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[教程] dnf单机版如何给怪物增加免疫属性攻击的功能

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[LV.3]阿拉德菜鸟

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发表于 2020-10-21 01:41:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
timg (6).jpg

今天跟大家说下如何让怪物免疫某种属性攻击,大家都知道,树精的被动是冰属性回血,我们可以提取出来举一反三转化出更多的写法
我们先看下冰属性回血代码
  1. [TRIGGER]

  2. [ON DAMAGE]

  3. [WHICH]

  4. [ME]

  5. [IS WATER DAMAGE]

  6. [DO PROC BEHAVIOR]

  7. [ME]
  8. 0      
  9. [/TRIGGER]

  10. [BEHAVIOR]

  11. [RESTORE]

  12. [HP]
  13. 99999999      
  14. [POINT]

  15. [/BEHAVIOR]
复制代码

这段代码的含义就是怪物受到冰属性时,回血99999999

依次我们可以拓展更多的写法,把冰属性改成光,暗和火,这样就会针对某种属性回血

如果你想问,能不能四种属性都会血,也是可以的

  1. [TRIGGER]

  2. [ON DAMAGE]

  3. [WHICH]

  4. [ME]

  5. [IS WATER DAMAGE]

  6. [DO PROC BEHAVIOR]

  7. [ME]
  8. 0      
  9. [/TRIGGER]

  10. [BEHAVIOR]

  11. [RESTORE]

  12. [HP]
  13. 99999999      
  14. [POINT]

  15. [/BEHAVIOR]


  16. [TRIGGER]

  17. [ON DAMAGE]

  18. [WHICH]

  19. [ME]

  20. [IS FIRE DAMAGE]

  21. [DO PROC BEHAVIOR]

  22. [ME]
  23. 1      
  24. [/TRIGGER]

  25. [BEHAVIOR]

  26. [RESTORE]

  27. [HP]
  28. 99999999      
  29. [POINT]

  30. [/BEHAVIOR]




  31. [TRIGGER]

  32. [ON DAMAGE]

  33. [WHICH]

  34. [ME]

  35. [IS LIGHT DAMAGE]

  36. [DO PROC BEHAVIOR]

  37. [ME]
  38. 2      
  39. [/TRIGGER]

  40. [BEHAVIOR]

  41. [RESTORE]

  42. [HP]
  43. 99999999      
  44. [POINT]

  45. [/BEHAVIOR]


  46. [TRIGGER]

  47. [ON DAMAGE]

  48. [WHICH]

  49. [ME]

  50. [IS DARK DAMAGE]

  51. [DO PROC BEHAVIOR]

  52. [ME]
  53. 3      
  54. [/TRIGGER]

  55. [BEHAVIOR]

  56. [RESTORE]

  57. [HP]
  58. 99999999      
  59. [POINT]

  60. [/BEHAVIOR]
复制代码

这段代码写到proc.act里面,这样怪物就同时能针对四种属性回血,回血量设定高一点,就相当于属性免疫了,你学会了吗?
“难道美丽也是一种罪?”——罗莉安
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发表于 2021-5-11 01:55:56 | 显示全部楼层
老哥,可以好方法
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