签到天数: 8 天 [LV.3]阿拉德菜鸟
阿拉德菜鸟
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首先明确锻造相关的文件:/etc/upgrade_separate.etc
其中叫重要的数据有:[table]、 [separate upgrade max] 、 [level]、 [item weights by grade] 、[separate upgrade effect],下面一一说明这些数据对锻造的影响以及如何修改。
1、separate upgrade max
很明显,规定了锻造等级上限,此值<=30,并且table和separate upgrade effect中数据“组”数量要>=此值。
2、 table
table中数据的格式是A B C D四个数为一组,最最重要的就是A,A决定了每级锻造的数值。这里我们将武器锻造一级时的独立值称为“锻造基数”。那么锻造值 = 锻造基数 * A / 2 。举个例子:table中有36个数字,就是9组数据。第7组的数据为63 15 10000 2.1,那么锻造7段的独立值=锻造基数*63/2 = 锻造基数*31.5.
锻造基数在下面也会讲。
数据B目前影响不明,随意设置。
数据C决定了每级的锻造成功率,万分值。 即成功率 = C/10000.
数据D时材料消耗的系数。
3、level
之前看到几个大佬说level=锻造等级上限+1. 经过实测后发现并不是这样,实际上level决定了非常重要的一个数据,即前面说到的“锻造基数”! level越小,锻造基数越大,相应的锻造效果更好!
4、item weights by grade
这里的数据三个一组: E F G
E表示装备的等级,这里等级不是使用等级,然后武器文件中grade对应的值。
F表示锻造需要什么材料。
G表示需要消耗的材料的基数。
这里一般只需要修改材料的代码即可。
材料消耗的公式:(E->G)*稀有度对应的系数*table中的D
稀有度系数是item weights by rarity中定义的值,倒数第二个是史诗的系数,最后一个是异界武器的系数。
5、separate upgrade effect
规定了每级锻造的外观效果。6个数据一组,只要保证数据”组“数量足够即可。 |
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