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《GTA 3》的遗产是什么?

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[LV.1]无主之魂

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发表于 2021-12-27 17:38:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
回顾过去 20 年,您认为《GTA 3》的遗产是什么?

我认为《GTA 3》让人们看到了开放世界游戏的可能性。证明了玩家对游戏体验的支配力可以超越游戏设计师。它表明我们可以创造越来越多样化、越来越细化、越来越复杂的世界,并创造一个复杂而丰富的交互系统。证明我们不能再考虑关卡,而是考虑整个世界,考虑一个自洽的空间,一个角色和玩家共同生活的空间,我们可以用有趣的东西填充它,然后等待玩家去发现。他们,使用它们。
《GTA 3》还展示了我们可以创造让玩家自由玩耍的玩具、工具、世界和系统。更重要的是,它表明我们可以创造一个情感空间,让人们呆在其中感到快乐。你可以坐在车里,听听音乐,看日落。

我们的想法是,如果你有合适的复杂性和足够的可信度,你就可以带来多样性,而这种多样性不仅是玩家“能”做的,也是玩家“想要”做的。如果世界足够复杂,它的存在就是为了吸引玩家进入其中,感受丰富的内容和可能性,让玩家决定自己能做什么,想要做什么。这是《GTA 3》和以往游戏的一大不同,但从那以后,这就是我们所遵循的道路。

“今天也是充满希望的一天!”——赛丽亚
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