武器修改的方法和时装修改一样。文件过大的时候隐藏掉不需要的文件即可(必需在文件优化模式下)比如cos之类修改不在我们教程范围之内。今天讲的仅仅是Extractor的使用方法。首先,我们先下一个DNF Extractor,下完后直接安装就OK,只有一个地方要注意,在这个界面有4个东西,修改DNF只需要安装DNF Extractor就足够了,其他3个是其他游戏的修改软件,装不装随便。
下载地址:链接: https://pan.baidu.com/s/1VCcnA84jwZCnmVFjvUDpTw 密码:
DNF Extractor
【NDF模型修改器Extractor使用教程】一、基础知识
1.如何查找各时装部位代码
打开http://dnf.exrpg.com/avatar/,选择自己的职业
选择时装名字,可以把时装名称打进去查找
红框内就是时装的代码
2.时装各部位文件名翻译
sprite_character_(职业)_equipment_avatar_(部位).NPK
swordman:鬼剑士 gunner:枪手
fighter:格斗家 mage:魔法师
priest:圣职者 thief:盗贼
cap:帽子 hair:头部 face:脸部 neck:胸部
coat:上衣 pants:裤子 belt:腰部 shoes:鞋子
男枪手和女枪手的文件名区别
sprite_character_gunner_atequipment的是女枪手
sprite_character_gunner_equipment的是男枪手
举例:
sprite_character_swordman_equipment_avatar_coat.npk
鬼剑士的上衣
3.免更新方式
DNF所在盘为NTFS格式,才能使用免更新方法
FAT32格式无效(少数部分偶尔有效)
免更新方法
免更新方法很简单,先把需要改的文件复制出来
改完后,把文件名改一下就可以了
最后复制到ImagePacks2文件夹里面
这样,I2里面有就两个文件了,一个是原版的,一个是修改过的
TX检测的是原版文件,进去游戏后使用的是修改过的文件
这样补丁就可以永久有效
改名方法
大概是这么几种
拿sprite_monster_spikeking.NPK 举例
①sprite_monster_spikeking.NPK多玩
②sprite_monster_spikeking(2).NPK
或者sprite_monster_spikeking(多玩).NPK
请注意 括号是在英文状态下输入
如何查看DNF所在盘的格式?
例如我的DNF装在了F盘,就查看一下F盘属性
如果是FAT32的,可以选择转成NTFS格式
FAT32转NTFS格式方法
在开始菜单-运行,输入Convert X: /fs:ntfs
X是你装DNF的盘,例如我的dnf装在F盘,就输入Convert F: /fs:ntfs
如果提示输入卷标,就打该盘的名字上去
如果提示是否卸下要转换的卷,这时打Y,然后回车
如果提示是否在下一次计算机启动时转换分区,打Y,回车,等1分钟后重启
4.DNF的模型文件介绍
拓展名为NPK,都在ImagePacks2文件夹里面
文件包含关系: NPK → img → png
5.凡是前面带(tn)的img一律无视
请往下拉,才看到真正img
本帖最后由 ET。 于 2012-10-6 11:49 编辑
整合img
什么叫整合img?
整合img,就是把8件时装拼合在一起
整合img是怎样用的?
用法:直接替换时装其中一个部位,隐藏其他部位
举例:替换到头发里,其他7个部位都隐藏了
优点:不用一件一件慢慢替换
★整合img需要准备一个EX论坛的账号
★需要登录才能使用拼合功能,没有账号的就去注册一个吧
二、整合教程开始!
1. 选出自己喜欢的时装(以天4为例) ★(相关:基础知识第1点)
2. 把9个时装文件复制出来(包括皮肤) ★(参考基础知识第2点)
3. 根据时装代码,提取(另存为)出所有img
(在这里提示,记得把你喜欢的皮肤IMG也提取出来,否则后面整合出来的只有时装而没有皮肤了)
如此类推,按照代码,把8个文件里面的img提取(另存为)出来
得到如下:一堆天4的散件img
4. 把这个自动排列小工具放到同一目录下
下载: http://pan.baidu.com/s/193UzW
然后打开后,按任意键,稍等一下
就会出现以下如图所示
保存此图,做后面的排序工作
5. 开始拼合
把皮肤文件复制出来
sprite_character_swordman_equipment_avatar_skin.NPK
一个个按照顺序把散件加入到拼合队列(根据保存的排列顺序图从底部到前面添加)
先一次把散件全部按照顺序添加到拼合队列中
再将皮肤最后加入到拼合列表 执行拼合队列
会出现
你也可以选择花费铜板来自动排列顺序(前提是没用自动排列小工具或者没有信心排对)
排好后,按下“开始执行拼合任务”
稍等片刻,系统就自动拼合好了
再次另存为下IMG
好了,这就是最后拼合成的整合IMG
三、无时装 改 有时装(替换法)
此方法只能替换4件时装
优点:不会出现LT现象
1. 首先,选择需要修改的时装 ★(知识点:基础知识第1条)
举例
2. 把4个时装文件复制出来
系统默认的原始时装有4件(头发,上衣,裤子,鞋子)
注意:盗贼多了胸部和帽子(代码都是0000)
女枪多了帽子,复制出来的时候请注意(代码都是0000)
女法师多了个帽子(代码是10300)
3. 根据时装代码(图1红框圈住部分) 分别将散件另存为
如此类推,注意,凡是同一代码的都要提取(另存为)出来
例如:上衣代码是803
803有2个img,就提取(另存为)出来
sm_pants0803a.img
sm_pants0803b.img
得到以下img
4. 替换到原始时装的img里面
原始时装的代码为0000.img
有些img带有a,b,例如:
