《怒之铁拳 4》糅合了这一经典游戏系列的众多亮点,并且当你与至少一名朋友一起游玩时,你将获得最棒的游戏体验。如果它的首要目的是通过现代外衣来带给玩家们一种传统的《怒之铁拳》游戏体验,那么它无疑是成功的。虽然这部续作中有着一些全新且有趣的机制,但对于一款 26 年后的作品来说,这种非常保守的革新让人感觉它被自己的过去所束缚,难有突破。
游戏基本信息
发售时间:2020 年 4 月 30 日登陆平台:PC、PS4、Xbox One、Switch
游玩人数:单人 / 多人
游戏类型:清版动作、街机
开发商:DotEmu、Lizardcube、Guard Crush Games
发行商:DotEmu、游力卡游戏
编者按:《怒之铁拳》是世嘉旗下的经典卷轴清版动作 IP,在街机盛行的八九十年代曾名噪一时,但这个品类也随着街机的没落而逐渐式微。二十余年后,系列新作《怒之铁拳 4》终于到来,画面更为精美,玩法则在侧重怀旧的情况下加入些许革新,IGN 认为这确实能满足粉丝的情怀,却也有些过于保守。
《怒之铁拳 4(Streets of Rage 4)》已于 4 月 30 日发售,登陆 PC、PS4、Xbox One、Switch 等平台。
距离上一部作品发售 26 年后,《怒之铁拳》仍然魅力不减,其最新续作《怒之铁拳 4》是一次对经典街机风的忠实回归。你可以再次体验从左向右推进、痛击敌人、破坏物品以获得分数、补给生命值、以及拾取不同武器击败更多的敌人等玩法。尽管这些玩法看似简单且平淡,不过游戏通过加入一些可供玩家学习的新技能,丰富了游戏的内容。在如今众多重启之作中,《怒之铁拳 4》无疑把「情怀」放在了首位。 《怒之铁拳 4》剧情简单,也稍嫌老套,但它却以一种漫画书般的形式,精美地呈现在玩家们眼前。在这作中,Y 先生和 Y 小姐,即系列反派 X 先生的双胞胎后代,将会是玩家们的主要敌人。而他们的邪恶计划,则是通过「践踏一切美好」来控制整座城市,简直像电影《歪小子斯科特(Scott Pilgrim)》里面的反派一样无厘头。整个剧情看上去傻气十足,但却是以一种自知自嘲的方式,反而相得益彰。
在《怒之铁拳 4》的剧情时间线中,前一作的事件已过去了 10 年,系列主角 Axel Stone 和 Blaze Fielding 也重新回归,再次打击犯罪,虽然不免给人一种「我已经老到不适合搅和这种烂事了」的感觉。为了使《怒之铁拳 4》充满情怀又不乏新意,游戏中加入了两名全新角色,Cherry Hunter(系列游戏肌肉男—— Adam Hunter 的女儿)和装有机械臂的角色 —— Floyd Iraia。 注:我已经老到不适合搅和这种烂事了,I'm too old for this sh*t,是美国流行文化中的一梗,出自电影《致命武器(Lethal Weapon)》中年迈的黑人警探 Roger Murtaugh 的口头禅,充满无奈意味。 就像其前作一样,《怒之铁拳 4》中每名角色都有着自身的「特殊技」。这些技能可以造成巨额伤害,但代价是消耗很大一部分生命值。不过,本作中加入了一项风险与奖励并存的机制,那就是你可以紧跟上一系列普通攻击的连招,来恢复所损失的部分生命值。但若连招中途被打断,那么生命值恢复也会随之中止。
