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中国风2D横版动作游戏《无名之辈》试玩体验后不作推荐

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发表于 2021-3-10 14:12:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
《无名之辈》此游戏本体加DLC销售模式,另本游戏属于ACT游戏,但是游戏同时属于剧情推动游戏发展,剧情同属于游戏重要且不可或缺的一部分。即只购买本体只能体验1-5章的内容,DLC享受6-11章内容,注意!此处11章并不是游戏全部内容。在通过11章后游戏显示“未完待续”,我也并没有在游戏介绍界面看到何时发售的字样,在其他平台作者表示会争取做下去。如果对剧情有要求的玩家请注意以上表述。
首先游戏值得称赞的是游戏背景中十分精致的手绘画面,山脉、洞穴、城都、仙山等等,尽管都是2D场景,配合着游戏平缓的古曲,能够体会到作者传达出的古老历史中的风土人情。但是游戏的内容确实庞大,一个章节要经历几十个场景的切换,每个切换都要黑屏一两秒,整个游戏游玩的断裂感十分明显。并且游戏有许多场景是重复利用的,可以理解但有的场景仅仅让玩家从进来然后再出去的无用关卡,这样的场景完全没有必要。
从主角名字孟女,以及丈夫范喜良不难猜出这个故事的取材,但我个人认为如果一个游戏使用历史人物名字,尽可能的还原人物的故事,在本游戏中人物与实际完全没有联系,在前几章我对剧情还是感觉良好的,但越往后面越让我怀疑根本不是同一个人的作品,文本十分尴尬生硬,从前面以及游戏中大部分设定都可以看出游戏是硬派武侠,但不明白为什么要往仙侠靠拢,且仙侠部分等于零。游戏前面通过NPC的人物的对话都可以感受到游戏想要传达的那种历史背景以及人心险恶,后面真的是同一个人写的吗?游戏定位虽未ACT,但剧情占比十分大,再次强调,对剧情有要求的请看第一段。
既然是ACT,那就来聊一聊战斗部分,主副武器切换自不必说,而我们的主角可以持有三种武器,但是除了主武器,很少去用另外另种武器,因为真的不好用。游戏连招就只有几种,并且收益十分低,你辛辛苦苦搓的招,还不如从第一关一直A到最后一关。这个游戏的动物考量真的没有什么深度,但是游戏的动物反馈还算很到位的,没有什么延迟以及卡顿现象。ACT的另一种机制是主角没有成长机制,此游戏也是如此,第一关多少血量以及攻击最后一关也是一样,但是游戏可以通过类似符文的系统加强自己的装备。但是这个加强真的是没有任何更深度一点的东西,人物属性加强防御、生命、吸血,装备属性加强攻击、暴击、报警伤害,没有更华丽的动作,没有新的机制产生。给我的感觉就是前两关感觉还不错,到后面就是一直砍倒最后一关,完完全全的重复。
可能作者也了解到了这个问题在最后几关,加入了解谜系统,加入了平台跳跃系统,甚至出现了一个切换世界的功能,都是想要让玩家感受到更丰富的系统,然而当你感受到这些毫无深度的解谜(解谜密码直接告诉你,直接抄答案就行),毫无深度的平台跳跃(没有任何设计度,就算十个手残也能过关),毫无深度的切换世界(别的游戏做切换可以看到不同的景色,不同的设计,然而这个确实为敌人可以打到你,你打不到它的强行难度升级设定),可以看出游戏后期确实做得十分杂乱,再次怀疑游戏后面制作团队是否进行了更换。
游戏还有一个选项系统,一般来讲常见于RPG游戏可以改变游戏路线发展,但这款游戏,如果是主线选项,你必须全部选择才能继续,而二选一的选项也仅仅是选项后的一两句话不对,后面剧情完全一致,我不明白这样的系统有什么意义。
总体来讲,《无名之辈》游戏是有一部分优点的但在其超长的流程下显得重复且空洞,或许是在这种ACT下与剧情的衔接没有做好一个度。在这里我的总体感受是不推荐。

“死亡只不过是另一种生命的开始。”——德莱弗斯
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