1.追影步:移动过程中,只要碰到怪物时,角色会在怪物身后并且面对它的后背。而不是理解成原地追影步。当然了←+技能或者↓+技能这个原地功能还是保留下来了。
例如,在怪物后背使用影戮,按下追影步,不会往怪物前方移动。若是正面时,按下追影步,则会往怪物身后移动。
也就是说,移动中碰中怪物时,追影步会判定是否为怪物正背面,是则停下来,不是则往怪物另一边移动且面对它的后背。
2.影遁:改变技能背击形态只能在此技能击中怪物前释放,并且吃到一觉被动加成;如果,主动攻击技能击中怪物后再释放,那只能影响到能吃到一觉被动加成。
所以别想着剜心后影遁(不是同时,如果同时剜心也是背击形态),正面形态的剜心演出形式的百分比会变成背击形态的百分比,而且两者百分比已经差距30%。
但是,总有例外的全都不受影响。那就得提到一个最特别的技能――瞬杀。
瞬杀结算方式比较特别,跟技能形态绑定。(那次改版大概是tb5还是tb2,就是瞬杀能转身那次改版),就是因为能转身使得与一觉被动结算效果方式违背,所以当时就改成瞬杀技能形态与一觉被动加成绑定,不受一觉被动判定加成影响。是否加成直接挂钩瞬杀技能形态
分别为,背击瞬杀,正面瞬杀(结算伤害前放影遁了),正面正常瞬杀:
背击剜心,正面剜心(结算伤害前放了影遁,受一觉被动伤害加成),正面剜心(不受影响)
以下用40技能来说明追影步:
正面40(追影步,就单单按下追影步);正面40(原地追影步,即↓+追影步)
背面40(只按下追影步);背面40(原地追影步,即↓+追影步)
差点忘记放上,几个技能百分比:
一脸蒙逼的我只看到了虫王血条上面那个无限标记....
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