我第一次通关花了大概两到三个小时,这期间我发现自已一直在避免使用特殊技,以规避损失生命值的风险。不过,等到能够熟练施展连招时,我便在一些场景开始使用特殊技,同时有信心能补回那宝贵的生命值。这种机制就像是一个简单又有趣的小游戏,它也许是《怒之铁拳 4》设计配方中最为重要的补充。 「星之招式」则更加强力。每名角色的星之招式都略有不同。例如,Axel 的招式是一记冒着火焰的上勾拳,而 Cherry 则会抱着吉他,像 Pete Townshend(注:著名吉他摇滚乐手,舞台表演狂热而戏剧化)一样向前滑行并冲撞一段距离。这些招式都威力巨大,足以让胆敢挡在你前面的 Y 氏暴徒吃尽苦头。 此外,在每关开始前,你都将获得一个星星点数,同时还可以在途中收集更多点数,但这些点数最好都留给 Boss 战,因为其他战斗大多都较为简单。不过,仅仅是观看 Floyd 的激光炮充满整个屏幕也是一种视觉上的享受。
关于战斗系统,另一个令人喜闻乐见的新元素便是武器投掷。你可以将手中的任何武器投向敌人,如果击中的话,武器会反弹回来,而在其落地之前,你有一小段时间来接住武器,继续战斗。就像《战争机器》的「完美上弹」系统一样,若想熟练使用武器投掷,你必须找到其中的节奏和规律。一旦熟练掌握后,这一操作将极具成就感。 然而,虽然《怒之铁拳 4》有时会让你有种变身一名致命忍者的快感,但也有些许不平衡之处,因为某些因素完全不在你的掌握之中。游戏中有着这样一场战斗:你在地面一旦被手榴弹炸到,就会把你弹到另一块区域承受二次爆炸,而这一过程无法通过任何方式来闪避或逃脱。我曾在这场战斗后损失了一半的生命值,而那种无能为力的感觉实在太令人挫败了。
在一开始的四名角色中,再次回归的男女主角 Axel 和 Blaze 立马就把玩家们带回到了上世纪 90 年代卷轴清版游戏的那种熟悉感中,不过这也使游戏少了一些惊喜。他们俩都是非常均衡的角色,虽然没有非常突出的能力,但却能让新玩家快速上手游戏,也给了系列粉丝们重温过去的机会。相比之下,机械臂壮汉 Floyd 和吉他少女 Cherry 则大为不同,并且他们的动作招式也是目前为止众多角色中最有趣、最令人兴奋的。 虽然 Cherry Hunter 背着一把吉他,但她却可以极快地移动。与其他移速较慢的角色相比,这无疑是一种对游戏节奏的调剂,而她也成为了我第一次通关流程中最喜爱的角色。她的冲刺和在敌人间穿梭的能力,让我感觉这才是一款现代版《怒之铁拳》所应有的感觉,这也是为什么最初我对那些反应较为迟钝的角色感到失望的原因。比如说 Floyd,他是目前游戏中行动最慢的角色,但我很快就了解到,他所拥有的强大力量足以弥补速度上的不足。他能把敌人像布娃娃一样甩向一旁,而这一能力也使我最终爱上了 Floyd,进而体验到多种不一样的游戏玩法。
虽然卷轴清版游戏本身有着局限性,但《怒之铁拳 4》至少有在尝试让关卡设计变得更加多样化。像是「架空列车」和「飞机」这样的关卡有着更多的场景元素(比如你需要及时跃起避开前方飞速迎面而来的列车标识),从而维持了游戏场景的新鲜感。 在武器方面,《怒之铁拳 4》也不再局限于赤手空拳的战斗。游戏中,玩家可以用到像是破坏球、枝形吊灯和一系列可以互动的场景物体来对付敌人。在使用这些物品时,你甚至还需要思考一定的战术,尤其是对于破坏球。若在恰当的时机用上这些大杀器,就能造成极为可观的伤害。此外,游戏中还有一段被敌人左右夹击的 2D 战斗场景,不禁让人想起 2003 年韩国经典电影《原罪犯》中主角用铁锤与一群人在狭小的走廊中打斗的场面。而在这些场景中,如果能熟练使用武器投掷等操作的话,你会感到势不可挡。
