签到天数: 15 天 [LV.4]阿拉德玩家
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年末将至。对于视频游戏行业来说,这意味着一件事。这是一场压倒性的年度游戏讨论、颁奖和活动。我告诉自己,今年每年都不一样,但最终每年都会一样。
今年早些时候,我注意到我总是将游戏添加到我的 Steam 愿望清单中。著名的杰作和小的独立作品引起了我的注意。然后,今年晚些时候,我意识到我面临着一长串游戏,我总觉得我应该把它们都玩一遍。
为什么我会有这种执念?毕竟,如果你想写一些与今年游戏有关的东西,你需要先了解写什么,对吧?我必须有足够的材料来写一篇文章,最重要的是向人们展示一些他们可能会错过的精彩作品。
但是今年我们做了一些与过去不同的事情。几周前,我打开了我的 Switch 和 Steam 愿望清单并开始过滤我的游戏。
删除了“逆转裁判:编年史”。这个游戏在我的同事中很受欢迎,但我认为不会花太多时间。我也删除了“死亡之门”。我觉得我玩够了。玩完这款年度动作游戏一小时后,我意识到这款游戏不是我的菜,所以我决定把它扔掉。
放映后,我盯着计划在年底开放的十几个愿望清单游戏,但我意识到我实际上可以忽略它们。反正这个世界不玩游戏。这不是我的错,就是这样
重要的是我不会根据游戏的质量做出这些决定。我们总是很容易相信,面对大量游戏的最佳方式是“只玩真正的好作品”,但您仍然需要花费大量时间。
我不想失望,但人终有一死,每个人也不例外。想象一下,面对这种情况,你还有想看的书,想玩的游戏,想去的地方。由于普通人可以通过互联网访问爆炸性的信息量,每个人的脑海中都有一个清单,有一天他们会完成这些随着时间的推移而堆积起来的“做”事,我梦想能够做到。但实际上?
想象一下,您现在无需执行任何操作。将您的计算机或控制台带到特定位置,玩所有您喜欢的游戏,从最近流行的游戏到被遗忘和模棱两可的游戏。我想要。你还满意吗?或者您想立即开始更新列表?
在阅读了英国金融时报奥利弗·伯克曼 (Oliver Burkeman) 的文章“不要把你的生命浪费在无尽的‘待办事项清单’上”后,我一直在思考这些问题。稻田。
伯克曼的观点是,如果将工作中的“待办事项”应用到日常生活中,最终那些休闲娱乐将是空洞的、不尽人意的。想象你终于完成了堆积如山的任务,你实际上生活在一个幻想的未来世界,试图在你的目标没有(或可能永远不会)实现的时间线上寻求生活。你可以看到这是徒劳的. ..价值。
你熟悉吗?反正我觉得似曾相识。除了获取 Steam 的最新信息,我们还在 ggapp.io 上列出了近 150 款标有“我想玩”的游戏。我的愿望清单中的大部分内容是一个 RPG 作品,其中涉及数十个小时的过程。如果你发现旧的好奇游戏,把它们添加到你的列表中,但大多数时候,后续不会关注它们。
观看或观看相关游戏的视频将满足我对这些游戏的好奇心,并从列表中删除一些游戏,因为我不需要实际体验它们。然而,浏览游戏信息,让游戏本身云端化也是一项非常耗时的工作。
我们应该做什么?伯克曼的建议是,解决的办法不是退缩到绝望,而是投入到热情的斗争中,或者把每一天都当作最后一天来度过。相反,我们需要接受现实,承认我们注定要放弃某些东西,会有点失望,这样我们才能把有限的时间投入到真正有意义的事情上。
电子游戏应该是有趣的休闲娱乐。它可以成为与他人竞争的渠道。它可以是一个很好玩的脚本。这可能是测试您技能的机会。通过与人的合作来实现。目标介质。但现在,玩游戏正逐渐成为一种逼着我们去完成,甚至去上班的事情。
奇怪的是,我真的不喜欢“看电影”,因为我意识到电影比我能看到的要多得多,而且大部分时间我必须像玩游戏一样看电影。因为没有'不。投入大量时间。这篇文章的目的是呼吁大家减少玩游戏,或者重新审视自己的整个人生,让他们陷入存在主义的漩涡,认为人类的所有活动都是毫无意义的,不是做的。
相反,这只是一个友好的建议。建议对于大多数人来说,没有必要把某个特定的爱好作为必须“征服”的目标,才能明白喜欢某事并不意味着“精通”的增加。在古代和现代。即使是我们的游戏从业者(包括但不限于游戏主播、游戏编辑、游戏策略团队、社区运营者、评论者等)也永远不会达到这样的状态。
那么为什么不清理一堆愿望清单呢?或者你可以试着把它想象成对你未来的期望,一个你可能会喜欢的小礼物,而不是沉重的精神负担。仔细过滤您的愿望清单或将数十或数百款游戏打包到永不接触的游戏中。
放下“跟风”的包袱和“学古今”的追求。无论这是最新的必看 3A 杰作,还是您在过去几十年中错过的宝藏游戏,它们始终存在。你不必赶上。
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