DNF地下城&勇士十周年过后玩家怨声四起,韩服夏季发布会后更是火上浇油,在国服杭州交流会后90B升级问题使玩家直接炸开了锅,现在SPK又说90B能升级,但一切都已经太迟了,玩家已经不买单了,必须要SPK下台才能泄愤。那么时光倒流的话,SPK会提前在适当的时机说出90B能升级吗?结果必定是不会的,因为这是SPK一个利益最大化的运营策略,只是没想到结果搞砸了。Ps:以下分析来自colg开心的木木。
先让大家了解下SPK的利益最大化运营策略是如何实现的。举个例子: 工人一天工作8小时,法定工作时长。工人认为这是法律规定的,没啥好说,干就是了。 工人一天工作9小时,含加班一小时。工人开始不满,会在背后埋怨,但心里潜意识还是接受得了的。 工人一天工作10小时,含加班两小时。工人略微激动,感到劳累并影响生活,开始公开发牢骚并大声抱怨,抽根烟后得到缓解。 工人一天工作11小时,含加班三小时。工人态度非常激动,扬言接受不了,但迫于生活的压力,只能一边骂老板一边忍着干,心里想着等哪天老子不干了要怼老板一顿! 工人一天工作12小时,含加班四小时。工人濒临辞职,哪怕生活就此会变得更加的雪上加霜,也不愿意再多工作一秒种,辞职之举随时爆发!
加班3~4小时之间对于资本家来说,这是利益最大化的弹性区间,但采用这种利益最大化的运营策略很危险,会使工人一直处于临界点。会玩的资本家能让工人一直处于临界点的边缘,也就是工人打算辞职但又不是真的要辞职状态,可以最大化榨取社会必要劳动时间和剩余价值。 而不会玩的资本家,在加班加到3小时55分钟左右的时候工人就炸了,劈炮不干了,并出去告发老板虐待工人,包养小蜜,偷税漏税等等。 最终导致工厂停产老板身陷囹圄,工人也暂时失业的两败俱伤画面。不仅没有得到利益最大化,反而使得利益缩小化。
反观现在的DNF就是这么一个情况,SPK最终没有利益最大化成功,如今被人人喊打,即使争取到能升级玩家也不买账,从追求利益最大化失败成利益缩小化。 结合上面的例子,你想最大化,而又具备能力,那么结果你将赚的盆满钵满,即便工人明里暗里地骂你,但从商业的角度来说你成功了。 但假如你没有这个能力,把事情搞砸了,是不是还不如让工人一开始就每天干8个小时不加班划算?即使少赚了一点,但工人满意了会在背后夸你好,最终又有利润。
所以归根到底是SPK的运营能力跟不上运营的思维,从这几天的公关处理水平就可以看出天秀操作,此时尴尬的SPK面对玩家升级后依然不买账,内心会不会想着还不如当初之类的呢?
|