在《怒之铁拳 4》中,每一种能够改变游戏节奏的设计都增添了游戏的乐趣。但令人失望的是,游戏中那让战斗从头到尾都一直保持新鲜感的元素还不够多。而且仅有的那些元素也只是提供了些稍纵即逝的欢乐瞬间,随后玩家便又会回到更加传统,同时也稍显拖沓的普通关卡。 游戏的音乐奠定了整部作品的基调,其标志性的节拍也与系列游戏的整体风格完美契合。不过我不得不说,在一个有着像《火线迈阿密》和最近发售的《最终幻想 7 重制版》这样拥有精彩配乐游戏的时代,《怒之铁拳 4》中的配乐还没有达到那种让我感觉「这首歌仍在我脑海中挥之不去」的高度,甚至还不如它的前几部作品。
就像大家所预料的那样,在完成全部 12 关之后便是一场 Boss 战。而这场战斗在大部分情况下,多样性和难度都得到了很好的平衡。你需要不断躲开 BOSS 那颇有难度,却又有规律可循的攻击,掌握其进攻模式。但令人失望的是,后期关卡中会反复出现一些之前的敌人,难度也会骤然攀升,有的是直接数量翻倍,显得不是很走心。不过总体而言,尽管时隔 26 年,游戏还是很好地融合了新旧两类敌人,不会让人感到少了点什么。 我第一次通关是单人游玩,所以只体会到了游戏的一半乐趣,甚至连一半都没有。而《怒之铁拳 4》的在线双人合作模式,则有着更刺激和混乱的游戏体验。在这一模式中,我也体会到了不同角色之间默契连招的潜力:比如说 Floyd 可以将一名敌人扔向正在飞踢的 Cherry,而完成这种配合会让你成就感十足。如果你想长久玩下去,那么不妨试试双人联机(《怒之铁拳 4》也提供本地四人合作模式,但由于目前疫情的原因,我暂时无法体验)。
除了拥有五种难度选项(狂暴难度简直是丧心病狂!)的剧情模式外,游戏还有着首领挑战模式、街机模式(基本上与剧情模式无异,但无法存档,且只有有限的生命数)和对战模式供玩家游玩。但也仅此而已了。老实说,剧情模式是这几个模式中最有意思的,不过当你一个人游玩时,游戏的重玩性也较低。 不过,《怒之铁拳 4》着实提供了众多有关情怀的选项,比如复古的《怒之铁拳 1》和《怒之铁拳 2》配乐和怀旧像素风模式。虽然解锁这些选项会耗费一些时间,但游戏不会清零的得分设定,让你总能玩到一系列精心制作的重制角色(以及随着故事推进而解锁的现代版 Adam),也使得刷分数这一过程不再那么枯燥。重制也不仅仅是给角色换了一套皮肤,他们还有着新的招式、动画和声效。
虽然这些怀旧角色的像素风造型在《怒之铁拳 4》那鲜活的卡通风世界中显得有点违和,但他们却都很好地融入了游戏的战斗中,并重燃起粉丝们对于该系列的怀旧热情。事实上,这些重制角色都十分忠实于原作,甚至到了有点恼人的地步。例如那些《怒之铁拳 1》的角色都没有特殊技,也仅能使用「呼叫警力空袭(Call the cops for an airstrike)」的星之招式。而这种设定带来的结果是,他们与游戏新加入的、高风险高收益的回血机制不太搭调,并且在更高难度中他们也无法确保稳定的输出,只能弃而不用。从某种意义上来说,这就像是一个对于整部作品的隐喻:《怒之铁拳 4》没有采取更大胆的措施来使这部新作变得更加现代,而是为了情怀,执拗地怀念着过去,不愿放手。 翻译:Daniel 编辑:枚尧 IGN 作者:Dale Driver
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