签到天数: 1 天 [LV.1]无主之魂
阿拉德英雄
- 积分
- 2227
- 怒气
- 0
- 声望
- 762
- 战力
- 345
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辅助英雄玩法心得分享
提高对地图的理解程度,活用掩体和地形
前面也说过,返航途中的支持环境不好也不坏。但是,这是基于懂得自我保护的人得出的结论。如果你像第一次接触回来的我一样,像一代一样尝试在坦克的保护下在大街上闲逛,必然会觉得像我一样,在艾兴瓦尔德测试中连续被ican被打了三次的尴尬。
回归中团队保护的强度会更多地体现在辅助身上。双辅互保之外,对掩体以及高差地形的运用,是辅助位置在生存上为数不多的低成本高回报的好办法。运用好标记系统给队友情报,选择更难被集中的路线到达自己队战的最佳位置。
这不仅考验玩家对各自地图的理解,也考验玩家对自身和对手阵营的认识。有时候,避免单纯走位可能遭遇的大招轮换,用更理性的思考抱团获取收益,更勇敢地通过自身影响团战走向,也不是另一种突破方式吧是吗?
《守望先锋》“归来”辅助玩法?辅助英雄玩法心得分享
个人英雄主义
在这里,不得不说一下“回归”和“世代”最大的不同。那就是提高个人在集团战中的作用。在世代中,队伍作为一个载体会对全员产生影响,所以坦克阵容的强度很容易影响到团队战的胜败,这个差距即使是很强的输出也有无法逆转的时候。
但是,通过设定和强化回撤单,每个位置都可以组成团队,拥有更多的选择。就辅助而言,我不再过度依赖球队。即使是莫伊拉这样的冷门英雄,单独突入击杀常规辅助的话也经常会有效果。
回归中的个人能力比重提高,变得容易利用自己自身的变化。可以进行对应和反对应。另外,根据保存能量补丁的强化,可以改变英雄了。
比如安娜的禁治疗,比如巴蒂的锁血和强输出,比如禅雅塔的步行无声渗透和天使的单体高额持续治疗和增幅等,修改成左右团胜负,达到我们想要的目的。
其实,新英雄雾子,从一代回来,就是关于游戏思维和产品改变的最好的证明。拥有3倍暴击伤害的辅助英雄,上限比安娜和巴蒂斯特还要高。另外,由于攀和瞬的存在,雾子可以在非常有利的地形寻找输出的机会逃跑。
是的,在我看来,雾子更适合在前线打出伤害后,利用传送回到队友身边保证生存,而不是在后面奶人的治疗。比起一般的英雄皮肤的支援,雾子的HPS低是特征。低HPS不是雾子的强项。因此,她需要用更激进的方法获得能量,用大招强化队友,从而进一步提高对战局的影响力。
作为迄今为止游戏中唯一可以对抗禁疗的辅助技能,意义重大。而且,短时间内拥有无敌,可以对雾子自身造成影响,相信雾子会出现在之后的无限集锦中。
整体来说,守护回程的辅助体验比世代更具挑战性,当然也有乐趣和竞技性。生存环境确实比以前更加严峻了,但这一变化正在向好的趋势发展。
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