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作者:冰之雾封
文旨在催生,基本只谈优势。
观看了众多通关DPL的贴子,常常看到召唤、瞎子、鬼泣,表现非常出色,不过也有巫女的身影,而且有很亮眼的发挥。
那么雾封渣,仅以自己浅薄的理解,催生下 巫女 - 神女 - 天仙娘娘
一、20仔
有辅助能力,意味着在DPL更容易获得入场资格,毕竟DPL太欠缺输出了。
略显遗憾的是,巫女只是20仔,不是25仔,但优势足以弥补。
二、续航能力
其实嘛,我个人觉得[持续输出能力]更能诠释所理解的“续航”。
巫女有诸多脱手技能,是偏爆发的职业——前8百分比近400w(含一觉被动),但持续输出依然很可观。
这主要依赖于她两大“超模”技能
1、
百八念珠
26.3sCD,却有43w百分比,甚至比45还高,前摇也非常短——0.6s(和施放速度正相关)
2、
一觉被动:神龙如意珠
追加攻击,CD0.5s,这样讲吧,触发12s,那就是24下,就是25w百分比——龙魂之怒级别
长时间作战,如意珠的总输出往往能挤进前5,而且触发起来并不复杂——有技能就扔技能,没有就念珠连射
可以说正是因为拥有这两大技能,巫女才有在DPL有这不俗的表现,对于DPL,“有效伤害”往往是第一位的。
世界闻名的25仔:百花、帕拉丁,即便有着超然的功能性,然而很少有队伍有考虑,私以为是持续作战能力过于匮乏。
换句话说:DPL拖不动——很多偏爆发的纯C也是如此,
事实上,鄙人认为巫女是披着20仔外衣的纯C)
三、功能性
说说巫女的功能性,总体而言,还是挺有效的,不过在DPL需要配合队友。
1、压制力
巫女虽然大部分技能攻击间隔比较短,但是单人压制力不够强,也不是说没有,只是远不如修罗——鬼印珠、一觉平x我们都懂。
驱邪咒(念经)可以把怪打到停驻,不过这技能CD有点长,输出总体而言一般(百分比/CD 正常水平);
不动箔珠阵,也能把怪打傻,不过会移动怪。
2、控制和减速
束灵符—— 短CD、脱手、有延迟的短控(这技能延迟判定约1s)
二觉 —— 大范围、延迟类控制(都二觉了, 能是短CD技能吗...)
减速阵—— 减速装置,减少阵中怪物100%移速,50%攻速(实际刷图,好像没啥用,反过来多好),但是这技能清哈布火球啊!
3、聚怪
聚怪好像就骨科兄妹需要吧,还是阿尔高斯呢....
巫女有个15sCD的脱手聚怪技能 ——
聚魂吸星符
4、连击
至少能有70分,这个不多言,组队连击需求不高。
在DPL里,绝对优势的有压制力,功能性控制,消哈布火球
巫女前两项,有队友勉强达标;
消火球,巫女有减速装置技能 —— 因果业火符,也能胜任,哈布举高高射球之前,脚下有减速阵,那么就能消除火球,需要注意的是减速阵的投掷距离。
四、职业特点
1、操作简单
这职业很难玩出花样,基本操作前文其实说过了 —— 有技能就扔技能,没有就
念珠连射
2、中远距离输出
这里先说下
z 升空斩吧,虽然这技能伤害非常高 —— 最强续航技能,但是组队情况下,巫女很难妥善使用这个技能,不过只要180sp,点满了你也不会吃亏。
巫女设定上,算得上传统的法术炮台职业,脱手技能多,总伤害也不俗,中距离倾泻技能是很舒服的位置,贴脸反而怪怪的,所以 z 用起来有点难受。
位移技能 —— 缩地成寸,不仅是用于赶路的,还是用于调整身位的,这技能设定成默认向后移动,就是如此。
正式服..
一二觉演出时间长,就是丢技能比较墨迹,抢DPS吃力;
技能白字,统计上会很丢人,然后机器配置差还会卡;
前摇长后摇短的机制,使得手感很“僵硬”,打击感不太好,DPL当然也适用。
【路过的吐槽君】
巫女确实技能白字多...多得吓人...
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