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[PVF] dnf台服Obj关于ACT的部分进阶文档 — 条件对象【咸鱼Z】

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[LV.1]无主之魂

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发表于 2020-10-22 00:48:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
[TRIGGER] //*触发主动的标签

//主动

  1. [LIMIT]        
  2. 1                                //可运行次数  0:为无限使用 1~无穷:为使用次数)

  3. [ENABLE] [ON]\[OFF] // 该条件是否触发使用

  4. [CHECK TIME] 1000 //检查(检查时间毫秒)
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//标签

  1. [FRAME] 2 2 //帧数 2~2内触发(理论2~10,可以变成2~10均触发同一项目)

  2. [CHECK GHOST] //(*怪物ACT内使用)  检查幽灵系列的技能

  3. [CHECK BUFF] //(*怪物ACT内使用) 检查BUFF

  4. [CHECK SPECIFIC BUFF] [特定的ID] //(*怪物ACT内使用) 检查BUFF、特定的ID号

  5. [CHECK SPECIFIC BUFF]  [ANGER] 2 200 //(*怪物ACT内使用) 检查BUFF、 [愤怒值] 2 200(注解不是很清晰,需要测试)

  6. [ON DAMAGE]  //被攻击命中时

  7. [ON ATTACKSUCCESS] //攻击成功时

  8. [IS MEET PROB] 60 //触发几率(70PVF未找到该标签,需测试)

  9. [CHECK STUCK] 1 //触发几率(70PVF未找到该标签,需测试)

  10. [IS STUCK] //(70PVF未找到该标签,需测试)

  11. [NOT STUCK] //(70PVF未找到该标签,需测试)

  12. [IS MOUNT] 1//(70PVF未找到该标签,需测试)
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//触发概率事件

  1. [ON CREATE OBJECT] //当对象创建时

  2. [ON DESTROY OBJECT] //当对象破坏时

  3. [ON DESTROY ME] //当我破坏时

  4. [ON REMOVE ACTION] //(70PVF未找到该标签,需测试)

  5. [ON SET ACTION]  // 当设置该字段时

  6. [ON SHAKE INPUT] // 当使用震屏的时候

  7. [ON MOVE COLLISION] //不再移动时

  8. [IF] `变量` [=] `变量` [+] 数值 [/IF] // IF语法

  9. [GET TIME] //得到的时间

  10. [IS AI TARGET] 1 //(70PVF未找到该标签,需测试)
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//检查目标分类

  1. [WHICH]

  2.   [ME] //自己

  3.   [SUMMON MASTER] //召唤的主人

  4.   [SUMMON OBJECT]//召唤的对象

  5.   [TARGET] //AI的目标

  6.   [LAST ATTACKER] //最后的攻击目标

  7.   [LAST ACTIVE ATTACKER] //最后的攻击目标(活动对象)

  8.   [LAST ATTACKSUCCESS] //最后的攻击成功

  9.   [LAST ATTACKSUCCESSES]

  10.   [LAST ACTIVE ATTACKSUCCESS] //最后的攻击成功(活动对象)

  11.   [CHARACTER ATTACKSUCCESS] //字符人物攻击成功

  12.   [LAST ATTACKERS]    1000  0  (70PVF未找到该标签,需测试)

  13.   [ALL OUR TEAM]   //我方所有团队

  14.   [ALL ENEMY] //所有敌人

  15.   [ALL MONSTER TEAM] //所有怪物团队

  16.   [ALL CHARACTER TEAM] //所有角色团队

  17.   [CHARACTER] //字符

  18.   [MONSTER] //怪物

  19.   [PASSIVE] //被动对象

  20.   [AI CHARACTER] //AI 字符

  21.   [CREATE OBJECT] //创建对象(70PVF未找到该标签,需测试)

  22.   [DESTROY OBJECT]  //销毁对象

  23.   [LOAD TARGET] 0  //(*注释不清晰,需要自行测试) 0号是储存时使用的index
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  -------------------------
  1.   [PARTY TARGET] //特性的党

  2.   [INDEX] 0 //党的索引 0~3 基本参数

  3.   [CHECK NEXT] 1 //没有这个目标的情况下; 1代表变更 0代表不变更  (参数可以省略)

  4.   [INCLUDE DEAD] 1 //目标死亡是否检查;1代表变更 0代表不变更  (参数可以省略)

  5.   [/PARTY TARGET] //*结束
  6.   --------------------------

  7.   [PLAYER] //所有角色(AI角色除外)
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“难道美丽也是一种罪?”——罗莉安
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