,这一代的厌战情绪,你的宜居性不高,建议不要过度的主动宣战,不要让国民厌战几乎没有。
实际上,只要理解了这一点,起跑的难度就很简单了。
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