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《帝国时代2》被遗忘的神话,微软RTSIII真的很棒!

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[LV.4]阿拉德玩家

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楼主
发表于 2021-11-30 17:47:07 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
帝国时代已经结束,但帝国时代 2 无论如何都取得了巨大的商业成功。所以当微软在 2001 年宣布正式收购 Full Effects Studio 时,没有人会感到惊讶。但问题是能否延续这个工作室的传奇。
微软正在考虑依靠普通IP认证来吸引更多用户。因此,当 Lucas Art Studio 宣布计划创建星球大战主题 RTS 时,该公司选择与之合作。本游戏为Full Effect Studio License Engine于2001年底发布的《星球大战:银河战地》。

这部作品的评分还算不错,但是销量很一般,没有太大波澜。这种合作的真正好处主要是为团队提供 3D 图形体验。基于此,工作室开发了“BANG!引擎”。它能够将完整的 3D 图形技术应用于“代号:RTSIII”(后来的“神话时代”)。

从标题“神话时代”可以看出,这部作品被认为是“神话时代”的衍生作品。在项目成立之时,团队计划创作偏离现实历史主题的作品,以期逃离过去的舒适区。但由于工作室一贯的特点,将不同种族的真实神话传说融入到游戏中,不同于市面上纯想象的奇幻作品。

“锋利的刀刃让我兴奋。”——卡坤
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沙发
发表于 2021-12-1 16:45:06 | 只看该作者
当年红警也是这样的,帝国时代也是
“我还是从前那个少年,没有一丝丝改变!”——阿拉德勇士
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