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《天龙八部手游归来》首测开启,画质提升玩法怀旧还原

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发表于 2020-5-16 01:26:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这款承载了玩家十三年武侠梦的游戏,通过怀旧的形式“归来”,让我们可以继续驰骋在这个充满友情、温馨、又热血沸腾的武侠世界中。这不仅仅是怀念,这是一个新的梦开始的地方。端游《天龙八部》原班人马所打造的怀旧版本《天龙八部·归来》正式开启了初心首测,大量还原了多年前黄金时期的玩法和设置,回归了当初跑商刷马贼的美好时期。这款运营了多年依然生机勃勃的端游怀旧版,是否能像魔兽怀旧服一样再创奇迹呢?

《天龙八部·归来》首测开启,画质提升玩法还原

本次的初心测试只开放了游戏一半的内容,不知是没有做完还是特殊的原因,官方并没有进行详细说明。职业开放了原始的六大门派,并进行了一系列的平衡调整。比较可惜的是没有新门派,估计会在后续版本更新的时候加入。

在画面上,可以说是革新性的增强,老玩家一定会发现太多的不同之处,不仅仅是高清化这么简单,在角色建模、地图的精细程度、还有战斗时的技能效果,都进行了大幅度优化和提升,给人感觉就像是重新制作了一遍。

不过有一点比较尴尬,怀旧版的整体画面风格和腾讯的网页版极其相似,和手游版也有撞脸的嫌疑,因为这一点在刚开服的时候就炸了锅。有内侧资格可以进入游戏体验的玩家们,在论坛把游戏策划喷的体无完肤。

不过我的想法是,如果直接复刻多年前画面的话,估计依然会有玩家骂画面简陋,真的是众口难调。估计策划当初也是想提升了画面之后,用情怀和玩法吸引老玩家,用华丽的画面吸引新人吧,毕竟只依靠卖情怀的游戏大多数的寿命并不会很长。

在玩法上,再次开启了跑商系统,这个主要的金币来源让玩家不得不承认官方还是非常良心的,也给白嫖党和平民玩家很大的生存空间。在角色养成体系,只保留了宝石、雕文、珍兽、神器等经典设置,删除了后期加入了一系列增加战力的元素,让玩法更纯粹更简单。

在副本上,对于几个脍炙人口的例如珍珑棋局、燕子坞、三才峡谷、四绝庄等经典副本的BOSS技能进行了重置,这可以算的上是老瓶装新酒,让闭着眼睛都能通关的老玩家也有了危机感,需要重新部署职业配合和打法,增加了开荒的乐趣。

最后要提的就是游戏的经济系统,怀旧版对于货币系统进行了重新设计,充值的元宝依然没变,流通货币主要是以金币为主,获得的方式多了,玩家也能更好的发育,还有一种货币就是银币,除了升级技能之外,还增加了兑换宝石、强化道具等物品,使用率被极限的利用了起来。在交易系统上,完全还原了当年的原汁原味,并没有进行任何的改变,搬砖赚钱也就成为了可能,这一点玩家们都给予了高度的好评。


“啊!令人怀孕的故乡!”——凯莉
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