0000a.img
0000b.img
注意名字对应,a对a,b对b替换
然后等待系统自动替换,替换后如下图
成功后直接将DNF模型修改器Extractor关闭
5. 依次将余下3个部位替换,替换完成后免更新下★(相关:基础知识第3点)
6. 把改好的4个文件复制到ImagePacks2文件夹里面
四、无时装 改 有时装(整合法)
拿女法师举例
1. 首先,准备已经整合好的img
★可以去索引贴里找
★可以自己搭配整合,整合img教程在第一步
2. 把5个时装文件复制出来
系统默认的原始时装有4件(头发,上衣,裤子,鞋子)
注意:盗贼多了胸部和帽子(代码都是0000)
女枪多了帽子,复制出来的时候请注意(代码都是0000)
女法师多了个帽子(代码是10300)
3. 把5个原始时装文件的img隐藏掉
▲ 凡是前面带(tn)的img,一律无视,请往下拉,才看到真正img
原始时装的代码为0000.img
如果有a,b,例如:
0000a.img
0000b.img
照样2个隐藏
先选中要隐藏的时装代码
右键隐藏所有贴图
如此类推
把其他4个原始时装文件的img隐藏掉
关闭时(弹出提示,按是)
4. 全部隐藏后, 打开头发文件,如图,头发部位是0000a和0000b,替换0000a即可,把整合img替换进去
等待系统自动替换
5. 替换完成后免更新下★(相关:基础知识第3点)
6. 把改好的5个文件复制到ImagePacks2文件夹里面
五、有时装 改 有时装(整合法)
有时装改有时装,如果用替换法的话,很麻烦
操作繁琐... 我建议大家用整合法
还是拿女法师举例,穿的是12年的春节套,替换成红色莎兰套
1. 首先,准备已经整合好的img
2. 把8个时装文件复制出来 ★(相关:基础知识第2条)
3. 查找自己身上时装各部位的代码 ★(相关:基础知识第1条)
4. 把8个身上时装代码的img隐藏掉
▲ 凡是前面带(tn)的img,一律无视,请往下拉,才看到真正img
如果有a,b,c,照样3个隐藏!
例如:
sm_coat11303a.img
sm_coat11303b.img
sm_coat11303c.img
选中隐藏的代码,右键隐藏
如此类推
把其他7个原始时装文件的对应img代码隐藏
关闭时(弹出提示,一律按是)
4. 全部隐藏后,替换到头发的a图层 打开头发文件,假设有0000a,0000b,把整合img替换进0000a中即可
等待系统自动替换
5. 替换完成后免更新下★(相关:基础知识第3点)
6. 把改好的8个文件复制到ImagePacks2文件夹里面
六、DNF武器模型修改
武器模型修改的方法和时装修改一样。文件过大的时候隐藏掉不需要的文件即可
①DNF模型修改器Extractor
②武器代码(可在纸娃娃中查询,纸娃娃地址:http://dnf.exrpg.com/avatar/ )
替换的工具准备完毕后,我们就可以开始替换的工作啦
(我拿个HF女法80级的IMG举例,佩戴的是常春藤之缠绕法杖)
1.打开纸娃娃,根据自己的职业,找到属于武器的代码,可输入武器名字查询代码
(常春藤直缠绕法杖的代码是1508,记住)
2.在I2文件夹中将“sprite_character_mage_equipment_weapon_staff.NPK”复制到桌面,用EX打开
2.代码1508的IMG有2个部位,选中2个IMG,隐藏所有贴图
点击“是”,将贴图隐藏
3.替换整合IMG,选中其中一个IMG替换,在这里我将1508c替换
等待系统自动替换,就大功告成啦
4.关闭DNF模型修改器Extractor,将文件免更新下
①可以在“NPK”后加任意中文,sprite_character_mage_equipment_weapon_staff.NPK多玩
②或者在.NPK前加(数字或者中文),sprite_character_mage_equipment_weapon_staff(1).NPK或者是sprite_character_mage_equipment_weapon_staff(多玩).NPK
5.直接将免更新过后的文件扔进I2文件夹吧~
【DNF模型修改器Extractor更新说明】dnf模型修改器(Extractor) BUILD 20140125
1,修复拼合时导致的应用效果不完整bug
BUILD 20140123. v3
1,修复“一键清理”的异常退出bug
BUILD 20140121
1,修复一些bug
BUILD 20140111
1,更新运行库组件
2,修复中服关于使用新文件列表引起的各种失效问题
BUILD 20131107
1,增加“模拟染色”功能
2,拼合队列在增加文件时,将会保存模拟线性减淡效果
3,拼合队列在增加文件时,将会保存模拟染色效果
4,拼合队列界面将会显示会进行效果预处理的文件
5,完善程序逻辑以及扩展
DNF Extractor V2.20
V2.20 更新日志
如无意外,此版本将是旧框架下的最后一个版本,新框架在开发中...
- 可以支持新NPK格式的REPACK功能
- 修复合并调整透明度可能颜色偏差的问题
- 修正无法解析Ulead的PNG图片问题
- 修复部分计算机的兼容问题
- 修复不按目录提取时无法建立同名文件夹的问题
- 适应新的EXU库和部分数据的更新
- 部分bug修正
V2.01 更新日志
- 加入批量隐藏贴图功能
基于2.00功能上修正:
- 修复繁体中文系统登录出错的BUG
- 修复拼合功能的可能跳过Link型的BUG
- 修复登录无法保存用户问题答案的BUG
- 修复清空脚本再次操作不增加版本号的BUG
- 修复部分目录关联文件可能失效的BUG
- 修复活动按钮不统一的BUG
- 修复某处通信错误的BUG
- 修复某些文字错误
- 修复其他一些BUG
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